| Lic | AVG | Rank | MS | Brand | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
|---|
Какая информация представлена в таблице?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Республика Корея отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.
Lic - в данном столбце указывается иконка наличия локальной лицензии бренда в стране. Данные о лицензиях обновляются в ручную, без автоматической агрегации, поэтому возможны расхождения данных с реальностью.
AVG (Средняя частотность) - в данной таблице это показатель средней частотности брендового запроса за год (желтый график).
Rank - показывает место бренда (по частоте брендового запроса или кластера запросов) в стране в сравнении с другими брендами, обнаруженными в стране.
MS (Market Share) - доля рынка, рассчитанная по частотности бренда (или частотности кластера запросов) в сравнении с другими брендами по стране.
Если в какой-то стране найдена частотность по бренду, которой ранее не было в этой стране - данная страна помечается как "NEW..." (т.е. ставится метка рекомендации изучения связки бренд+страна, как возможного нового рынка продвижения).
Данные обновляются не реже 1 раза в месяц. Собираются из поисковой системы Google.
Можно ли доверять этим данным?
Все данные частотностей для анализа собираются в автоматическом режиме по API напрямую из поисковой системы Google. Для формирования запросов используются комбинации запросов виде (бренд + слово/фраза). Стоит учитывать то, что данные хоть и берутся в анализ из поисковой системы Google, но местами могут содержать противоречивую информацию, как по причине аномалий при аналитике на стороне Google, так и при человеческих ошибках в формировании брендовых запросов. Мы просматриваем получаемые и сформированные данные на сайте и при обнаружении аномалий - вносим корректировки, которые при последующем обновлении собирают данные более точно.
Не стоит полагаться на данные с сайта, как на точные измерения. Эти данные собраны и сформированы на платформе с целью понимания возможного спроса на бренды в разных странах, а также для понимания рынка азартных игр и распределения "сил" на нём.
Как происходит процесс сбора данных?
Сбор данных идет в несколько этапов:
1. Брендовый запрос. Система берет название бренда и собирает частотность брендового запроса по доступным в Google странам мира. Не редкость, когда брендовый запрос является широкораспространенным словом или фразой (например, "Малина" или "Alpha" или "Las Vegas"), тогда частотность запроса будет иметь совершенно не точные данные, не относящиеся к данной компании. В этом случае к брендовому запросу добавляется "brand + casino" или "brand + bet", либо вместо брендовой частотность учитывается сумма частотностей из кластеров iGaming + Sportsbook. Это сделано с целью исключить полное обнуление брендовой частотности, а собрать вместо неё более узкие запросы, но позволяющие сохранить статистику бренда в общей картине по брендам в мире и в каждой стране отдельно.
2. Кластеры iGaming и Sportsbook - собираются из комбинаций запросов вида "brand + casino" (+казино, +cassino и т.д.) и "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas и т.д.). Т.е. для каждой страны формируется фраза "brand + casino", а также фразы с местным употреблением слова "казино" на родном языке. Тоже самое для кластера Sportsbook, используются запросы со "ставками на спорт" как широкоприменяемые, так и локальные в каждой стране. В общем графике (красный и синий) указывается сумма частотностей из всех стран под каждый кластер, а также их динамика. В таблице по странам указываются локальные данные, сформированные из суммы частотностей кластерных запросов именно по рассматриваемой стране. В случае, если бренд уже имеет в своем названии слова "casino" или "bet", например "Coral casino", "Premier bet" - то при формировании фраз для кластеров iGaming и Sportsbook добавленные через пробел слова "casino" и "bet" автоматически убираются и не используются в сформированных фразах. Это позволяет более точно формировать используемые при поиске ключевые запросы пользователей.
3. Кластеры Registration, Promocode, Bonus, App - формируются подобно предыдущим кластерам, из комбинаций широкораспространенных запросов в каждой стране отдельно.
Что означает иконка "замка"?
На сайте представлено большое количество полезной информации по сфере iGaming - доступное бесплатно для всех пользователей. Но также есть и более сложные наработки нашей команды, которые мы активно используем в работе и не готовы предоставлять полный доступ к ним на бесплатной основе. Как минимум у проекта есть ежемесячные расходы (API, доработки, парсинг, постоянное расширение информации, человеческие ресурсы и т.д.). Поэтому принято решение в добавлении платного доступа к таким данным. Исключением не стал и раздел Брендов. Вся основная информация для понимания рынка и спроса по бренду в разных странах - предоставлена здесь бесплатно. Но более точная аналитика, а также отображение "NEW рынков" закрыто в платном доступе.
Как получить полный доступ?
Для получения полного доступа к закрытой информации сайта - достаточно перейти на страницу "Цены" (верхнее меню "О нас") и выбрать тариф "Резидент". После оплаты тариф будет присвоен вам и вы получаете полный доступ ко всем разделам и данным, помеченным иконкой "замка".
Регулирование гемблинга
Гемблинг в стране:
Лицензирование
Локальная лицензия:
KRA
Топ платежных систем
Топ методов оплаты (октябрь 2024):
Партнёрки, принимающие трафик
There are no results matching your search
Подробнее про регулирование гемблинга
Южнокорейцам запрещено посещать наземные игорные заведения, а также играть в онлайн-гемблинг как в Южной Корее, так и за её пределами.
