Serbien

Europa

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

UIS

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Marken: Top 5

Rank Name MS
1 Maxbet 16.98%
2 Maaxbet 16.98%
3 Mozzart 13.88%
4 Soccer Casino 7.60%
5 Admiral Kasino 6.25%
Andere 38.31%
Marken gefunden 4 630, davon mögliche Trends 35.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Spiele entdeckt 4 868, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rank Name MS
1 Pragmatisches Spiel 13.99%
2 Merkur 13.84%
3 BB Games Ltd. 8.69%
4 Hacksaw Gaming 3.24%
5 NetEnt 2.80%
Andere 57.44%
Gefundene Anbieter 301, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

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Vavadapart-Logo
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Efbet Affiliates Logo
1
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Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

Ключевые изменения, которые привели к либерализации рынка, произошли в 2011-2012 годах. Именно в 2011 году был официально легализован онлайн-гемблинг. А в 2013 году в силу вступила система лицензирования.

Gambling Management (GCA) — основной регулирующий орган в Сербии. Занимается выдачей лицензий, осуществляет контроль за деятельностью казино, онлайн-платформ и следит за соблюдением правил.

На официальном сайте (https://www.gcauthority.com/) GM можно найти полный список компаний, имеющих лицензию на осуществление игорной деятельности в Сербии.

Налоговый департамент Министерства финансов отвечает за сбор налогов, контроль финансовых операций игорных компаний и проведение аудитов.

Министерство обороны занимается экспертизой игрового оборудования и программного обеспечения. Законодательство обязывает операторов размещать серверы на территории Сербии, что позволяет государству эффективнее контролировать их деятельность.

Все операторы, желающие вести деятельность на сербском рынке, обязаны получить лицензию.

Регуляторы осуществляют постоянный мониторинг деятельности игорных компаний, проверяют их отчетность и проводят аудиты. Операторы обязаны предоставлять информацию о рисках и предлагать инструменты для самоограничения.

За нарушение игорного законодательства наступает административная или уголовная ответственность. Лица, не достигшие 18 лет, пойманные за азартными играми, могут быть оштрафованы. Санкции наступают и для заведений, допускающих несовершеннолетних к азартным играм.

Уголовная ответственность наступает в случае, если нарушение связано с организацией незаконных азартных игр, мошенничеством или другими серьезными преступлениями.

Сербия — страна с одним из самых перспективных рынков онлайн-гемблинга в Восточной Европе. Лицензирование строгое, большинство операторов ориентируются на сербскую аудиторию.

Ожидается, что правительство продолжит принимать меры по дальнейшей либерализации рынка. Параллельно с либерализацией будут ужесточаться требования к операторам в области социальной ответственности и защиты потребителей.

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Mittel

Gesetzgebung:

Zweideutig / erfordert Überprüfung

Die Tätigkeit der Behörden:

Mittel

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Niedrig

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Niedrig

Risiko der Auslieferung an das Land:

Niedrig

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Keine Daten

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

Сербия: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Blask.com-Daten - Index und Top-Marken

Relevanz der Blask-Daten ab dem 03.06.2025
blau - lokal lizenzierte Marken
orange - internationale Marken

Gibt das Gesamtniveau des Engagements und des Interesses an allen Marken in einem Land an. Dieser Indikator dient als Barometer für die iGaming-Branche und kombiniert verschiedene Indikatoren, um einen Überblick über Trends und Entwicklungen auf dem Markt zu geben.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - akkumulierte Markenmacht, spiegelt den Anteil der Marke am Verbraucherinteresse auf dem Online-Glücksspielmarkt wider. Die relative Präsenz einer Marke in einem Land. Das BAP-Diagramm ist unten dargestellt:

Die Daten für diesen Abschnitt werden vom Analysedienst bereitgestellt Blask.com.. Derzeit enthält die Datenbank des Dienstes Informationen über mehr als 80 Länder und mehr als 2500 Marken.

Glücksspiel auf dem Land

Азартные игры в Сербии легализованы c 2006 года, онлайн-гемблинг — с 2011 года. Контроль и соблюдение законов обеспечивает Администрация азартных игр (GCA).

Возрастное ограничение: 18+ лет

Футбол, вспомним легендарную победу над Испанией в 2006 году, и баскетбол, сборная — 11-е место в мире, — лидеры по энтузиазму и объему ставок.

Также популярны классические игры: рулетка, блэкджек и слоты. Растет сообщество любителей покера, проводятся турниры Match Poker по всей стране.

Согласно опросу TGM (2022 года), 56% опрошенных из Сербии хотя бы раз принимали участие в тотализаторе. Ожидается, что к 2029 году количество пользователей на рынке онлайн-гемблинга достигнет 248,8 тыс. человек.

Как часто сербы прибегают к азартным играм:

  • 39% — ежемесячно;
  • 35% — еженедельно;
  • 16% — меньше одного раза в год;
  • 15% — несколько раз в год .

Ежедневно в возрасте от 18 до 24 лет делают ставки 7% мужчин и 3% женщин.
Основная ЦА: мужчины в возрасте 35-44 лет.

