Vietnam

Asien

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Verbotene

Lokaler Führerschein:

-

Online-Kasinos:

Verbotene

Online-Sportwetten:

Verbotene

Marken: Top 5

Rang Name MS
1 78win 9.93%
2 789bet 8.12%
3 New88 8.12%
4 SunWin 6.64%
5 HitClub 6.64%
Andere 60.55%
Marken gefunden 4 890, davon mögliche Trends 68.
Aktualisiert: 16.03.2026

Spiele: Top 5

Rang Name Anbieter MS
1 888 Spadegaming 47.78%
2 777 PlayStar 5.20%
3 777 RTG 5.20%
4 777 Dragoon Soft 5.20%
5 777 Triple Profits Games 5.20%
Andere 31.42%
Spiele entdeckt 6 520, davon mögliche Trends 3.
Aktualisiert: 17.03.2026

Anbieter: Top 5

Rang Name MS
1 Bang Bang Games 13.33%
2 BB Games Ltd 10.91%
3 Pragmatic Play 8.18%
4 Storm Gaming 4.85%
5 Booming Games 3.33%
Andere 59.40%
Gefundene Anbieter 273, davon mögliche Trends 0.
Aktualisiert: 17.03.2026

iGaming-Nachrichten in dem Land

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Mehr über die Regulierung von Glücksspielen

Derzeit ist iGaming im Land verboten. Die einzigen legalen Formen des Glücksspiels für die Einwohner Vietnams sind Lotterien (durchgeführt von der vietnamesischen Lotteriegesellschaft Vietlott), Wetten auf Hunderennen und Wetten auf einzelne Sportereignisse.

Gleichzeitig sind landbasierte Casinos erlaubt, aber faktisch nur für Ausländer.

Der Glücksspielsektor wird vom Finanzministerium und dem Ministerium für öffentliche Sicherheit des Landes reguliert.

Über Sperrung und Haftung

Risikoniveau

Hoch

Gesetzgebung:

Häufig strenge Einschränkungen/Verbote für Werbung

Die Tätigkeit der Behörden:

Hoch

Gefahr der Belästigung von Nichtansässigen:

Mittel

Das Risiko bei der Einreise in das Land:

Mittel

Risiko der Auslieferung an das Land:

Niedrig

Präzedenzfälle (gegen Gebietsfremde):

Keine/Einzelne

Kommentieren Sie den Grad des Risikos:

Vietnam: Märkte mit hoher regulatorischer Aktivität; ohne lokale Lizenz vermeiden. Risiko der Auslieferung ins Land gering, Anfragen selten.

Blask.com-Daten - Index und Top-Marken

Relevanz der Blask-Daten ab dem 03.06.2025

Gibt das Gesamtniveau des Engagements und des Interesses an allen Marken in einem Land an. Dieser Indikator dient als Barometer für die iGaming-Branche und kombiniert verschiedene Indikatoren, um einen Überblick über Trends und Entwicklungen auf dem Markt zu geben.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - akkumulierte Markenmacht, spiegelt den Anteil der Marke am Verbraucherinteresse auf dem Online-Glücksspielmarkt wider. Die relative Präsenz einer Marke in einem Land. Das BAP-Diagramm ist unten dargestellt:

Die Daten für diesen Abschnitt werden vom Analysedienst bereitgestellt Blask.com.. Derzeit enthält die Datenbank des Dienstes Informationen über mehr als 80 Länder und mehr als 2500 Marken.

Glücksspiel auf dem Land

Bevölkerung

Die Bevölkerung des Landes beträgt über 100 Millionen Menschen. Etwa 70% der Einwohner sind zwischen 15 und 60 Jahre alt. Das Durchschnittsalter beträgt 30 Jahre.

4 Millionen Menschen sind immer noch Analphabeten (können nicht lesen und schreiben). Gleichzeitig beträgt die Alphabetisierungsrate unter Jugendlichen (15 bis 24 Jahre) 98%.

Auch bis 2030 wird prognostiziert, dass 50% der Bevölkerung in Städten leben wird, und bis Ende 2069 wird dieser Wert 64,8% betragen.

Religion: Die Mehrheit der Vietnamesen praktiziert Volksglauben, indem sie Naturgeistern, Göttern und heiligen Bäumen huldigen.

