betPawa

68.5m

Markenhäufigkeit insgesamt (SVB)
Markenhäufigkeit insgesamt

20% | 7.9% | 101.3%

34k

iGaming-Häufigkeit insgesamt (SViG)
Anfragen
Kasino

4.3k

Gemeinsame Frequenz der Sportwetten (SViB)
Anfragen
Wetten/Wetten
Search Volume Brand: betPawa

Dies ist ein Diagramm der Dynamik der Gesamthäufigkeit der Markenabfrage (Marke), das für alle Länder der Welt zusammengefasst ist. Wenn die Marke ein weit verbreitetes Wort/eine weit verbreitete Phrase ist, wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportsbook Abfrageclustern als Eingabedaten für das Diagramm verwendet.

iGaming / Sportsbook

Diese Grafik zeigt die Dynamik der Häufigkeit von Abfragen nach iGaming- und Sportwetten-Clustern, zusammengefasst für alle Länder der Welt. Die Daten werden für die wichtigsten Abfragen der folgenden Art erhoben:
(Marke) + Kasino
(Marke) + Kasino
(Marke) + Wette
(Marke) + Wetten
(Marke) + apuestas
und andere ähnliche Konstruktionen in verschiedenen Sprachen der Welt.

Cluster: Registration

Für den Cluster "Registrierung" werden Informationen zu den wichtigsten Abfragen des Typs gesammelt:
(Marke) + Registrierung
(Marke) + Registrierung
(Marke) + registro
(Marke) + Aufschrift
und andere ähnliche Konstruktionen in verschiedenen Sprachen der Welt.

На этом графике отображается динамика запросов кластера Registration (суммарно по всем странам) бренда betPawa.

Cluster: Promocode

Für den Promocode-Cluster werden Informationen für Schlüsselwortabfragen des Typs gesammelt:
(Marke) + Promo-Code
(Marke) + Promo-Code
(Marke) + promokod
(Marke) + Code Promo
und andere ähnliche Konstruktionen in verschiedenen Sprachen der Welt.

На этом графике отображается динамика запросов кластера Promocode (суммарно по всем странам) бренда betPawa.

Cluster: Bonus

Für den Bonus-Cluster werden Informationen für die wichtigsten Abfragen des Typs gesammelt:
(Marke) + Bonus
(Marke) + Bonus
(Marke) + bono
(Marke) + bônus
und andere ähnliche Konstruktionen in verschiedenen Sprachen der Welt.

На этом графике отображается динамика запросов кластера Bonus (суммарно по всем странам) бренда betPawa.

Cluster: App / Download

Für den App/Download-Cluster werden Informationen für die wichtigsten Abfragen des Typs gesammelt:
(Marke) + App
(Marke) + Download
(Marke) + Anhang
(Marke) + Download
und andere ähnliche Konstruktionen in verschiedenen Sprachen der Welt.

На этом графике отображается динамика запросов кластера App/Download (суммарно по всем странам) бренда betPawa.

Cluster (Registrierung / Promocode / Bonus / App)
Aktualisiert:
Lizenz AVG Rang MS SV(Marke) Rang/MS iGaming Rang/MS Sportwetten Marke iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда betPawa отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Status:

Es klappt

Gründungsjahr:

2013

Eigentümerin:

Chop Gaming Limited

Partnerprogramm nicht gefunden

Art der Lizenz:

International, Lokal

Lokal:

Кения, Мозамбик, Танзания, Гана, Бенин, Камерун, ДР Конго, Габон, Малави, Нигерия, Республика Конго, Руанда, Сенегал, Сьерра-Леоне, Уганда, Замбия

Kenia
(Betting): 0000745
с 01.01.2020

Wettkontroll- und -lizenzbehörde der Republik Kenia (Betting Control and Licensing Board of the Republic of Kenya)

Kenia
(Casino): 0000446
с 01.01.2020

Wettkontroll- und -lizenzbehörde der Republik Kenia (Betting Control and Licensing Board of the Republic of Kenya)

Mosambik
(All): 125/IGJ/JDS/2023
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Inspeção Geral de Jogos de Moçambique

Tansania
(Betting): SBI000000039
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Glücksspielbehörde von Tansania

Tansania
(Casino): OCL000000024
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Glücksspielbehörde von Tansania

Ghana
(Betting): GCSB24R2227J
с 01.01.2020

Glücksspiel-Kommission von Ghana

Ghana
(Casino): GCCA24E0275B
с 02.07.2018

Glücksspiel-Kommission von Ghana

Бенин
(All): 2022-555
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Ministère de l'Economie et des Finances et la Loterie Nationale du Bénin

Камерун
(Betting): 009757/A/MINAT/SG/DAP/SDLP/SJ
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Ministère de l'Administration Territoriale du Cameroun

Камерун
(Casino): 00430/L/CAB/MINAT/DAP
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Ministère de l'Administration Territoriale du Cameroun

DR Kongo
(All): CAB/MIN.FINANCES/2023/019
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

SONAL der République démocratique du Congo

Габон
(All): 00051/MI
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Ministère de l'Intérieur du Gabon

Malawi
(All): -
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Malawi Gaming Board

Nigeria
(All): LSLGA/OP/OSB/CL071124
с 24.06.2024 - до 23.06.2029

Choplife Gaming Limited

Республика Конго
(All): AE24-0002/MBCPP-CAB-CAJHA
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Ministère du Budget, des Comptes publics et du Portefeuille public de la République du Congo

Ruanda
(All): 1
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Ministerium für Handel und Industrie Ruandas

Сенегал
(All): 202113
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

La Loterie Nationale Sénégalaise

Sierra Leone
(Alle)
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

National Tourist Board of Sierra Leone

Uganda
(Betting): NLGRB-BM-25-0075
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Nationale Aufsichtsbehörde für Lotterien und Glücksspiele

Uganda
(Casino): NLGRB-CS-25-0080
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Nationale Aufsichtsbehörde für Lotterien und Glücksspiele

Sambia
(Betting): 1137
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Tourismus und Kunst sowie die Lotterie- und Wettkontrollbehörde von Sambia

Sambia
(Casino): 56
vom 01.01.2020 bis 01.01.2030

Tourismus und Kunst sowie die Lotterie- und Wettkontrollbehörde von Sambia

Veröffentlicht:
23 Apr. 2025
Aktualisiert:
17 Feb. 2026
Ansichten:
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