Philippinen

Asien

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

PAGCOR

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Marken: Top 5

Rank Name MS
1 PlayTime 26.51%
2 Casino Plus 17.68%
3 BingoPlus 14.48%
4 ArionPlay 7.96%
5 OkBet 4.35%
Andere 29.02%
Marken gefunden 5 101, davon mögliche Trends 51.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Rank Name Anbieter MS
1 Maximum WorldMatch 12.79%
2 777 PlayStar 12.79%
3 777 RTG 12.79%
4 777 Drachme Weich 12.79%
5 777 Triple Profits Spiele 12.79%
Andere 36.05%
Spiele entdeckt 7 828, davon mögliche Trends 12.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rank Name MS
1 Fa Chai 17.09%
2 BB Games Ltd. 13.60%
3 Pragmatisches Spiel 10.85%
4 SpinOn 4.94%
5 Jelly 3.92%
Andere 49.60%
Gefundene Anbieter 311, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

03.03.2026 (09:01)

Telegram bleibt auf den Philippinen nach Verhandlungen mit den Regierungsbehörden verfügbar. Die Möglichkeit eines zukünftigen Verbots kann jedoch nicht vollständig ausgeschlossen werden.

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Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

Азартные игры на Филиппинах имеют долгую историю – островное государство легализовало их еще в 16 веке. В 1975 году был издан действующий по сей день закон №1067-a по регулированию азартного рынка в стране. В этом же году был учрежден PAGCOR — государственный орган по надзору за игорной индустрией и продвижению туризма. С тех пор iGaming-индустрия страны значительно расширилась, а Манила стала стремиться к статусу центра азартных игр в Азии.

Besonderheiten der Regulierung

Экономическая зона Кагаян и Фрипорт не поддается основному законодательству островов. Казино и онлайн-гемблинг в этих регионах доступны только для туристов. Кроме того, в провинциях Кагаян и Фрипорт играть в азартных игры можно уже с 18 лет, когда в остальной стране возрастной порог выше – 21 год;
Все законы об азартных играх, действующие на Филиппинах, направлены на операторов казино, а не на игроков. Так, зарегистрированные на островах казино и БК не могут предлагать онлайн-услуги своим соотечественникам;
В целом, онлайн-гемблинг в стране легален. Филиппинцам разрешено играть в онлайн-покер, онлайн-казино, делать ставки на спорт и скачки у лицензированных операторов. Кроме того, местным жителям разрешено играть на оффшорных азартных сайтах.

Последние тенденции законодательства

С 2023 года нынешний президент активно выступает за запрет онлайн-гемблинга для всех граждан Филиппин. Однако пока что ожесточений регулирования онлайн-гемблинга на островах ожидать не стоит;
На Филиппинах действуют довольно мягкие законы о ставках на спорт, что делает рынок особенно привлекательным для операторов БК.

Учитывая любовь местных жителей к азартным играм, филиппинское ГЕО может предложить операторам большую и прибыльную клиентскую базу.

Президент Филиппин в начале ноября 2024 подписал указ, полностью запрещающий всю офшорную игорную деятельность в стране, включая POGO (филиппинские офшорные гемблинг-операторы, которые работали как внутри страны, так и на зарубежном игорном рынке) и iGaming-лицензиатов (IGL).

Указ, который вступает в силу сразу же, был инициирован в ответ на растущее общественное беспокойство по поводу непрерывной преступности и социальных проблем, связанных с онлайн-гемблингом.

По этому поводу власти Филиппин предусмотрели создание двух специальных групп:

первая группа сосредоточится на поддержке уволенных филиппинских рабочих (их переквалификация и повышение квалификации)
вторая группа будет занята закрытием как лицензированных, так и нелегальных гемблинг-операторов

Кроме этого, Бюро внутренних доходов страны будет отвечать за оперативный сбор оставшихся налогов от офшорных iGaming-операторов.

Радикальные меры филиппинских властей вынуждают офшорных операторов искать новое убежище для своей деятельности. Например, соседние страны с Филиппинами, такие как Восточный Тимор или Камбоджа.

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Hoch

Gesetzgebung:

Часто жёсткие ограничения/запреты на рекламу

Die Tätigkeit der Behörden:

Hoch

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Mittel

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Mittel

Risiko der Auslieferung an das Land:

Mittel

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Нет/единичные

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

Филиппины: Рынки с высокой регуляторной активностью; избегать без местной лицензии. Риск экстрадиции в страну средний — возможны запросы по серьёзным делам из США и некоторых других стран-партнёров.

Blask.com-Daten - Index und Top-Marken

Relevanz der Blask-Daten ab dem 03.06.2025
blau - lokal lizenzierte Marken
orange - internationale Marken

Gibt das Gesamtniveau des Engagements und des Interesses an allen Marken in einem Land an. Dieser Indikator dient als Barometer für die iGaming-Branche und kombiniert verschiedene Indikatoren, um einen Überblick über Trends und Entwicklungen auf dem Markt zu geben.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - akkumulierte Markenmacht, spiegelt den Anteil der Marke am Verbraucherinteresse auf dem Online-Glücksspielmarkt wider. Die relative Präsenz einer Marke in einem Land. Das BAP-Diagramm ist unten dargestellt:

Die Daten für diesen Abschnitt werden vom Analysedienst bereitgestellt Blask.com.. Derzeit enthält die Datenbank des Dienstes Informationen über mehr als 80 Länder und mehr als 2500 Marken.