Darüber hinaus ist hier der «Ahnenkult» verbreitet (eine Mischung aus Mahayana-Buddhismus und alten Traditionen), weshalb in vielen vietnamesischen Häusern Altäre zu Ehren verstorbener Verwandter aufgestellt sind.

Buddhismus ist die zweitbeliebteste Religion im Land, etwa 16% bekennen sich dazu, etwa 8% sind Christen und Katholiken, 30% sind Atheisten.

Größere Städte: Hanoi (Hauptstadt), Ho-Chi-Minh-Stadt, Da Nang, Haiphong, Can Tho.

Währung: Dong (VND). 100 VND = $0,0040.

Finanzielle Leistungsfähigkeit

Der Mindestlohn beträgt etwa $200 pro Monat, der Durchschnittslohn etwa $500 pro Monat. Die Arbeitslosenquote in Vietnam beträgt etwa 8%.

Der allgemeine multidimensionale Armutsgrad (Bürger erhalten weniger als $1,9 pro Tag) zeigte im Jahr 2023 etwas mehr als 2,9%, die Geldarmut in armen Gebieten betrug 33%.

Mentalität

An erster Stelle stehen für jeden Vietnamesen die Interessen der Familie.

Die Bevölkerung des Landes ist sehr patriotisch. Selbst wenig gebildete Einwohner können leicht die bedeutendsten Daten, Namen von Herrschern und Kulturschaffenden des Landes nennen. Vietnamesen legen besonderen Wert auf Emotionalität, Gastfreundschaft und Mitgefühl.

Ein Gefühl für persönlichen Raum fehlt in Vietnam: Es gilt als normal, sich im Verkehr zu drängen, in Telefone zu schauen usw. Auch Unpünktlichkeit ist unter den Einwohnern des Landes verbreitet: Zu spät zu kommen oder ohne Vorwarnung nicht zu einem Treffen zu erscheinen, ist üblich.

Hier gilt das Wort «nein» als sehr beleidigend, daher halten viele Vietnamesen ihre Versprechen nicht ein.

Verfügbarkeit des Internets

Im September 2023 erreichte die Zahl der Internetnutzer 78 Millionen, und die Zahl der mobilen Zugangsabonnenten stieg auf 86,6 Millionen, was einem Anstieg von 38% entspricht.

Beliebte Webanwendungen: Zalo (ähnlich wie WhatsApp), Facebook, Youtube, TikTok, Instagram.

Spieler-Einstellungen

In Vietnam sind Slots, Blackjack, Baccarat, Poker und Live-Spiele beliebt.

Vietnamesen stehen Sportwetten (Fußball, Basketball, Futsal — eine Hallenfußballvariante im Fünf-gegen-Fünf-Format, australischer Fußball) mit großem Enthusiasmus gegenüber, einschließlich Wetten auf Pferderennen, Hunderennen, Hahnenkämpfe.

Bereits 2019 starteten die Behörden ein Pilotprojekt, dank dem die Bürger des Landes die Möglichkeit erhielten, legal im landbasierten Casino «Phu Quoc» zu spielen. Ursprünglich war das Projekt nur für Touristen gedacht.

Es war geplant, dass das Programm Anfang 2022 endet. Doch der Zeitraum wurde bis Ende 2024 verlängert. Wahrscheinlich haben die Einnahmen von Einheimischen zu diesem Schritt der Behörden beigetragen. Von 2019 bis 2023 zog das Casino 62% Einheimische und 38% ausländische Bürger an.

Die Beliebtheit von Glücksspielen unter der vietnamesischen Bevölkerung wird nicht nur durch die Besuchsstatistik des landbasierten Casinos bestätigt, sondern auch durch die Zunahme der Festnahmen krimineller Gruppen im Land, die sich mit illegalen Glücksspielaktivitäten beschäftigen.

Kürzlich verhafteten die vietnamesischen Strafverfolgungsbehörden 12 Personen, die ein illegales Online-Casino mit 30 Büros im ganzen Land und mehr als tausend Spielern aus verschiedenen asiatischen Ländern leiteten. Bei den Festgenommenen wurden etwa $72 Tausend in bar sowie Schmuck, Laptops, Tablets und Waffen beschlagnahmt.

