Griechenland

Europa

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

HGC

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Marken: Top 5

Rank Name MS
1 Stoiximan 22.43%
2 Novibet 18.33%
3 Bet365 12.28%
4 Pamestoixima 8.18%
5 bwin 3.68%
Andere 35.10%
Marken gefunden 4 766, davon mögliche Trends 20.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Rank Name Anbieter MS
1 Cäsar Mobilots 1.78%
2 Caeser KA-Spiele 1.78%
3 Buch des Ra Greentube 1.21%
4 Cleopatra IGT 0.97%
5 Cleopatra Giocaonline 0.97%
Andere 93.29%
Spiele entdeckt 6 731, davon mögliche Trends 1.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rank Name MS
1 Pragmatisches Spiel 26.79%
2 BB Games Ltd. 11.20%
3 Hacksaw Gaming 8.01%
4 EGT Digital 3.45%
5 NetEnt 3.01%
Andere 47.54%
Gefundene Anbieter 291, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

12.03.2026 (19:01)

Griechenland diskutiert neue Maßnahmen zum Schutz der Jugend vor den Risiken von Online-Wetten.

03.03.2026 (18:03)

Griechenland bereitet sich auf umfassende Reformen des Straf- und Glücksspielrechts vor, um illegale Glücksspielanbieter zu verfolgen.

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Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

В Греции строгая регуляция рынка азартных игр (и онлайн-казино и ставок на спорт), нужно быть готовыми к потенциальным блокировкам домена.

Статус iGaming рынка: строго регулируемый (регулируется и беттинг, и гемблинг).
Регулирующий орган: Hellenic Gaming Commission (HGC).
Список актуальных лицензий можно найти тут: https://certifications.gamingcommission.gov.gr

Лицензия Сuracao: официально запрещена в Греции. Регулирующий орган активно борется с операторами, которые работают на этой лицензии и блокирует сайты.

Законодательство, вводящее режим лицензирования iGaming и онлайн-беттинга, вступило в силу в 2019 году. В 2021 году был запущен рынок постоянных лицензий.

Регулирующие органы:

Комиссия по азартным играм Греции (HGС) — ответственна за создание и внедрение законодательных норм, лицензирование игорных операторов и формирование общих правил для индустрии.
Комиссия по надзору и контролю за азартными играми (EEEP) — занимается надзором за уже лицензированными операторами, следит за соблюдением законодательства, защищает права игроков.

Компаниям доступны два типа лицензий: для онлайн-ставок и для iGaming. Стоимость разрешения для ставок на спорт составляет $3 млн, для онлайн-казино — $2 млн, а налог на валовый игорный доход составляет 35%. Срок действия лицензий равен семи годам.

Выигрыши пользователей свыше €100 облагаются налогом: 15% для выплат в размере от €100 до €500 и 20% для более крупных. Азартные игры разрешены лицам, достигшим 21 года.

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Mittel

Gesetzgebung:

Zweideutig / erfordert Überprüfung

Die Tätigkeit der Behörden:

Mittel

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Niedrig

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Niedrig

Risiko der Auslieferung an das Land:

Niedrig

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Keine Daten

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

Греция: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Blask.com-Daten - Index und Top-Marken

Relevanz der Blask-Daten ab dem 03.06.2025
blau - lokal lizenzierte Marken
orange - internationale Marken

Gibt das Gesamtniveau des Engagements und des Interesses an allen Marken in einem Land an. Dieser Indikator dient als Barometer für die iGaming-Branche und kombiniert verschiedene Indikatoren, um einen Überblick über Trends und Entwicklungen auf dem Markt zu geben.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - akkumulierte Markenmacht, spiegelt den Anteil der Marke am Verbraucherinteresse auf dem Online-Glücksspielmarkt wider. Die relative Präsenz einer Marke in einem Land. Das BAP-Diagramm ist unten dargestellt:

Die Daten für diesen Abschnitt werden vom Analysedienst bereitgestellt Blask.com.. Derzeit enthält die Datenbank des Dienstes Informationen über mehr als 80 Länder und mehr als 2500 Marken.

