Regulierung des Glücksspiels
Glücksspiel auf dem Lande:
Verbotene
Lokaler Führerschein:
-
Spiele: Top 5
| Rank | Logo | Name | Anbieter | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
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777 | PlayStar | 10.12% |
| 2 |
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777 | RTG | 10.12% |
| 3 |
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777 | Drachme Weich | 10.12% |
| 4 |
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777 | Triple Profits Spiele | 10.12% |
| 5 |
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777 | TaDa Spiele | 10.12% |
| — | — | Andere | — | 49.40% |
Anbieter: Top 5
| Rank | Logo | Name | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
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Jelly | 30.44% |
| 2 |
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Pragmatisches Spiel | 9.79% |
| 3 |
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Dragon Gaming | 4.77% |
| 4 |
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YGR | 3.09% |
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BB Games Ltd. | 2.53% |
| — | — | Andere | 49.38% |
iGaming-Nachrichten in dem Land
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Mehr über die Regulierung von Glücksspielen
Таиланд ведёт жесткую политику в отношении азартных игр. В стране разрешены только государственная лотерея и ставки на скачки. Из-за ограниченности игорной индустрии тайцы используют нелегальные платформы, что способствует росту преступности в государстве.
Сектором управляет Отдел по контролю за азартными играми Таиланда. За организацию незаконного игорного бизнеса в стране преступникам грозит штраф в размере $546 — $5 тыс и/или тюремное заключение сроком от 1 до 10 лет.
Внимание, у РФ договор с королевством о выдаче граждан, которых одна из сторон разыскивает для суда или наказания за преступление. Не рекомендуется заниматься онлайн-гемблингом на Таиланд, проживая на территории России (и наоборот).
Über Sperrung und Haftung
Mittel
Gesetzgebung:
Zweideutig / erfordert Überprüfung
Die Tätigkeit der Behörden:
Mittel
Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:
Niedrig
Das Risiko bei der Einreise in das Land:
Niedrig
Risiko der Auslieferung an das Land:
Mittel
Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):
Keine Daten
Kommentieren Sie den Grad des Risikos:
Таиланд: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну средний — возможны запросы по серьёзным делам из США и стран ASEAN.
Glücksspiel auf dem Land
Несмотря на полный запрет iGaming и культурные барьеры в секторе азартных игр страны, онлайн-гемблинг стал основным развлечением для многих тайцев.
Поэтому подпольные игорные заведения, которые действуют в государстве уже долгое время (полиция неоднократно раскрывала такие организации в самых необычных местах, включая зоопарки и футбольные стадионы), стали ещё более распространёнными на фоне увеличения преступных схем онлайн-гемблинга и роста незаконных игорных платформ.
Известно, что с 1 октября 2023 года по 5 марта текущего года правительство заблокировало свыше 25 тыс гемблинг-сайтов. Кроме того, было выявлено, что в незаконной индустрии активно участвуют известные инфлюенсеры, такие как тайский боксер Суттхиват, который рекламировал нелегальные игорные сайты в Facebook, тайская королева красоты из провинции Ратчабури, также замешанная в рекламе нелегального гемблинга, и блогерша Чутиму, известная как Soda, которая управляла нелегальным гемблинг-сайтом Zigma911 с оборот более $112,8 млн.
Безусловно, власти ведут борьбу с незаконными операторами и преступностью, связанной с азартными играми. Однако жёсткие законы в игорном секторе способствуют тому, что многие тайцы активно вовлечены в незаконный iGaming.
Вместе с тем недавно правительство Таиланда заявило о легализации наземных казино, запуск которых запланирован на 2025 год. Ожидается, что инициатива по улучшению туристической инфраструктуры повысит привлекательность государства в Китае и Индии, которые в совокупности составили 33% посетителей Таиланда в 2019 году.
Будущее законов страны об азартных играх остаётся интригующей перспективой. Несмотря на то, что нынешняя позиция является консервативной, экономический потенциал, который несёт iGaming-сектор, может повлиять на предстоящие законодательные реформы. Вместе с тем на данный момент вопрос о легализации онлайн-казино в стране не рассматривается.
Тем не менее любые потенциальные изменения, скорее всего, будут тщательно анализироваться в течение длительного времени, поскольку вопрос о легализации наземных игорных заведений обсуждается властями уже более 10 лет.
Население страны около 72 млн человек. В настоящее время 52,8% жителей Таиланда проживают в городах, при этом более 10 млн граждан живёт в столице страны, Бангкоке.
В последние десятилетия государство переживает замедление темпов роста населения. Причины этого — улучшение доступа к образованию и рост качества жизни. В результате средний возраст населения возрастает, что свидетельствует о старении нации.
Cредний возраст — 37 лет.
Средняя продолжительность жизни — 76 лет.
По возрастным группам население Таиланда делится следующим образом:
Уровень грамотности (граждане умеют читать и писать) среди взрослого населения (старше 15 лет) составляет 96%, cреди молодёжи (от 15 до 24 лет) — 98%.