Aktualisiert:
Lizenz AVG Rang MS SV(Marke) Rang/MS iGaming Rang/MS Sportwetten Marke iGaming / Sportwetten

Hier wird die Statistik zu den Suchanfragen der Marke Vietnam separat nach verschiedenen Ländern und separat nach den Clustern iGaming und Sportsbook präsentiert (zur besseren Übersicht sind die Spalten visuell hervorgehoben: rot - für iGaming-Informationen, blau - für Sportsbook-Informationen). Falls die Marke aus einem weit verbreiteten Wort oder einer Phrase besteht, wird die Häufigkeit der Marke summiert aus den Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern iGaming + Sportsbook berechnet.

Lic - diese Spalte zeigt das Symbol der lokalen Lizenz der Marke in dem Land an. Die Lizenzdaten werden manuell aktualisiert, ohne automatische Aggregation, daher kann es zu Abweichungen von der Realität kommen.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeit einer Markenabfrage im Laufe des Jahres (gelbe Grafik).

Rang - zeigt den Platz der Marke (nach Häufigkeit der Markenabfrage oder Abfragecluster) in dem Land im Vergleich zu anderen in dem Land gefundenen Marken.

MS (Market Share) - Marktanteil, berechnet nach Markenhäufigkeit (oder Häufigkeit der Abfragecluster) im Vergleich zu anderen Marken im ganzen Land.

Wenn eine Markenhäufigkeit in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Marken-Länder-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination aus Marke und Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Frequenzdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Marke + Wort/Satz) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten zwar von der Google-Suchmaschine stammen, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen bei Feststellung von Anomalien Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messung angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Marken in verschiedenen Ländern zu verstehen und um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" darin zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. Markenabfrage. Das System nimmt den Namen der Marke und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Himbeere" oder "Alpha" oder "Las Vegas"), dann hat die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall wird "Marke + Casino" oder "Marke + Wette" zur Markenabfrage hinzugefügt, oder es wird die Summe der Häufigkeiten von iGaming + Sportwetten-Clustern anstelle der Markenhäufigkeit berücksichtigt. Dies geschieht, um eine vollständige Nullung der Markenhäufigkeit auszuschließen und stattdessen engere Abfragen zu sammeln, die es jedoch ermöglichen, die Markenstatistiken im allgemeinen Bild der Marken in der Welt und in jedem Land separat zu halten.

2. iGaming- und Sportwetten-Cluster - werden aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Marke + Casino" (+Casino, +Cassino, etc.) und "Marke + Wette" (+Wetten, +paris sportifs, +apuestas, etc.) gebildet. Das heißt, für jedes Land wird die Phrase "Marke + Casino" gebildet, sowie Phrasen mit der lokalen Verwendung des Wortes "Casino" in der Landessprache. Dasselbe gilt für den Cluster "Sportwetten": Es werden Suchanfragen mit "Sportwetten" verwendet, die sowohl weit verbreitet als auch in den einzelnen Ländern lokalisiert sind. Das Gesamtdiagramm (rot und blau) zeigt die Summe der Häufigkeiten aus allen Ländern für jedes Cluster sowie deren Dynamik. Die Tabelle nach Land zeigt lokale Daten, die aus der Summe der Häufigkeiten der Clusterabfragen nur für das betreffende Land gebildet wurden. Wenn eine Marke bereits die Wörter "Casino" oder "Wette" in ihrem Namen hat, z. B. "Coral casino", "Premier bet" - dann werden bei der Bildung von Phrasen für iGaming- und Sportwetten-Cluster die durch ein Leerzeichen hinzugefügten Wörter "Casino" und "Wette" automatisch entfernt und nicht in den gebildeten Phrasen verwendet. Auf diese Weise lassen sich die Suchanfragen der Nutzer genauer formulieren.

3. Cluster "Registrierung", "Promocode", "Bonus", "App" - werden ähnlich wie die vorherigen Cluster aus Kombinationen von weit verbreiteten Suchanfragen in jedem Land separat gebildet.

Die Website bietet eine große Menge an nützlichen Informationen zum Thema iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv in unserer Arbeit nutzen und nicht bereit sind, den vollen Zugang zu ihnen auf kostenloser Basis zu ermöglichen. Immerhin hat das Projekt monatliche Ausgaben (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personalressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Marken ist da keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach einer Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" sind jedoch im kostenpflichtigen Zugang gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Aktualisiert:
Anbieter AVG Rang MS SV(Marke) SV(Name+Schlitz) SV(Name+Anbieter)

Hier wird die Statistik zu den Suchanfragen des Spiels Vietnam separat nach verschiedenen Ländern und separat nach den Clustern (name + slot) und (name + provider) präsentiert.