Glücksspiel auf dem Land

Несмотря на существующие законы в секторе, более 10% игроков, включая 16-летних подростков, по-прежнему играют на чёрном рынке. Вероятно, их привлекают более выгодные бонусные системы, обширный выбор азартных игр и отсутствие налога на выигрыши.

Вдобавок с ростом доступности интернета в стране и популярности таких платформ, как YouTube, Instagram и TikTok среди жителей, местные инфлюенсеры всё чаще начинают рекламировать незаконные гемблинг-сайты.

Bevölkerung: более 10 млн человек. В настоящее время более 82% населения проживает в городах. Темпы урбанизации — 0,11% в год.

Средний возраст составляет 46 лет. Средняя продолжительность жизни — 82 года.

По состоянию на начало 2024 года, население имело следующее распределение по возрасту:

  1. 10,11% — до 7 лет
  2. 11,69% — от 8 до 18 лет
  3. 12,11% — от 19 до 30 лет
  4. 42,89% — от 31 до 60 лет
  5. 18,80% — от 60 лет
  6. 4,4% — старше 80 лет

Численность мужского населения — 49,5%, женского — 50,5%. В 2050 году на долю пожилого населения будет приходиться чуть более 34% жителей государства.

Уровень грамотности (умение читать и писать) среди молодёжи в возрасте от 15 до 24 лет составляет 99,45%, среди взрослого населения — 97,68%.

Греция — страна с однородным этническим составом: 94% населения составляют греки и около 4% — албанцы. К национальным меньшинствам, составляющим 2% жителей, относятся болгары, пакистанцы, румыны, индийцы, русские, украинцы и грузины.

  • Мужчины: 83%;
  • Женщины: 17%;
  • Возраст: 30-50;
  • Пик активности: после 19 по местному времени;
  • Дни недели: пик активности припадает на пятницу и субботу.

Также, стоит отметить, что за последний год растет количество молодых гемблеров (20-30). При этом, данный возрастной диапазон куда больше вовлечен в криптовалютные технологии и, соответственно, чаще предпочитает играть именно на крипту.

Sprache: официальный язык — греческий. На нём говорит 10 млн жителей.

Около 50-60% греков знают английский язык.

Religion: христианство исповедует подавляющее большинство верующих.

Größere Städte: Афины (столица), Солоники, Патры, Пирей, Лариса.

Währung: исторически денежная единица Греции — драхма. С 1 марта 2002 года на всей территории страны используется евро. 100 EUR = $104.

Финансовые возможности: согласно данным Европейской статистической службы, 13% жителей имеют ограниченный доступ к благам. При этом, по данным Греческой статистической службы, цифра остаётся почти неизменной с 2021 года.

Для семьи это означает неспособность оплачивать непредвиденные расходы и счета, невозможность обеспечить неделю годового отпуска вдали от дома, отсутствие автомобиля для личного пользования и другое.

Для граждан это означает отсутствие стабильного доступа к интернету, невозможность обновления гардероба, ограниченные расходы на личные нужды и другое.

Также в 2024 году доля населения, зарабатывающего менее $2,15 в день, составила 0,48%.

Уровень безработицы в Греции в этом году равен 10,52%.

Средняя заработная плата — от $1250, минимальная заработная плата — от $880.

Менталитет: каждый грек, независимо от возраста, социального и семейного положения, будет бороться с нарушениями прав и свобод. Отсюда девиз Греческой Республики — «Свобода или смерть».

Греки — шумные и эмоциональные люди, имеющие открытый и дружелюбный характер. Они громко разговаривают, жестикулируют, смеются.

Жители страны очень трепетно относятся к досугу. Греческий принцип — «Работай для жизни, а не живи для работы».

По своей натуре они большие мечтатели. Одной из главных тем их фантазий является богатство. Причём желание разбогатеть быстро и без каких-либо усилий рождается из потребности потратить большие суммы денег ярко и красиво, чтобы произвести впечатление на окружающих.

