The author of the post is not listed
Когда нужно начинать реактивацию игроков?
Реактивация игрока стоит дешевле, чем привлечение нового.
Именно поэтому все проекты покрыты соответствующими кампаниями. Распространенная практика: реактивация стартует через 30+ дней отсутствия игрока. Но не поздно ли это? За это время игрок мог осесть на другом продукте и про наш уже забыл.
В этом посте мы расскажем про эксперимент, в рамках которого мы решили попробовать реактивацию запустить раньше.
Case
Мы взяли сегмент игроков, которые уже проявляли активность на продукте, но затем перестали играть.
Сегмент выглядел так:
То есть это уже не новые игроки, но далеко еще не ВИПы.
До теста реактивация запускалась только после 30 дней без активности. Мы решили проверить, будет ли работать более раннее окно реактивации.
На основе предыдущего анализа мы заметили, что первые признаки раннего churn начинают появляться уже после 14 дней без активности. Поэтому мы протестировали два окна реактивации.
Дизайн теста
Control group
Test group
Т.е. обе группы получали одинаковый бонус, но разница была в том, когда им этот бонус предлагался.
Успешной реактивацией мы считаем депозит под бонус.
Результаты теста
Control group
Test group
Тестовая группа показала двухкратный результат при одинаковом бонусном предложении.
Но интересная тенденция проявилась позже.
Спустя 2 месяца после реактивации игроки из тестовой группы:
Conclusion
Как показал наш тест, более ранний контакт с игроком позволяет не только увеличить процент реактивации, но и улучшить долгосрочные retention-метрики и, как следствие, LTV игроков.
Реактивация — это не только инструмент возврата игроков, но и способ работы с ранними признаками churn. Чем раньше churn будет обнаружен, тем эффективней будет удержание игрока.
Когда нужно начинать реактивацию игроков? Наш опыт показывает:
Чем раньше, тем лучше.
MICo has introduced an ML product that identifies VIP players in 3-7 days of activity, significantly increasing operator revenues. Find out how it works.
This article looks at a case study of a failed email campaign on player reactivation, where poor button placement led to a decline in clicks and reactivation. The results and changes that helped improve performance are given.
An overview of the top 10 brands in the US iGaming market in 2025. Find out which companies are leading the way and what their revenue and market share forecasts are.
The article discusses effective bonus mechanics to increase player engagement in the Turkish market in 2026. Risk-free betting, freespins, cashback and other strategies are discussed.
Recordings of players' sessions help to understand how they interact with the product. The article discusses examples of analysing and solving problems related to engagement and functionality.
No articles by the author were found
AffGate.com is an independent analytical platform for iGaming, SEO, and digital marketing.
We collect data from official sources, structure information about markets, companies and technologies, and make the industry more transparent and understandable for professionals.
AffGate.com is not an online casino and does not provide access to gambling. All information is provided for educational and analytical purposes only.
© 2024-2026 AffGate.com.