AVG (Average Frequency) - in dieser Tabelle ist dies die durchschnittliche Häufigkeitsrate, die als Summe der Cluster (Name + Slot) und (Name + Provider) berechnet wird. Warum nicht nach Markenabfrage? Weil die Abfrage von Marken-Keywords nach Spielnamen oft ziemlich "unsinnig" und überhaupt nicht objektiv sein kann. Deshalb haben wir uns entschlossen, die Hauptindikatoren nur anhand der gesamten, genaueren Abfragen zu berechnen und die Markenabfrage selbst nur als zusätzlichen Parameter hinzuzufügen, der für einzigartige Spielnamen nützlicher ist.

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet für jedes Land separat auf der Grundlage des AVG-Indikators.

Wenn in einem Land eine Frequenz für ein Spiel gefunden wird, die in diesem Land zuvor nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Spiel+Land-Bündel als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination Spiel+Land als möglichen neuen Werbemarkt zu untersuchen).
Wenn in einem Land in den letzten Monaten ein starkes Wachstum bei den Schlüsselwörtern eines Spiels zu verzeichnen ist, wird das Spiel in diesem Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Beginn eines Trends auf der Grundlage des Wachstums der entsprechenden Schlüsselwörter.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Spielname + Wort/Phrase) verwendet. Es sollte berücksichtigt werden, dass die Daten zwar für die Analyse von der Google-Suchmaschine übernommen werden, aber an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite, als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und wenn Anomalien festgestellt werden - wir machen manuelle Anpassungen, die in der nachfolgenden Aktualisierung sammelt Daten genauer.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messungen angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. markenbezogene Abfrage. Das System nimmt den Namen des Spiels und sammelt die Häufigkeit der Markenabfrage aus den Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass es sich bei einer Markenabfrage um ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase handelt (z. B. "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Spiel nicht relevant sind. Wir sammeln diese Daten dennoch und stellen sie für jedes Spiel zur Verfügung, da sie für die Analyse von Spielen, die einen eindeutigen Namen haben, sehr nützlich sind.

2. Cluster (Name + Slot) und (Name + Anbieter) - zusammengestellt aus Kombinationen von Abfragen für jedes Land, unter Berücksichtigung der lokalen Sprache.

3. Interne Verarbeitung der empfangenen Daten in Verbindung mit den Anbieterdaten.

Die Website enthält eine große Menge nützlicher Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir aktiv weiterentwickeln und in unserer Arbeit nutzen und zu denen wir nicht bereit sind, einen vollständigen Zugang auf kostenloser Basis zu gewähren. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Humanressourcen usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Spiele bildete keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach Spielen in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Aktualisiert:
Anbieter AVG Rang MS SV(Marke) SV(Gesamt) SV(Alle Spiele)

Hier finden Sie die Statistiken zu den Suchanfragen des Anbieters getrennt nach verschiedenen Ländern. Falls der Name des Anbieters aus einem Wort oder einer Phrase besteht, das/die weit verbreitet ist, wird die Markenhäufigkeit (gelbe Grafik) entsprechend der angepassten Abfrage gezählt. Dabei kann es sich um die Vorsilbe Gaming oder Studio oder ein anderes Wort bzw. eine andere Phrase handeln - es hängt vom Studio selbst ab, wie es sich positioniert und wie es von den Nutzern im Internet gesucht wird.

AVG (Average Frequency for Provider) - zählt als Durchschnitt der SV(Total) Merkmale.
SV(Total) wiederum ist die Summe der Häufigkeiten der Anfragen aus den Clustern (Name Anbieter + Spiele), (Name Anbieter + Spielautomaten), (Name Anbieter + Casino).

Rang und MS (Marktanteil) - berechnet nach AVG, d.h. spiegelt SV (Total) wider.

