Kasachstan

Asien

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

КГД

Online-Kasinos:

Verbotene

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Marken: Top 5

Rank Name MS
1 Pin Up 35.63%
2 1xWette 15.92%
3 Nomad 6.42%
4 Mostbet 3.92%
5 LotoClub 3.21%
Andere 34.90%
Marken gefunden 4 111, davon mögliche Trends 22.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Rank Name Anbieter MS
1 Miner Superlotto Games 1.46%
2 FA FA FA TaDa Spiele 1.46%
3 FaFaFa Spadegaming 1.46%
4 Zoom Thunderkick 1.14%
5 Sugar Rush Pragmatisches Spiel 0.65%
Andere 93.83%
Spiele entdeckt 2 595, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rank Name MS
1 NetEnt 15.76%
2 Pragmatisches Spiel 8.87%
3 BGaming 5.91%
4 BB Games Ltd. 3.45%
5 Habanero 3.45%
Andere 62.56%
Gefundene Anbieter 189, davon mögliche Trends 1.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

Nichts gefunden

Affiliates erhalten Traffic

7.36
Gambling Craft Logo
4
Marken
0
Angebote
19
Länder
Whitelist
6.74
Royal Partners Logo
13
Marken
0
Angebote
21
Länder
6.67
StarzPartners-Logo
1
Marken
0
Angebote
14
Länder
Whitelist
6.52
Logo von Boomerang Partners
6
Marken
0
Angebote
138
Länder
Whitelist
6.45
Godlike Partners Logo
1
Marken
6
Angebote
4
Länder
6.05
0
Marken
0
Angebote
12
Länder

CPA-Rate der verschiedenen Partnerprogramme

KPI: Редеп ≥ 2,5, Минимум 20 FTD, Средний депозит ≥ $10 за 10 дней

40 - 80 $/€

Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

Ставки на спорт в Казахстане легальны. В сентябре 2024 года вступили в силу поправки, направленные на ограничение рекламы букмекерских компаний и предотвращение доступа казахстанских игроков к нелегальным платформам. Основные меры включают:

Запрет рекламы ставок на спорт на телевидении и в цифровом пространстве.
Ограничение на участие несовершеннолетних и игроков с риском зависимости

Источник: https://meta-ratings.kz/blog/v-kazakhstane-vstupili-v-silu-novye-ogranicheniya-dlya-bukmekerov-chto-nuzhno-znat/

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Hoch

Gesetzgebung:

С 2024 г. запрет на внешнюю рекламу букмекеров/онлайн-казино; ограничения на медиа и блогеров

Die Tätigkeit der Behörden:

Hoch

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Высокий (администр. и предложены криминальные меры против блогеров)

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Hoch

Risiko der Auslieferung an das Land:

Niedrig

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Да (админ. дела против блогеров; нерезиденты пока редкость)

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

Казахстан строго ограничил рекламу гемблинга и усиливает ответственность блогеров; международные аффилиаты рискуют блокировками и штрафами. Не рекомендуется таргетировать KZ без локальной оценки рисков. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Glücksspiel auf dem Land

Лидеры рекламных стратегий

Pin-Up

1 декабря 2024 года бренд анонсировал сотрудничество с амбассадором Али Ахмедовым. В 2023 году Pin-Up.kz получила награду «Самый надёжный букмекер» по версии Meta Ratings Top Awards. Среди амбассадоров бренда — Муратбек Касымбай.

Olimpbet

Титульный спонсор футбольной Премьер-лиги Казахстана. Турнир официально называется «Olimpbet Премьер-лига». Также бренд поддерживает команды FC Kaysar, FC Aktobe, FC Ordabasy, FC Aqsu и другие. Амбассадоры: Максим Мазур, Альмира Искакова, Игорь Шатский, Фаниль Рафиков, Жардем Иргалиев, Максим Самородов и Бектаев Алимжан.

1xWette

Поддерживает Media Football League (MLF) Казахстана. Проводит новогодние акции с ФК «Кайрат». Среди спонсируемых команд — BC Irbis Alatau, FC Semey, Кубок Лиги и Казахстанская федерация хоккея. Амбассадоры: Айгерим Абилкадирова, Ангелина Лукас, Самат Смаков.

