Österreich

Europa

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

BMF

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Marken: Top 5

Rank Name MS
1 Win2day 31.78%
2 Bet365 9.53%
3 bwin 6.38%
4 Interwetten 3.50%
5 Mr Green 2.86%
Andere 45.95%
Marken gefunden 4 901, davon mögliche Trends 25.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Rank Name Anbieter MS
1 Amazonia Merkur 14.65%
2 Kasino AGT-Software 2.42%
3 Lucky Lady’s Charm Deluxe Greentube 1.62%
4 Dragon JDB-Spiele 1.31%
5 Dragon WorldMatch 1.31%
Andere 78.69%
Spiele entdeckt 4 903, davon mögliche Trends 1.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rank Name MS
1 Pragmatisches Spiel 8.95%
2 Merkur 7.87%
3 NetEnt 4.32%
4 SpinOn 4.01%
5 Entwicklung 3.70%
Andere 71.15%
Gefundene Anbieter 277, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

Nichts gefunden

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Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

В Австрии легален iGaming, онлайн-беттинг, покер и лотереи, а также офлайн-казино.

Вместе с тем онлайн-казино, лотереи и покер находятся под государственной монополией.

Регулирование:

Онлайн-казино, покер и лотереи регулируются Законом об азартных играх (GSpG) и Министерством финансов, которое осуществляет надзор за лицензированными компаниями.
Ставки на спорт контролируют 9 федеральных земель, при этом в каждой земле действует свой закон об онлайн-беттинге и местный компетентный регулирующий орган.

Регулирование азартных игр государством неоднократно рассматривалось в судах Австрийской ассоциацией ставок и азартных игр (OVWG), а также иностранными операторами.

Большинство международных компаний утверждают, что монополия в Австрии нарушает правила свободного рынка ЕС, поскольку они имеют лицензии в других странах Европейского союза.

Однако австрийские суды постоянно поддерживали монополию, ссылаясь на различные ограничения, связанные с государственной политикой, например, на необходимость снижения зависимости от азартных игр.

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Hoch

Gesetzgebung:

Explizites Verbot/strenge Regulierung von Werbung durch nicht regulierte Betreiber

Die Tätigkeit der Behörden:

Hoch

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Mittel

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Mittel

Risiko der Auslieferung an das Land:

Niedrig

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Ja (Regulierungsmaßnahmen)

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

Австрия: Развитые рынки с жёсткой регуляцией — не таргетировать без лицензии. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Blask.com-Daten - Index und Top-Marken

Relevanz der Blask-Daten ab dem 03.06.2025
blau - lokal lizenzierte Marken
orange - internationale Marken

Gibt das Gesamtniveau des Engagements und des Interesses an allen Marken in einem Land an. Dieser Indikator dient als Barometer für die iGaming-Branche und kombiniert verschiedene Indikatoren, um einen Überblick über Trends und Entwicklungen auf dem Markt zu geben.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - akkumulierte Markenmacht, spiegelt den Anteil der Marke am Verbraucherinteresse auf dem Online-Glücksspielmarkt wider. Die relative Präsenz einer Marke in einem Land. Das BAP-Diagramm ist unten dargestellt:

Die Daten für diesen Abschnitt werden vom Analysedienst bereitgestellt Blask.com.. Derzeit enthält die Datenbank des Dienstes Informationen über mehr als 80 Länder und mehr als 2500 Marken.

Glücksspiel auf dem Land

Bevölkerung: по данным Статистического управления Австрии, по состоянию на 1 января 2024 года население составляло 9 159 993 человека. Это означает, что количество жителей страны увеличилось на 55 221 человек или 0,6% по сравнению с началом 2023 года.

Самый большой рост был зафиксирован в Вене, а самый низкий — в Каринтии. За год доля количества иностранных граждан увеличилось с 19% до 19,7%.

Почти 60% австрийцев проживает в городах.

Средний возраст составляет 43,4 года. Средняя продолжительность жизни — 82 года.

По состоянию на начало 2024 года, население имело следующее распределение по возрасту:

  • 5,7% — до 4 лет
  • 9,7% — от 5 до 12 лет
  • 6,1% — от 13 до 17 лет
  • 8,4% — от 18 до 24 лет
  • 14,7% — от 25 лет до 34 лет
  • 14,1% — от 35 до 44 лет
  • 12,4% — от 45 до 54 лет
  • 11,4% — от 55 до 64 лет
  • 17,4% — от 65 и старше

Численность мужского населения — 49,3%, женского — 50,7%.