Запрет на iGaming в Южной Корее, где разрешены лишь лотереи и ставки на скачки, гонки на лодках и велоспорт, стал ключевым фактором увеличения интереса к онлайн-гемблингу среди населения.
Несмотря на штраф до $14 тыс и тюремный срок до трёх лет за участие в незаконных азартных играх, всё больше граждан страны, включая детей, играют на офшорных гемблинг-платформах.
О блокировке и ответственности
Средний
Законодательство:
Неоднозначно / локальное регулирование
Активность властей:
Средняя
Риск преследования нерезидентов:
Низкий
Риск при въезде в страну:
Низкий
Риск экстрадиции в страну:
Средний
Прецеденты (против нерезидентов):
Нет данных
Комментарий к уровню риска:
Республика Корея: Работать можно с осторожностью; рекомендуется проводить локальную правовую проверку перед масштабными кампаниями. Риск экстрадиции в страну средний — возможны запросы по серьёзным делам из США, Японии и других стран-партнёров.
Азартные игры в стране
Недавно полиция страны задержала 9 человек по обвинению в управлении гемблинг-сайтами. Преступная игорная сеть была нацелена на подростков с девятью простыми, геймифицированными игорными платформами.
На этих сайтах пользователи могли вносить деньги на счёт и получать взамен игровую валюту, общий оборот которой составлял $364 млн. Также было использовано около 10 тыс депозитных счетов для незаконных операций.
В результате расследования было выявлено, что в азартных играх участвовал 171 подросток, среди которых 163 были старшеклассниками и восемь — учениками средних школ.
Также в рамках специальной операции, которая проводилась с сентября 2023 года по март 2024 года, по выявлению незаконного гемблинга правоохранительными органами Южной Кореи были задержаны 2925 игроков, из них 1035 подростков. Самым молодым правонарушителем оказался 9-летний ученик начальной школы, сделавший ставку на $7.40.
Кроме этого, в марте этого года была раскрыта преступная группировка из 44 человек, которая осуществляла свою деятельность по распространению азартных игр в Интернете в течение последних 5 лет. Обвиняемые нанимали подростков средней школы для привлечения сверстников к iGaming.
В ходе полицейских расследований подозреваемые признались, что большую часть прибыли они получали от незаконной трансляции спортивных событий и сбора денег с тех, кто делал ставки на исходы матчей.
Запрет на iGaming в стране приводит к тому, что молодёжь ищет альтернативные пути для удовлетворения своего интереса к азарту. Таким образом, привлекательность незаконных гемблинг-платформ среди населения усиливается. Вдобавок Южная Корея высокоразвитая страна: наличие современных технологий и высокий уровень интернета способствуют быстрому распространению игорки.
Блокировка офшорных продуктов и даже штрафы и тюремные сроки для игроков не приводят к уменьшению количества незаконных игорных сайтов в стране.
Вероятно, в ближайшее время власти уделят проблеме гемблинга ещё большее внимание, что приведёт к активному включению как регуляторных, так и правоохранительных органов, вводу более радикальных контрмер для борьбы с незаконными игорными сайтами, а также проработке вопроса путём масштабной социальной кампании.
Регулирование гемблинга
Гемблинг в стране:
Лицензирование
Локальная лицензия:
KRA
О населении страны
Официальный язык:
корейский
Верующих:
44 %
Вторая религия:
Основная информация о стране
Название страны:
Республика Корея
Код (2-значный):
KR
Континент:
Азия
Столица:
Сеул
Площадь страны:
98 480 кв.км.
Телефонный код:
82
Валюта (код валюты):
Вона (KRW)
Географические особенности страны
Город особого статуса: Сеул.
Город прямого подчинения (6): Инчхон, Кванджу, Пусан, Тэгу, Тэджон, Ульсан.
Провинция (8): Канвондо, Кёнгидо, Кёнсан-Намдо, Кёнсан-Пукто, Чолла-Намдо, Чолла-Пукто, Чхунчхон-Намдо, Чхунчхон-Пукто.
провинция с особой автономией: Чеджудо.
Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Силла, Когурё, Пэкче, Кая, Империя Тан, Корё, Монгольская империя, Великая Юань, Японская империя.
Республика Корея омывается морями: Японское (Восточное) море, Восточно-Китайское море, Жёлтое море.
В акватории страны есть проливы: Корейский.
Республика Корея владеет островами: Чеджудо, Коджедо, Чиндо, Намхэдо, Канхвадо, Ведо, Уллындо, Пэннёндо, Орюкто, Ёнхюндо, Кадокто.
Обсуждения особенностей страны
Любой зарегистрированный пользователь может поделиться своим опытом работы по данной стране, рассказать о своих «набитых шишках», проблемах, идеях, задать интересующий вопрос.
AffGate.com — независимая аналитическая платформа по iGaming, SEO и digital-маркетингу.
Мы собираем данные из официальных источников, структурируем информацию о рынках, компаниях и технологиях, и делаем индустрию прозрачнее и понятнее для специалистов.
AffGate.com не является онлайн-казино и не предоставляет доступ к азартным играм. Вся информация доступна исключительно в образовательных и аналитических целях.
© 2024–2026 AffGate.com