Parimatch

Амбассадоры бренда включают бойцов ММА Жумана Жумабекова, Акторе Батыра, блогера Алимжана Тасболатова и других. В 2023 году Parimatch запустил спортивный новостной портал Sport Pulse (https://sport-pulse.kz/).

Fonbet

Среди амбассадоров — Марат Досаев и Ермухамед Маулен.

Tennisi

Спонсор ЛФК «НФ». Амбассадоры: Пётр Воликов и Камариддин Хасанов. Компания активно использует автоматизированные телефонные звонки для привлечения и удержания игроков.

Маркетинговые стратегии букмекеров

Букмекеры активно используют SMS-рассылки по аудиториям конкурентов для привлечения новых пользователей. Это законная практика для компаний, заключивших договоры с операторами связи.
Компании предлагают крупные розыгрыши и страховки ставок на важные матчи, чтобы привлечь новых игроков.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Казахстан отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Казахстан отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

КГД

Online-Kasinos:

Verbotene

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

17.8m чел.

Offizielle Sprache:

казахский, русский

HDI:

0,802

Vgl. Löhne:

487 $

Armutsquote:

14.3 %

Gini-Koeffizient:

27.8 %

Gläubige:

64 %

Wichtigste Religion:

Islam
(70.4 %)

Zweite Religion:

Christentum
(24.8 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

72.5 %

Mobiles Internet:

64.2 %

Festnetz-Internet:

35.1 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

18.7 Мбит/сек

Die Domänenzone des Landes:

.KZ

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Kasachstan

Code (zweistellig):

KZ

Kontinent:

Asien

Länderebene:

Tier 2

Kapital:

Астана

Das Gebiet des Landes:

2.724.900 кв.км.

Telefon-Code:

'+7 xxx

Währung (Währungscode):

Тенге (KZT)

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Город республиканского значения (2): Алматы, Астана.
Bereich (14): Акмолинская, Актюбинская, Алматинская, Атырауская, Восточно-Казахстанская, Жамбылская, Западно-Казахстанская, Карагандинская, Костанайская, Кызылординская, Мангистауская, Павлодарская, Северо-Казахстанская, Туркестанская.

Merkmale des Landes

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Государство хунну, Государство усуней, Государство сяньби, Государство Сасанидов, Жужаньский каганат, Государство эфталитов, Тюркский каганат, Арабский халифат, Хазарский каганат, Омейядский халифат, Тюргешский каганат, Кимакский каганат, Аббасидский халифат, Караханидское государство, Карлукское ханство, Газневидская империя, Государство Хорезмшахов, Каракитайское ханство, Монгольская империя, Чагатайский улус, Золотая Орда (Улус Джучи), Сыгнакское ханство, Государство Тимуридов, Казахское ханство, Бухарское ханство, Русское царство, Российская империя, Союз Советских Социалистических Республик.

Казахстан имеет доступ к озёрам: Каспийское море, Балхаш, Большое Аральское море, Малое Аральское море, Алаколь, Зайсан, Тенгиз, Селетытениз, Сасыкколь, Маркаколь, Теке, Жалаулы, Камышлыбаш, Шолак, Биликоль, Койбагар, Имантау.

Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Иртыш, Ишим, Урал, Сырдарья, Тобол, Или, Чу, Нура, Тургай, Сарысу, Уил, Эмба, Талас, Большой Узень, Малый Узень, Илек, Иргиз, Сагиз, Шидерты, Бухтарма и другие.

Казахстан владеет островами: Кулалы, Басарал.

Berge innerhalb des Landes: Талгар, Алагорды, Белуха.

Auf dem Gebiet des Landes gibt es Wüsten: Кызылкум, Бетпак-Дала, Рын-пески, Мойынкум, Барсуки Большие и Малые.

Erörterungen über Ländermerkmale

Jeder registrierte Nutzer kann seine Erfahrungen mit der Arbeit in diesem Land teilen, über seine «Stolpersteine», Probleme und Ideen berichten und Fragen stellen.

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