27% женщин делают ставки меньше одного раза в год, при этом 23% мужчин делают ставки хотя бы несколько раз в недель.
При этом:

  • 18% — используют онлайн-приложения;
  • 11% — посещают оффлайн-казино.

Востребованность азартных игр:

  • 55% — любые ставки;
  • 37% — ставки на спорт;
  • 25% — лотереи, азартные игры;
  • 6% — карточные онлайн-игры;
  • 4% — карточные игры в казино.

21% ответили, что потратили на ставки за последний год больше, чем за предыдущий. При этом 30% отметили, что стали тратить на ставки меньше.

17% сделали свою первую ставку за последние 12 месяцев. Это говорит о растущем интересе к азартным играм.

Мотивация также отличается. Вот как ее объясняют опрошенные:

  • 50% — хотят выиграть деньги;
  • 43% — ставки делают просмотр игры более интересным;
  • 33% — нравится чувство азарта, впечатления;
  • 30% — нравятся соревнования;
  • 18% — считают хобби;
  • 12% — хотят попробовать что-то новое.

Половина игроков в Сербии прибегает к ставкам для заработка.
37% игроков не следят за большинством спортивных событий, на которые делают ставки. Но 63% активно вовлечены в процесс и отслеживают спортивные события на постоянной основе.


Главная тенденция рынка азартных игр в Сербии — высокая вовлеченность. Более половины опрошенных играют хотя бы несколько раз в год, а значительная часть – еженедельно и чаще.

Мужчины составляют основную аудиторию, особенно в возрастной группе 35-44 года. Интерес проявляют к спортивным ставкам, онлайн-слотам и карточным играм.

Помимо желания выиграть деньги, игроков привлекает азарт, и возможность сделать процесс просмотра спортивных событий более интересным.

Аудитория игроков неоднородна по степени заинтересованности. Часть игроков делает ставки, не углубляясь в спортивные события, в то время как другие активно следят за спортивными соревнованиями.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Сербия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Сербия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Lizenzvergabe

Lokaler Führerschein:

UIS

Online-Kasinos:

Einstellbar

Online-Sportwetten:

Einstellbar

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

9.8m чел.

Offizielle Sprache:

сербский

HDI:

0,805

Vgl. Löhne:

605 $

Armutsquote:

10.1 %

Gini-Koeffizient:

35 %

Gläubige:

72 %

Wichtigste Religion:

Christentum
(92.6 %)

Zweite Religion:

Islam
(4.1 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

84.7 %

Mobiles Internet:

75.3 %

Festnetz-Internet:

23.9 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

45.8 Мбит/сек

Die Domänenzone des Landes:

.RS

Wachstum der Bevölkerung:

-0.61%

Internet-Nutzer:

5,589,000 чел.

Urbanisierung:

Урбанизация — 57,1%

Sprachen des Landes:

Сербский (офиц.) — 88,1%
Венгерский — 3,4%
Боснийцы — 1,9%

Altersstruktur:

0-14 — 14,4%
15-64 года — 65,6%
65+ — 20%

Mittleres Alter:

Итого — 43,9
Мужчины — 42,4
Женщины — 45,4

Alphabetisierung:

Итого — 99,5%
Мужчины — 99,9%
Женщины — 99,1%

Reales BIP:

2021 — $154.28 billion
2022 — $158.214 billion
2023 — $162.213 billion

Reales BIP-Wachstum:

2021 — 7.73%
2022 — 2.55%
2023 — 2.53%

Pro-Kopf-BIP:

2021 — $22,600
2022 — $23,700
2023 — $24,500

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Serbien

Code (zweistellig):

RS

Kontinent:

Europa

Länderebene:

Tier 2

Kapital:

Белград

Das Gebiet des Landes:

88.361 кв.км.

Telefon-Code:

381

Währung (Währungscode):

Сербский динар (RSD)

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Landkreis (26): Белград, Борский, Браничевский, Заечарский, Западно-Бачский, Златиборский, Колубарский, Косовский, Мачванский, Моравичский, Нишавский, Пиротский, Подунайский, Поморавский, Пчиньский, Расинский, Рашский, Северно-Банатский, Северно-Бачский, Средне-Банатский, Сремский, Топличский, Шумадийский, Южно-Банатский, Южно-Бачский, Ябланичский.

Merkmale des Landes

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Римская республика, Дардания, Римская империя, Дакия, Византийская империя (Восточная Римская империя), Королевство остготов, Аварский каганат, Первое Болгарское царство, Рашка, Второе Болгарское царство, Османская империя, Сербское царство, Австро-Венгрия, Германская империя, Югославия.

Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Дунай, Тиса, Сава, Тамиш, Дрина, Западная Морава, Южная Морава, Ибар, Бега, Лим, Нишава, Морава, Тимок, Босут, Топлица, Пек, Белый Дрин, Увац, Расина, Ситница и другие.

Berge innerhalb des Landes: Миджур.

Erörterungen über Ländermerkmale

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