Уровень грамотности (умение читать и писать) равен 98%.

По национальному составу население достаточно однородно. Основную массу составляют немецкоязычные австрийцы — 91,1%, далее идут выходцы из балканских стран (сербы, хорваты, боснийцы, словенцы) — 4%. Ещё 3,5% приходится на турков и 1,4% — немцы.

Sprache: 90% жителей страны считают родным языком немецкий. Он же является государственным и используется в официальных документах, на телевидении и радио.

В некоторых регионах вторыми официальными языками считаются хорватский, венгерский, словацкий, чешский и цыганский.

Изучение английского входит в общеобразовательную программу в стране, поэтому около 58–60% австрийцев обладают достаточным запасом знаний для полноценного общения на этом языке.

Religion: католики — 73%, атеисты — 12%, протестанты — 5%, мусульмане — 5%, другие религии — 5%.

При этом представители церкви отмечают снижение числа верующих за последние 20 лет на 15,7%.

Größere Städte: Вена (столица), Инсбрук, Грац, Линц, Зальцбург.

Währung: с 2002 года евро (EUR) стал национальной валютой Австрии.
100 EUR = 103 USD.

Финансовые возможности: количество занятых австрийцев составляет 74,8%. За чертой бедности находится 3% жителей.

Уровень безработицы равен 8,3%. Уровень безработицы среди молодёжи составляет 10,7%. При этом 1,3% австрийцев находятся в долгосрочной безработице.

Средняя заработная плата — от $2500, минимальная заработная плата — $1528.

При этом неквалифицированные работники получают от $2000 до $2560 в месяц.

Менталитет: исторические события страны (например, её аннексия Третьим рейхом во время Второй мировой войны) повлияли на формирование австрийского менталитета.

Типичного австрийца можно охарактеризовать как открытого, но осторожного в общении с незнакомыми людьми. Австрийцы вежливы, формальны и сдержанны.

Вместе с тем многие жители не упускают возможность внимательно наблюдать за людьми, которые их заинтересовали. Также жители Австрии любят новости и сенсации.

У здешних людей выработалась особая способность — умение идти на компромиссы.

Вся страна одержима идеей чистоты. Австрийцы с гордостью поддерживают порядок в своих домах.

Здесь реалистично оценивают свои ожидания. Поэтому жители с подозрением относятся к преувеличениям, обещаниям, которые кажутся слишком хорошими, чтобы быть правдой.

Страна относится к Tier-1. В Австрии нет внешних конфликтов, стабильное развитие технологий, забота об экологии, высокий уровень образования и хорошая заработная плата.

Австрийцы склоны доверять мнению знаменитостей и другим известным личностям.

Объём iGaming-рынка: несмотря на монополию, игорная индустрия остаётся прибыльной, обеспечив налоговые поступления в размере $740 млн в 2023 году.

В 2023 году госмонополист Casinos Austria получил валовой игровой доход в размере $1,51 млрд. Большая часть прибыли была получена за счёт лотерей ($965 млн).

Прогнозируя, что среднегодовой темп роста (CAGR) онлайн-гемблинга составит 4,22% до 2029 года. К тому времени объём этого сегмента может быть равен $793 млн.

Предполагается, что к 2029 году онлайн-казино привлечёт более 920 тыс пользователей.

Также в первом квартале 2024 года финансовая полиция Управления по борьбе с мошенничеством проверила почти 15 тыс сотрудников в около 7,1 тыс компаний в рамках борьбы с уклонением от уплаты налогов и социальным мошенничеством.

Это привело к почти 2,1 тыс уголовным обвинениям с общим штрафом более €4,8 млн. В сфере нелегальных азартных игр были наложены штрафы почти на $750 тыс.

Zugänglichkeit zum Internet: в начале 2024 года в Австрии насчитывалось 8,58 млн пользователей интернета, а уровень проникновения интернета составлял 95,7%.

Средняя скорость беспроводного подключения через Wi-Fi — 24,56 Мбит/с.

Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 16,22 Мбит/с.

Umfang der Gerätenutzung:

  • мобайл — 75%
  • десктоп — 23%
  • планшет — 2%

Beliebte Webanwendungen: YouTube, Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok.