Glücksspiel auf dem Land

Zielpublikum

Азартные игры пользуются широкой популярностью среди филиппинского населения. По данным TGM Research, в 2022 году 58% филиппинцев делали ставки или играли хотя бы один раз.

Средний возраст игроков в онлайн казино:

  • 55% – от 18 до 24 лет;
  • 28% – от 25 до 34 лет;
  • 11% – от 35 до 44 лет.

Среди опрошенных игроков ставят на спорт:

  • Мужчины – 44%;
  • Женщины – 34%;
  • Воздержались от ответа – 22%;

Беттинг популярен среди молодежи: практически половина бетторов приходится на возрастную категорию от 18 до 34 (45%).

Имеется большой спрос на лотереи (Bingo, Powerball):

  • 51% – игроки от 35 до 44 лет;
  • 49% – игроки от 55 до 64 лет.

В онлайн слоты играют 24% населения, преимущественно аудитория от 35 до 44 (32% всех игроков).

В карточные игры онлайн (блэкджэк, покер) играют 22% мужчин и 21% женщин. Популярность карточных игр наблюдается среди всех возрастных категорий (21%-25%), кроме гемблеров от 55 до 64 (7%).

Особенности ГЕО

iGaming-рынок Филиппин активно растет, благодаря либерализации законодательства и стратегическому расположению страны. Ожидается, что сектор азартных игр будет продолжать расширяться в ближайшие годы.

Was wird nachgefragt?

  • Спортивные ставки;
  • Карточные игры (покер, блэкджек);
  • Слоты;
  • Лотереи;
  • Настольные игры (Маджонг, Паи Гоу).

Популярность бинго среди женщин

На Филиппинах бинго популярно среди женщин — 33% участвующих в азартных играх выбирают именно эту игру. Это подчеркивает потребность в маркетинговых стратегиях, специально нацеленных на женскую аудиторию.

 

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Филиппины отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Филиппины отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

PAGCOR

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

103m чел.

Offizielle Sprache:

английский, тагальский

HDI:

0,710

Vgl. Löhne:

305 $

Armutsquote:

55.3 %

Gini-Koeffizient:

40.7 %

Gläubige:

86 %

Wichtigste Religion:

Christentum
(92.6 %)

Zweite Religion:

Islam
(5.5 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

64.1 %

Mobiles Internet:

67.4 %

Festnetz-Internet:

31.3 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

19.5 Мбит/сек

Die Domänenzone des Landes:

.PH

Wachstum der Bevölkerung:

+1.56%

Internet-Nutzer:

58,300,000 чел.

Urbanisierung:

Урбанизация — 48,3%

Sprachen des Landes:

Филиппинский и английский (официальные)
Тагалог — 39,9%
Бисая/Бинисая — 16%
Хилигайнон/Илонгго — 7,3%

Altersstruktur:

0-14 — 30,2%
15-64 года — 64,3%
65+ — 5,6%

Mittleres Alter:

Итого — 25,7
Мужчины — 25,1
Женщины — 26,3

Alphabetisierung:

Итого — 96,3%
Мужчины — 95,7%
Женщины — 96,9%

Reales BIP:

2021 — $1.002 trillion
2022 — $1.078 trillion
2023 — $1.138 trillion

Reales BIP-Wachstum:

2021 - 5.71%
2022 — 7.58%
2023 — 5.55%

Pro-Kopf-BIP:

2021 — $8,800
2022 — $9,300
2023 — $9,700

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Philippinen

Code (zweistellig):

PH

Kontinent:

Asien

Länderebene:

Tier 2

Kapital:

Манила

Das Gebiet des Landes:

300.000 кв.км.

Telefon-Code:

63

Währung (Währungscode):

Филиппинское песо (PHP)

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Автономный регион: Бангсаморо в Мусульманском Минданао.
Административный регион: Кордильерский.
Регион (16): Бикольский, Восточные Висайи, Давао, Долина Кагаян, Западные Висайи, Илокос, Калабарсон, Карага, Мимаропа, Негрос, Полуостров Замбоанга, Северный Минданао, Сокксксархен, Столичный, Центральные Висайи, Центральный Лусон.

Merkmale des Landes

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Испанская империя, Японская империя.

Филиппины омывается морями: Филиппинское море, Южно-Китайское море, Сулавеси море, Сулу море, Молуккское море, Минданао море, Сибуян море, Висаян море, Камотес море, Самар море.

Филиппины имеет доступ к озёрам: Лагуна-де-Бай, Ланао, Тааль, Маинит.

Филиппины владеет островами: Лусон, Минданао, Самар, Негрос, Палаван, Панай, Миндоро, Лейте, Себу, Бохоль, Масбате, Катандуанес, Басилан, Мариндуке, Бусуанга, Холо, Динагат, Таблас, Полилло, Тави-Тави и другие.

Berge innerhalb des Landes: Апо, Дуланг-Дуланг, Пулаг, Китанглад, Калатунган, Майон, Булусан, Пинатубо.

In diesem Gebiet gibt es Vulkane: Апо, Майон, Булусан, Пинатубо, Тааль.

Berühmte Höhlen in dem Gebiet: Св. Пол, Одломан.

Erörterungen über Ländermerkmale

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