Греки часто бывают излишне обещающими, даже сверх своих возможностей. Это объясняется желанием во всём угодить своему собеседнику.

Они часто ищут скрытый смысл в словах. Поэтому, например, чтобы убедить грека работать с вами, стоит продемонстрировать качество вашего товара/услуги. Самым убедительным аргументом является отзыв клиента.

Основная черта характера жителей — стремление к соперничеству, которое имеет глубокие корни в древней истории страны. В честь различных богов проводились состязания, например, Пифийские игры — спортивные и музыкальные мероприятия, организуемые в Дельфах в честь Аполлона.

Кроме того, принцип противоборства находит отражение и в форме диалога — спорах, которые так нравятся грекам.

Жители обычно носят амулеты бирюзового цвета с нарисованным голубым глазом или греческими богами, а также с осторожностью относятся к людям с голубыми глазами, поскольку считают, что они могут сглазить.

В культуре страны числа 3, 7, 12 связаны с удачей, 13 и 17 — с бедами.

ARPU (средний доход продукта с игрока): $655 в год.

Zugänglichkeit zum Internet: в начале 2024 года в Греции насчитывалось 8,9 млн пользователей интернета, а уровень проникновения составлял 86,2%.

Средняя скорость беспроводного подключения через Wi-Fi — 52,31 Мбит/с.

Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 85,27 Мбит/с.

Umfang der Gerätenutzung:

  • мобайл — 62%
  • десктоп — 33%
  • планшет — 5%

Beliebte Webanwendungen: YouTube, Skroutz (маркетплейс), Facebook, Instagram, TikTok.

В январе 2024 года в Греции насчитывалось 8 млн пользователей социальных сетей.

Количество активных пользователей в начале 2024 года:

  • YouTube — 7,4 млн
  • Skroutz — 6,5 млн
  • Facebook — 5 млн
  • Instagram — 4,3 млн
  • TikTok — 3,9 млн

Предпочтения игроков: Греция известна как родина Олимпийских игр, и это объясняет, почему спорт играет значительную роль в жизни местных жителей. В стране особенно востребованы ставки на футбол, баскетбол и волейбол.

Согласно последним данным, 53% греческих игроков отдают предпочтение беттингу, тогда как 34,6% выбирают слоты.

Также пользуются спросом различные карточные игры. Одной из них является традиционная игра Ксери, напоминающая покер. Кроме того, жители увлекаются Тавли — греческой версией нард.

Набирают популярность слоты, особенно классические варианты с фруктами или животными. Игры, основанные на греческой мифологии, с богами и мифическими существами, такими как Зевс и Афродита, также пользуются спросом.

Метрики

  • CPA: 100-120 USD.
  • Visit2Reg: ~32% ppc; 20% FB; 4% SEO;
  • Visit2Dep: 20% ppc; 9% FB; 2% SEO;
  • Reg2Dep: 45% ppc; 32% FB; 41% SEO.
  • Average FTD: 40 USD;
  • ARPU: ~250-280 USD;
  • ADCPU*: 9;
  • Average bet: 2 USD

*ADCPU — average deposit count per user, сколько в среднем юзер депает за лайвтайм.

Schlussfolgerung

Тяга к азарту присуща грекам еще с античных времен. Считается, что именно в античной Греции зародились такие игры, как кости и нарды. Современным грекам все также присуща тяга к азарту, поэтому онлайн-казино набирает все бОльшие обороты в стране.

Греки, в большинстве своем, предпочитают слоты. Особенно отдают предпочтения ярким, с точки зрения визуала, играм.

Многие игроки отдают предпочтения проектам с локальной лицензией, однако Curacao — все еще одна из самых популярных лицензий.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Греция отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Греция отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

HGC

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

10.5m чел.

