Indien

Asien

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Staatliche Regulierung

Lokaler Führerschein:

Sikkim-Lotterie

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Marken: Top 5

Rang Name MS
1 Dafabet 10.79%
2 Parimatch 10.79%
3 Winmatch 5.91%
4 Stake 4.83%
5 Khelo24bet 3.22%
Andere 64.46%
Marken gefunden 5 225, davon mögliche Trends 72.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Rang Name Anbieter MS
1 777 PlayStar 15.55%
2 777 RTG 15.55%
3 777 Dragoon Soft 15.55%
4 777 Triple Profits Games 15.55%
5 777 TaDa Gaming 15.55%
Andere 22.25%
Spiele entdeckt 8 592, davon mögliche Trends 6.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rang Name MS
1 BB Games Ltd 16.07%
2 Spribe 8.04%
3 Golden Spin 7.34%
4 InOut 6.88%
5 Pragmatic Play 5.04%
Andere 56.63%
Gefundene Anbieter 329, davon mögliche Trends 2.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

16.03.2026 (22:04)

Die Lotterie in den Vereinigten Arabischen Emiraten vergab einen Preis von 5 Millionen Dirham an einen Spieler, der zum ersten Mal an der Auslosung teilnahm.

Affiliates erhalten Traffic

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Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

Auf dem iGaming-Markt in Indien wächst das illegale Online-Glücksspiel (Glücksspiele sind im Land erlaubt und werden auf Ebene der einzelnen Bundesstaaten reguliert) stetig weiter, das etwa $100 Milliarden pro Jahr generiert und jährlich um 20% zunimmt.

Die Hauptgründe dafür sind die enorme 28%-Steuer, die auf die Einzahlungen der Spieler erhoben wird, und die Unsicherheit in der Regulierung, die es selbst großen Glücksspielunternehmen nicht ermöglicht, effektiv auf dem iGaming-Markt in Indien zu arbeiten.

Trotz der harten Bedingungen zieht der Sektor jedoch Investitionen an. Zum Beispiel haben US-Unternehmen bereits $1,7 Milliarden in die Entwicklung der Industrie investiert. Die wachsende Bevölkerung und der erhebliche Anteil junger Menschen darin, die das Spielen als Möglichkeit für leichtes Geldverdienen betrachten, erweisen sich wahrscheinlich als wesentliche Anreize für Investoren.

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Hoch

Gesetzgebung:

Regulierung der Bundesstaaten; viele Bundesstaaten verbieten Glücksspiele und Werbung, neue Initiativen verschärfen die Verantwortung für Promotionen.

Die Tätigkeit der Behörden:

Hoch

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Mittel

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Mittel

Risiko der Auslieferung an das Land:

Mittel

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Nein/begrenzt

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

Indien ist ein heterogener Markt: Die Gesetze der Bundesstaaten unterscheiden sich stark; zentrale Behörden und Gerichte verschärfen die Kontrolle über soziale Netzwerke und Werbung. Ausländische Tochtergesellschaften sollten das rechtliche Regime der einzelnen Bundesstaaten sorgfältig prüfen und aggressives Targeting vermeiden. Das Risiko einer Auslieferung ins Land ist mittel - Indien kann die Auslieferung aus den GUS-Staaten, Großbritannien, den USA und einigen anderen Ländern, mit denen es Abkommen gibt, beantragen.

Blask.com-Daten - Index und Top-Marken

Relevanz der Blask-Daten ab dem 03.06.2025

Gibt das Gesamtniveau des Engagements und des Interesses an allen Marken in einem Land an. Dieser Indikator dient als Barometer für die iGaming-Branche und kombiniert verschiedene Indikatoren, um einen Überblick über Trends und Entwicklungen auf dem Markt zu geben.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - akkumulierte Markenmacht, spiegelt den Anteil der Marke am Verbraucherinteresse auf dem Online-Glücksspielmarkt wider. Die relative Präsenz einer Marke in einem Land. Das BAP-Diagramm ist unten dargestellt:

Die Daten für diesen Abschnitt werden vom Analysedienst bereitgestellt Blask.com.. Derzeit enthält die Datenbank des Dienstes Informationen über mehr als 80 Länder und mehr als 2500 Marken.

Aktualisiert:
Lizenz AVG Rang MS SV(Marke) Rang/MS iGaming Rang/MS Sportwetten Marke iGaming / Sportwetten

Hier wird die Statistik zu den Suchanfragen der Marke Indien separat nach verschiedenen Ländern und separat nach den Clustern iGaming und Sportsbook präsentiert (zur besseren Übersicht sind die Spalten visuell hervorgehoben: rot - für iGaming-Informationen, blau - für Sportsbook-Informationen). Falls die Marke aus einem weit verbreiteten Wort oder einer Phrase besteht, wird die Häufigkeit der Marke insgesamt aus den Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern iGaming + Sportsbook berechnet.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Aktualisiert:
Anbieter AVG Rang MS SV(Marke) SV(Name+Schlitz) SV(Name+Anbieter)

Hier wird die Statistik zu den Suchanfragen des Spiels Indien separat nach verschiedenen Ländern und separat nach den Clustern (name + slot) und (name + provider) präsentiert.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Aktualisiert:
Anbieter AVG Rang MS SV(Marke) SV(Gesamt) SV(Alle Spiele)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Staatliche Regulierung

Lokaler Führerschein:

Sikkim-Lotterie

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

1,3 Mrd. Menschen.