Основной этнической нацией государства являются тайцы, которые формируют около 80% всего населения. Второе место занимают китайцы, основная масса которых сосредоточена в больших городах.
Sprache: официальным государственным языком является тайский, смесь санскрита (древний язык Индии) и китайского.
Уровень владения английским языком в Таиланде среди населения составляет менее 27%. По большей части английский распространён в крупных городах (Бангкок, Нонтхабури, Паттайя и другие).
Religion: 93% жителей исповедуют буддизм, примерно 5% — исповедуют ислам (в основном в южных регионах страны), принесённый арабскими купцами и малайскими переселенцами, 2% — атеисты, христиане и индуисты.
Größere Städte: Бангкок (столица), Нонтхабури, Паттайя, Сураттхани, Лампанг.
Währung: тайский бат (THB). 100 THB = $2,88.
Уровень экономического неравенства в Таиланде нельзя назвать вопиющим, он даже ниже среднемирового. Однако около 6% жителей находятся за чертой бедности, что в случае с Таиландом означает доходы меньше $82 на человека в месяц. В сельском хозяйстве к таким относится каждый десятый.
Уровень многомерной бедности в Таиланде на 0,5% выше, чем уровень денежной бедности: люди этой категории испытывают нехватку в основных потребностях, таких как вода, электричество, образование и здравоохранение.
Уровень безработицы в стране составляет 1,02%.
Минимальная заработная плата — $319, средняя заработная плата — $470 (в Бангкоке зарабатывают в среднем $615).
Таиланд — единственное государство Юго-Восточной Азии, которое никогда не являлось колонией. Для тайцев это предмет особой гордости.
В стране ценят спокойствие и хладнокровие. Напрямую чувства выражать здесь нельзя, гнев осуждается.
Жители Таиланда, культура и обычаи которых формировались также и под влиянием различных верований, утверждают, что дух человека, который оберегает его, находится в голове. Поэтому взъерошить волосы либо же прикоснуться к голове — верх неуважения.
Тайцы — большие охотники за развлечениями, весельем и радостями. Поэтому местные жители полюбили азартные игры, несмотря на их полный запрет в стране. Игорные заведения имеются даже в каждой деревне государства, где тайцы с легкостью тратят заработанные деньги, философски относясь к самому понятию денежных единиц.
Жители верят, что числа могут приносить удачу или несчастья. Самое счастливое число — девятка. Банкноты, которые оканчиваются на девять, считаются талисманами.
Кроме девятки, счастливыми числами считаются восемь и три. Тайцы готовы платить большие деньги за числа, которые должны приносить удачу (например, покупать определённые номера автомобилей или номера мобильных телефонов).
Числа четыре, тринадцать и два ассоциируются со смертью. Например, таец может пропустить 44 год своей жизни: вместо этого у него будет два 43-летия или сразу 45-летие.
В Таиланде действует негласное правило «нельзя, но если сильно хочется, то можно или есть варианты». Поэтому тут прослеживается атмосфера вседозволенности и свободы, хотя действуют довольно строгие законы.
В Таиланде запрещены практически все виды азартных игр, включая онлайн-казино и онлайн-ставки на спорт. В стране легализованы только Государственная лотерея и ставки на лошадиные скачки в Королевском спортивном клубе Бангкока.
В целом политика государства основана на антиигорных принципах.
Сектором управляет Отдел по контролю за азартными играми Таиланда. За организацию незаконного игорного бизнеса в стране преступникам грозит штраф в размере $546 — $5 тыс и/или тюремное заключение сроком от 1 до 10 лет.
Известно, что Таиланд готовит законопроект о легализации наземного казино к маю 2025 года. Цель реформы — увеличить число туристов и привлечь иностранные инвестиции.
Предполагается, что документ должен быть одобрен Кабинетом министров в конце этого года, а затем его утвердят Палата представителей и Сенат в начале 2025 года.
На данный момент известно, что лицензию будут выдавать на 30 лет с возможностью продления на срок до 10 лет, cтавка налога на азартные игры предлагается на уровне 17%. Помимо этого, у компании должен быть первоначальный капитал в размере не менее $286,9 млн.
Las Vegas Sands, MGM Resorts и Wynn Resorts — все эти американские компании, работающие в Макао, проявили интерес к игорному сектору Таиланда. Среди других компаний, рассматривающих этот рынок, — базирующаяся в Макао Galaxy Entertainment Group и малайзийская Genting Berhad.
Исследование, проведённое Центром по изучению проблем азартных игр (GPEC), показало, что в 2021 году 59,6% опрошенных тайцев в возрасте 15 лет и старше участвовали в iGaming, что на 6,3% больше, чем в 2019 году.
В настоящее время около 70% населения Таиланда активно участвует в iGaming, что, в свою очередь, приводит к оценке чёрного рынка в $12 млрд.