Wenn eine Frequenz nach Anbieter in einem Land gefunden wird, die zuvor in diesem Land nicht gefunden wurde, wird dieses Land als "NEU..." markiert (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, das Bündel aus Anbieter+Land als möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen). (d.h. es wird als Empfehlung gekennzeichnet, die Kombination ISP+Land als einen möglichen neuen Markt mit interessierten Nutzern zu untersuchen).

Wird bei anbieterbezogenen Abfragen ein starker Anstieg des Interesses (300%+) festgestellt, so wird ein solches Land als "Trend" gekennzeichnet, d. h. als möglicher Trendanstieg markiert.
Die Daten werden mindestens einmal im Monat aktualisiert. Gesammelt von der Google-Suchmaschine.

Alle Häufigkeitsdaten für die Analyse werden automatisch über die API direkt von der Google-Suchmaschine gesammelt. Zur Bildung von Suchanfragen werden Kombinationen von Suchanfragen wie (Name des Anbieters + Wort/Phrase) verwendet. Es ist zu berücksichtigen, dass die Daten, obwohl sie von der Google-Suchmaschine analysiert werden, an einigen Stellen widersprüchliche Informationen enthalten können, sowohl aufgrund von Anomalien in der Analytik auf der Google-Seite als auch aufgrund menschlicher Fehler bei der Bildung von Markenabfragen. Wir überprüfen die erhaltenen und generierten Daten auf der Website und nehmen - falls Anomalien festgestellt werden - manuelle Anpassungen vor, die in der nachfolgenden Aktualisierung die Daten genauer erfassen.

Die Daten auf der Website sollten nicht als genaue Messwerte angesehen werden. Diese Daten werden auf der Plattform gesammelt und generiert, um die mögliche Nachfrage und das Interesse an dem Anbieter und seinen Spielen in verschiedenen Ländern zu verstehen, sowie um den Glücksspielmarkt und die Verteilung der "Kräfte" auf ihm zu verstehen.

Die Datenerhebung erfolgt in mehreren Phasen:

1. gebrandete Suchanfragen. Das System nimmt den Namen des Suchenden und erfasst die Häufigkeit der Markenabfrage in allen Ländern der Welt, die bei Google verfügbar sind. Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Markenabfrage ein häufig verwendetes Wort oder eine Phrase ist (z. B. "Mercury" oder "THNDR"), dann enthält die Häufigkeit der Abfrage völlig ungenaue Daten, die für das betreffende Unternehmen nicht relevant sind. In diesem Fall werden der markengeschützten Abfrage qualifizierende Wörter und Ausdrücke hinzugefügt.

2. Gesamtcluster (Spiele+Spielautomaten+Kasino) - zusammengestellt aus Kombinationen von Suchanfragen wie "Anbietername + Spiele", "Anbietername + Spielautomaten" und "Anbietername + Kasino". Für jedes Land werden die Ausdrücke in der jeweiligen Landessprache berücksichtigt.

3. alle Spiele - hier werden die Daten zu Abfragen des Typs "Spielname + Anbietername" nur für Spiele gesammelt, die zum Studio gehören.

Die Website enthält viele nützliche Informationen über iGaming, die für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen. Aber es gibt auch komplexere Entwicklungen unseres Teams, die wir ständig verfeinern und aktiv in unserer Arbeit verwenden, und wir sind nicht bereit, den vollen Zugang zu ihnen auf einer kostenlosen Basis zu bieten. Immerhin hat das Projekt monatliche Kosten (API, Verfeinerungen, Parsing, ständige Erweiterung der Informationen, Personal usw.). Daher wurde beschlossen, einen kostenpflichtigen Zugang zu diesen Daten anzubieten. Der Bereich Providers war keine Ausnahme. Alle grundlegenden Informationen zum Verständnis des Marktes und der Nachfrage nach der Marke in verschiedenen Ländern werden hier kostenlos bereitgestellt. Genauere Analysen sowie die Anzeige von "NEUEN Märkten" und "Möglichen Trends" sind jedoch gesperrt.

Um vollen Zugriff auf die geschlossenen Informationen der Website zu erhalten, gehen Sie einfach auf die Seite "Preise" (oberes Menü "Über uns") und wählen Sie den Tarif "Resident". Nach der Zahlung wird der Tarif Ihnen zugewiesen und Sie erhalten vollen Zugriff auf alle Abschnitte und Daten, die mit dem Symbol "Schloss" gekennzeichnet sind.