Offizielle Sprache:

Englisch, Hindi

HDI:

0,644

Vgl. Löhne:

568 $

Armutsquote:

88 %

Gini-Koeffizient:

34.2 %

Gläubige:

76 %

Wichtigste Religion:

Hinduismus
(79.5 %)

Zweite Religion:

Islam
(14.4 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

62.6 %

Mobiles Internet:

75.1 %

Festnetz-Internet:

24.1 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

50,2 Mbit/s

Die Domänenzone des Landes:

.IN

Wachstum der Bevölkerung:

0.72%

Internet-Nutzer:

650.000.000 Menschen.

Urbanisierung:

Urbanisierung — 36,4%

Sprachen des Landes:

Hindi (offiz.) — 57,1%
Englisch (offiz.) — 10,5%
Bengalisch — 8%
Marathi — 6,9%
Telugu — 6,7%
Tamilisch — 5,7%

Altersstruktur:

0-14 — 24,5%
15-64 Jahre — 68,7%
65+ — 6,8%

Mittleres Alter:

Insgesamt — 29,8
Männer — 29,1
Frauen — 30,5

Alphabetisierung:

Insgesamt — 74,4%
Männer — 82,4%
Frauen — 65,8%

Reales BIP:

2021 — $11.384 Billionen
2022 — $12.18 Billionen
2023 — $13.104 Billionen

Reales BIP-Wachstum:

2021 — 9.69%
2022 — 6.99%
2023 — 7.58%

Pro-Kopf-BIP:

2021 — $8,100
2022 - $8,600
2023 — $9,200

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Indien

Code (zweistellig):

IN

Kontinent:

Asien

Länderebene:

Tier 3

Kapital:

Neu-Delhi

Das Gebiet des Landes:

3.287.590 km².

Telefon-Code:

91

Währung (Währungscode):

Indische Rupie (INR)

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Nationales Hauptstadtterritorium: Delhi.
Unionsterritorium (7): Andamanen und Nikobaren, Dadra und Nagar Haveli, Daman und Diu, Jammu und Kaschmir, Ladakh, Lakshadweep, Chandigarh.
Staat (28): Andhra Pradesh, Arunachal Pradesh, Assam, Bihar, Goa, Gujarat, Jharkhand, Westbengalen, Karnataka, Kerala, Madhya Pradesh, Manipur, Maharashtra, Meghalaya, Mizoram, Nagaland, Odisha, Punjab, Puducherry, Rajasthan, Sikkim, Tamil Nadu, Tripura, Uttar Pradesh, Uttarakhand, Haryana, Himachal Pradesh, Chhattisgarh.

Merkmale des Landes

Das moderne Territorium des Landes wurde teilweise oder vollständig von Staaten besetzt: Kalinga, Magadha, Nanda-Dynastie, Maurya-Reich, Chera, Chola, Satavahana, Indo-Skythisches Reich, Shunga (Sunga), Indo-Griechisches Reich, Indo-Parthisches Reich, Kushan-Reich, Westliche Kshatrapas, Gupta-Reich, Kadamba, Kamarupa, Ghaznawiden-Reich, Sultanat von Delhi, Vijayanagar-Reich, Bahmani-Sultanat, Timuriden-Reich, Mysore, Portugiesisches Reich, Ahmadnagar-Sultanat, Berar-Sultanat, Bijapur-Sultanat, Britisches Reich (heute Vereinigtes Königreich), Mogulreich, Bidar-Sultanat, Maratha, Sikh-Staat.

Indien wird von Meeren umspült: Arabisches Meer, Bucht von Bengalen, Lakkadivensee, Andamanensee.

Indien hat Zugang zu Seen: Vembanad, Kolleru, Chilika, Pangong Tso, Pulicat, Sambhar, Badi, Tsomoriri, Ashtamudi, Loktak.

Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Indus, Brahmaputra, Ganges, Sutlej, Godavari, Yamuna, Narmada, Krishna, Chenab, Ghaghara, Gomti, Son, Narayani, Damodar, Shyok, Manas, Wang-Chu, Torsa, Sankosh, Bhagirathi und andere.

In den Gewässern des Landes gibt es Engpässe: Polkski.

Indien besitzt die Inseln: Nord-Andamanen, Mittel-Andamanen, Süd-Andamanen, Groß-Nikobar, Klein-Andamanen, Mahuli, Baratang, Sagar, Kamorta, Katchall, Klein-Nikobar, Car-Nikobar, Rutland, Interview, Teressa, Havelock, Trinkat, Nancowry, Henry-Lawrence, Diu und andere.

Berge innerhalb des Landes: Kanchenjunga, Jongsong, Nanda Devi, Kamet, Saltoro Kangri, K12, Kirat Chuli, Nun, Pauhunri, Trisul, Tirsuli, Kangto, Nyainqentanglha, Shani, Kataklik, Saramati, Anamudi, Doddabetta.

In diesem Gebiet gibt es Vulkane: Barren Island.

Auf dem Gebiet des Landes gibt es Wüsten: Thar.

Berühmte Höhlen in dem Gebiet: Krem-um-Lavan.

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Der Artikel analysiert die Einnahmen von 1xbet, seine Marktpräsenz und Prognosen für die wichtigsten geographischen Regionen. Marktanteile und die Strategie des Unternehmens werden diskutiert.

16.03.2026 (18:03)

Eine Umfrage von CUTS International zeigt, dass 92%-Nutzer nach dem RMG-Verbot in Indien zu Offshore-iGaming-Anbietern gewechselt haben. Die Umfrage ergab einen Anstieg der Aktivitäten und Ausgaben der Spieler.

16.03.2026 (17:05)

Die Indian Premier League beginnt am 26. März. In dem Artikel werden Videos über das Turnier besprochen, die auf YouTube, TikTok und Instagram Millionen von Aufrufen erhalten.

Erörterungen über Ländermerkmale

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