Уровень проникновения интернета на начало 2024 года среди городского населения составлял 85%, среди сельских жителей — 76%.
Количество пользователей интернета в Таиланде увеличилось на 0,1% в период с января 2023 года по январь 2024 года. По прогнозам, доля населения Таиланда, имеющего доступ к беспроводному подключению через Wi-Fi, в 2029 году останется на том же уровне.
Однако доля населения страны, имеющего доступ к мобильному интернету, будет постоянно расти в период с 2024 по 2029 год в общей сложности на 1,6%.
В среднем житель страны проводит в интернете 6-7 часов в день.
Средняя скорость беспроводного подключения через Wi-Fi — 33,5 Мбит/с.
Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 48,76 Мбит/с.
Umfang der Gerätenutzung:
Beliebte Webanwendungen: Facebook, LINE (аналог WhatsApp), TikTok, Instagram, Twitter.
Сначала 2024 года Facebook использовали 91,5% жителей страны, LINE — 90,5%, TikTok — 83%, Instagram — 64%, Twitter — 49,6%.
За последние год онлайн-слоты стали самой популярной формой азартных игр: в них участвуют около 44% тайских игроков. Далее идут онлайн-ставки на футбол и скачки (40%), лотереи (33%) и карточные игры онлайн (33%).
Между тем молодые игроки все больше интересуются ставками на киберспорт.
Ключевой ЦА онлайн-гемблинга в стране является молодёжь (от 18 до 24 лет). Остальная часть населения предпочитает более традиционные формы азартных игр.
| Lic | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
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Welche Informationen sind in der Tabelle enthalten?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Таиланд отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.
Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.
AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).
Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.
MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.
Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.
Kann man diesen Daten trauen?
Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.
Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.
Wie läuft die Datenerhebung ab?
Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:
1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.
2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.
3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.
Was bedeutet das "Schloss"-Symbol?
Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.
Wie erhalte ich vollen Zugang?
Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.
Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Standortdaten, wenn Sie den Tarif «Resident» erwerben. Welche Daten in den Tabellen dargestellt werden, wie sie berechnet werden und was genau nach dem Kauf des Tarifs zur Verfügung gestellt wird - all diese Informationen werden in den folgenden Abschnitten beschrieben FAQ
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(name+slot) | SV(name+provider) |
|---|
Welche Informationen sind in der Tabelle enthalten?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Таиланд отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).
AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.
Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.
Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.
Kann man diesen Daten trauen?
Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.
Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.
Wie läuft die Datenerhebung ab?
Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:
1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.
2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.
3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.
Was bedeutet das "Schloss"-Symbol?
Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.
Wie erhalte ich vollen Zugang?
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| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(Total) | SV(All games) |
|---|
Welche Informationen sind in der Tabelle enthalten?
Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.
AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).
Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.
Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).
Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.
Kann man diesen Daten trauen?
Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.
Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.
Wie läuft die Datenerhebung ab?
Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:
1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.
2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.
3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.
Was bedeutet das "Schloss"-Symbol?
Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.
Wie erhalte ich vollen Zugang?
Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.
Regulierung des Glücksspiels
Glücksspiel auf dem Lande:
Verbotene
Lokaler Führerschein:
-
Über die Bevölkerung des Landes
Offizielle Sprache:
тайский
Zweite Religion:
Grundlegende Informationen über das Land
Name des Landes:
Таиланд
Code (zweistellig):
TH
Kontinent:
Asien
Kapital:
Бангкок
Das Gebiet des Landes:
514.000 кв.км.
Telefon-Code:
66
Währung (Währungscode):
Бат (THB)
Geografische Merkmale des Landes
Provinz (22): Аюттхая, Кхонкэн, Лампанг, Накхонпатхом, Накхонратчасима, Накхонсаван, Накхонситхаммарат, Нонтхабури, Пхитсанулок, Пхукет, Районг, Самутпракан, Самутсакхон, Сонгкхла, Сураттхани, Транг, Убонратчатхани, Удонтхани, Чиангмай, Чианграй, Чонбури, Яла.
специальный административный регион: Бангкок.
Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Бапном, Дваравати, Наньчжао, Камбуджадеша (Кхмерская империя), Сиам, Сукхотаи, Аютия, Лансанг.
Таиланд омывается морями: Южно-Китайское море, Андаманское море.
Таиланд имеет доступ к озёрам: Тхалелуанг, Тхалесап.
Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Меконг, Салуин, Мун, Йом, Пинг, Пасак, Нан, Кхвэяй, Чаупхрая, Ванг, Тхачин, Кхуэной, Мэкхлонг, Накхоннайок, Бангпаконг, Рака, Прачинбури.
Таиланд владеет островами: Пхукет, Самуй, Чанг, Кут, Пханган, Тарутао, Ланта-Яй, Симилан, Пхипхи-Дон, Тау.
Berühmte Höhlen in dem Gebiet: Там Пра Уак Даенг.
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