Regulierung des Glücksspiels

Glücksspiel auf dem Lande:

Verbotene

Lokaler Führerschein:

-

Online-Kasinos:

Verbotene

Online-Sportwetten:

Verbotene

Über die Bevölkerung des Landes

Rechnen:

91,7 Mio. Personen.

Offizielle Sprache:

vietnamesisch

HDI:

0,726

Vgl. Löhne:

457 $

Armutsquote:

18.7 %

Gini-Koeffizient:

36.8 %

Gläubige:

34 %

Wichtigste Religion:

National
(45.3 %)

Zweite Religion:

Atheismus
(29.6 %)

Über das Internet auf dem Land

Benutzer:

69.9 %

Mobiles Internet:

72.7 %

Festnetz-Internet:

25.3 %

Vgl. Internet-Geschwindigkeit:

33,9 Mbit/s

Die Domänenzone des Landes:

.VN

Wachstum der Bevölkerung:

0.89%

Internet-Nutzer:

71.780.000 Personen.

Urbanisierung:

Urbanisierung — 39,5%

Sprachen des Landes:

Vietnamesisch — 85%
Englisch — 10%
Chinesisch — 2%
Khmer — 2%
Französisch — 1%

Altersstruktur:

0-14 Jahre — 23,2%
15-64 Jahre — 68,5%
65+ Jahre — 8,3%

Mittleres Alter:

Insgesamt — 33,1
Männer — 32
Frauen — 34,2

Alphabetisierung:

Gesamt — 95,8%
Männer — 97%
Frauen — 94,6%

Reales BIP:

2021 — $1.192 Billionen
2022 — $1.289 Billionen
2023 — $1.354 Billionen

Reales BIP-Wachstum:

2021 — 2.55%
2022 — 8.12%
2023 — 5.05%

Pro-Kopf-BIP:

2021 — $12,000
2022 — $12,900
2023 — $13,500

Grundlegende Informationen über das Land

Name des Landes:

Vietnam

Code (zweistellig):

VN

Kontinent:

Asien

Länderebene:

Tier 3

Kapital:

Hanoi

Das Gebiet des Landes:

329.560 km².

Telefon-Code:

84

Währung (Währungscode):

Dong (VND)

Geografische Merkmale des Landes

Administrative Aufteilung in Regionen

Stadt mit zentraler Unterordnung (5): Danang, Can Tho, Haiphong, Hanoi, Ho-Chi-Minh-Stadt.
Provinz (49): An Giang, Bac Giang, Bac Lieu, Bac Ninh, Ba Ria-Vung Tau, Ben Tre, Binh Dinh, Binh Thuan, Vinh Long, Vinh Phuc, Dak Lak, Dong Nai, Dong Thap, Dien Bien, Gia Lai, Yen Bai, Ca Mau, Kon Tum, Quang Binh, Quang Nam, Quang Ngai, Quang Ninh, Quang Tri, Khanh Hoa, Kien Giang, Lam Dong, Lang Son, Lao Cai, Long An, Nam Dinh, Nghe An, Ninh Binh, Ninh Thuan, Tuyen Quang, Thai Binh, Thai Nguyen, Thanh Hoa, Thua Thien-Hue, Tien Giang, Phu Yen, Phu Tho, Hai Duong, Ha Nam, Ha Tinh, Hoa Binh, Hung Yen, Tra Vinh, Soc Trang, Son La.

Merkmale des Landes

Das heutige Territorium des Landes wurde teilweise oder vollständig von den Staaten besetzt: Van Lang, Au Lac, Nam Viet, Funan, Champa, Wu, Jin-Dynastie, Liu Song, Tang-Dynastie, Kambuja (Khmer-Reich), Siam, Lan Xang, Japanisches Kaiserreich.

Vietnam wird von Meeren umspült: Südchinesisches Meer.

Vietnam hat Zugang zu Seen: Ho Thac Ba.

Das Gebiet wird von Flüssen durchzogen: Mekong, Hong Ha, Da, Ca, Ma, Lo, Tieu, Chay, Cau, Saigon, Bassac, Nanxihe, Kong, Huong.

Vietnam besitzt Inseln: Phu Quoc, Cat Ba, Pulo-Condor.

Berühmte Höhlen in dem Gebiet: Hang Khe Ri, Nguom Pak Bo.

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