В январе 2024 года в Австрии насчитывалось 7,32 млн пользователей социальных сетей.

Количество активных пользователей в начале 2024 года:

  • YouTube — 7,32 млн
  • Facebook — 3,5 млн
  • Instagram — 3,2 млн
  • Snapchat — 2,33 млн
  • TikTok — 2,32 млн

Spieler-Einstellungen

Австрийцы уделяют большое внимание качеству казино и репутации. Они внимательно рассматривают сайт, геймплей, каталог игр, читают о провайдерах.

Основная мотивация при выборе онлайн-казино — доступ к новинкам, интересные трендовые слоты. Могут привлечь разные режимы и виды игр, live-казино.

Помимо слотов, пользуются спросом рулетка и карточные игры. В Австрии популярна именно французская разновидность рулетки. Тем не менее в американскую и европейскую рулетку австрийцы также играют.

Большинство жителей воспринимает гемблинг как вариант отдыха и получение ярких эмоций.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Австрия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Австрия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

BMF

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

8.7m чел.

Offizielle Sprache:

немецкий

HDI:

0,926

Vgl. Löhne:

2.688 $

Armutsquote:

1 %

Gini-Koeffizient:

29.8 %

Gläubige:

39 %

Wichtigste Religion:

Christentum
(80.4 %)

Zweite Religion:

Atheismus
(13.5 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

86.1 %

Mobiles Internet:

61.2 %

Festnetz-Internet:

36.7 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

56.6 Мбит/сек

Die Domänenzone des Landes:

.AT

Wachstum der Bevölkerung:

+0.3%

Internet-Nutzer:

8,519,582 чел.

Urbanisierung:

Население — 59,5%
Урбанизация — 0,68%

Sprachen des Landes:

Немецкий — 88,6%
Другие — 5.3%
Турецкий — 2,3%
Сербский — 2,2%
Хорватский — 1,6%

Altersstruktur:

0-14 лет — 14,1%
15-64 года — 64,7%
от 65 лет — 21,2%

Mittleres Alter:

Итого — 44,9
Мужчины — 43,6
Женщины — 46,3

Alphabetisierung:

Всего — 99%
Мужчины — 99%
Женщины — 99%

Reales BIP:

2021 — $569.376 billion
2022 — $599.427 billion
2023 — $593.703 billion

Reales BIP-Wachstum:

2021 — 4.24%
2022 — 5.28%
2023 — -0.95%

Pro-Kopf-BIP:

2021 — $63,600
2022 — $66,300
2023 — $65,000

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Österreich

Code (zweistellig):

AT

Kontinent:

Europa

Länderebene:

Tier 1

Kapital:

Вена

Das Gebiet des Landes:

83.858 кв.км.

Telefon-Code:

43

Währung (Währungscode):

Euro (EUR)

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Федеральная земля (9): Бургенланд, Вена, Верхняя Австрия, Зальцбург, Каринтия, Нижняя Австрия, Тироль, Форарльберг, Штирия.

Merkmale des Landes

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Римская республика, Римская империя, Франкское государство (Франкия), Западная Римская империя, Империя гуннов, Королевство остготов, Само, Карантания, Восточно-Франкское королевство, Священная Римская империя, Австро-Венгрия, Германская империя.

Австрия имеет доступ к озёрам: Боденское, Нойзидлер-Зе.

Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Дунай, Рейн, Драва, Инн, Мура, Морава, Изар, Энс, Раба, Лех, Дие, Лужнице, Илль.

Berühmte Höhlen in dem Gebiet: Шонберг, Хирлац, Дахштайн-Мамут, Лампрехтсофен, Колкблузер-Монстер, Айсризенвельт, Танталова, Козаностралох-Бергер-Платенек, Фойерталь, Фрауенмауер-Лангштайн, Бургундершахт, Зоненлайтершахт-Гайстерягершахт, Гамслохер-Коловрат, Алтернлабиринт, E3, Швер, Барвис, Ариадна, Камершартен, Аненшахт и другие.

Erörterungen über Ländermerkmale

Jeder registrierte Nutzer kann seine Erfahrungen mit der Arbeit in diesem Land teilen, über seine «Stolpersteine», Probleme und Ideen berichten und Fragen stellen.

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