Offizielle Sprache:

греческий

HDI:

0,893

Vgl. Löhne:

909 $

Armutsquote:

3.9 %

Gini-Koeffizient:

33.6 %

Gläubige:

71 %

Wichtigste Religion:

Christentum
(88.1 %)

Zweite Religion:

Atheismus
(6.1 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

75.9 %

Mobiles Internet:

64.5 %

Festnetz-Internet:

32.6 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

59.4 Мбит/сек

Die Domänenzone des Landes:

.GR

Wachstum der Bevölkerung:

-0.35%

Internet-Nutzer:

8,891,927 чел.

Urbanisierung:

Население — 80,7%
Урбанизация — 0,11%

Sprachen des Landes:

Греческий — 99%
Другие — 1%

Altersstruktur:

0-14 лет — 13,8%
15-64 года — 62,6%
от 65 лет — 23,6%

Mittleres Alter:

Итого — 46,5
Мужчины — 44,6
Женщины — 48,3

Alphabetisierung:

Итого — 97,9%
Мужчины — 98,5%
Женщины — 97,4%

Reales BIP:

2021 — $354.888 billion
2022 — $375.271 billion
2023 — $384.023 billion

Reales BIP-Wachstum:

2021 — 8.38%
2022 — 5.74%
2023 — 2.33%

Pro-Kopf-BIP:

2021 — $33,600
2022 — $36,000
2023 — $36,900

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Griechenland

Code (zweistellig):

GR

Kontinent:

Europa

Länderebene:

Tier 2

Kapital:

Афины

Das Gebiet des Landes:

131.940 кв.км.

Telefon-Code:

30

Währung (Währungscode):

Euro (EUR)

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Автономное монашеское государство Святой Горы: Афон.
Периферия (13): Аттика, Восточная Македония и Фракия, Западная Греция, Западная Македония, Ионические острова, Крит, Пелопоннес, Северные Эгейские острова, Фессалия, Центральная Греция, Центральная Македония, Эпир, Южные Эгейские острова.

Merkmale des Landes

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Аргос, Микены, Афины, Кносс, Спарта (Лакония), Мессения, Коринф, Македонское царство, Фивы, Держава Ахеменидов, Римская республика, Одрисское царство, Эпирское царство, Римская империя, Византийская империя (Восточная Римская империя), Первое Болгарское царство, Венецианская республика, Аббасидский халифат, Генуэзская республика, Второе Болгарское царство, Афинское герцогство, Латинская империя, Фессалоникское государство, Ахейское княжество, Эпирский деспотат, Османская империя, Сербское царство, Британская империя (ныне Великобритания), Германская империя.

Греция омывается морями: Средиземное море, Кипрское море, Эгейское море, Ионическое море, Критское море, Миртойское море, Фракийское море, Икарийское море.

Греция имеет доступ к озёрам: Преспа, Трихонис, Волви.

Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Марица, Струма, Вардар, Альякмон, Арда, Вьоса, Места, Ахелоос, Пиньос, Арахтос, Алфиос, Доспат, Эвротас, Ангитис, Пиньос (Пелопоннес), Ахерон.

In den Gewässern des Landes gibt es Engpässe: Кафирефс (Доро).

Греция владеет островами: Крит, Эвбея, Лесбос, Родос, Хиос, Кефалония, Керкира (Корфу), Самос, Лемнос, Наксос, Закинф, Андрос, Тасос, Лефкас, Карпатос, Кос, Китира, Икария, Скирос, Парос и другие.

Berge innerhalb des Landes: Митикас, Сколио, Стефани, Змоликас, Граммос, Каймакчалан, Гьона, Гамила, Тимфи, Вардусья, Дельфийский Парнас, Тимиос-Ставрос, Пахнес, Какардица, Агафиас, Айос-Илиас, Киллини, Столистра, Вулумену, Кусакас и другие.

In diesem Gebiet gibt es Vulkane: Милос, Нисирос, Санторин.

Berühmte Höhlen in dem Gebiet: Диру, Тафкоура.

Erörterungen über Ländermerkmale

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