Australia

Australia y Oceanía

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Regulación estatal

Licencia local:

ACMA

Casinos en línea:

Prohibido

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Marcas: top 5

Rango Nombre MS
1 Sportsbet.io 15.38%
2 SportsBet 15.38%
3 Bet365 5.62%
4 Ladbrokes 3.76%
5 TABtouch 3.76%
Otros 56.10%
Se han encontrado marcas 5 136, de las cuales podrían ser tendencias 39.
Actualizado: 16.03.2026

Juegos: top 5

Rango Nombre Proveedor MS
1 The Greatest Catch Evoplay 5.57%
2 Dragon JDB Gaming 3.67%
3 Dragon WorldMatch 3.67%
4 Dragon Atlas-V 3.67%
5 Caesar Mobilots 3.67%
Otros 79.75%
Juegos detectados 6 948, de las cuales podrían ser tendencias 7.
Actualizado: 17.03.2026

Proveedores: top 5

Rango Nombre MS
1 BB Games Ltd 27.52%
2 Pragmatic Play 9.73%
3 SpinOn 4.49%
4 IGT 3.98%
5 Storm Gaming 3.01%
Otros 51.27%
Proveedores detectados 312, de las cuales podrían ser tendencias 2.
Actualizado: 17.03.2026

Noticias de iGaming en el país

22.03.2026 (15:02)

El gobierno de Nueva Gales del Sur está implementando un código voluntario para el uso de la tecnología de reconocimiento facial en el juego.

11.03.2026 (18:04)

The Star Entertainment Group ha anunciado el nombramiento de Dave Whimpey como CEO interino del complejo The Star Brisbane.

Afiliados que reciben tráfico

6.67
Logotipo de StarzPartners
1
marcas
0
ofertas
14
países
lista blanca
6.52
Logotipo de Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista blanca
6.59
Logotipo de Alpha Affiliates
11
marcas
0
ofertas
27
países
lista blanca
6.45
0
marcas
0
ofertas
11
países
5.8
Logotipo de Playfina Partners
1
marcas
0
ofertas
16
países
5.69
logotipo de R2D Partners
2
marcas
0
ofertas
19
países
Código

iGambling

iBetting

Índice Blask
AU-NSW

запрет🚫

Liquor & Gaming NSW

14.1m
527%
AU-VIC

запрет🚫

VGCCC

12.2m
520.2%
AU-QLD

запрет🚫

Queensland OLGR

12.7m
703.4%
AU-WA

запрет🚫

GWC

14.3m
1368.2%
AU-NT

запрет🚫

NT Racing and Wagering Commission

851k
5552%
AU-TAS

запрет🚫

Tasmanian Gaming Commission

832k
16546.8%
AU-ACT

запрет🚫

ACT Gambling and Racing Commission

517.7k
38078.5%
AU-SA

запрет🚫

CBS

3.7m
828.5%

Tasa CPA de diferentes programas de afiliación

PPC

Para el proyecto Dazard

400 $/€

ASO

Para el proyecto Dazard

250 $/€

PPC

200 - 350 $/€

SEO

180 - 330 $/€

Más sobre la regulación del juego

En Australia, el regulador de comunicaciones y medios (ACMA) continúa oponiéndose persistentemente al mercado clandestino de iGaming. Para ser justos, las estrictas innovaciones de ACMA están justificadas. Los residentes del país son líderes mundiales en gastos en juegos de azar: el jugador australiano promedio gasta más de $1,5 mil al año. En comparación, en Irlanda la cifra anual es de $713, en EE.UU. — $261, en Reino Unido — $169.

Los casinos en línea están prohibidos. Existe un procedimiento de bloqueo de no licenciados, que es llevado a cabo por el organismo regulador ACMA (Australian Communications and Media Authority). A solicitud de ACMA, los dominios de los casinos se envían a los proveedores para su bloqueo.
Solo en una jurisdicción administrativa de Australia — el Territorio del Norte — se puede obtener legalmente una licencia, y solo para apuestas.

Bloqueo y responsabilidad

Nivel de riesgo

Crítica

Legislación:

La Ley de Juegos de Azar Interactivos de 2001 prohíbe directamente la promoción/provisión de servicios interactivos no licenciados; la publicidad de sitios offshore está prohibida.

La actividad de las autoridades:

Muy alta (ACMA bloquea sitios, multa a influencers y exige a las plataformas que eliminen la publicidad).

Riesgo de acoso a los no residentes:

Alta

El riesgo de entrar en el país:

Alta

Riesgo de extradición al país:

Alta

Precedentes (contra no residentes):

Sí (muchos bloqueos e investigaciones sobre afiliados/influencers).

Comente el nivel de riesgo:

Australia: uno de los mercados más peligrosos para la promoción de casinos offshore: ACMA bloquea activamente sitios y detiene campañas; se advierte y multa a los influencers. Para un no residente, el riesgo de consecuencias administrativas y de reputación es alto; no se recomienda trabajar con la audiencia de AU. Países desde los cuales es posible la extradición a Australia: EE.UU., Reino Unido, Canadá, países de la UE (enumerar si es necesario), Nueva Zelanda y otros (ver AG-list). Si se encuentra en RF/China/varios países de la CEI, el riesgo directo de extradición oficial es bajo (no hay tratado).

Juegos de azar en el país

Australia es uno de los mayores mercados de juegos de azar con un alto nivel de participación de la población.

Los primeros casinos en línea aparecieron en los años 90 con el desarrollo de internet. Y ya en 2001 apareció la ley IGA, que regula el juego en línea. Cabe entender que Australia fue y sigue siendo un mercado estrictamente regulado, en el que hay una lucha activa contra los operadores ilegales.

La publicidad de casinos en línea en Australia está prohibida. Se bloquean tanto los sitios offshore de marcas como los sitios de afiliados y espejos de casinos.

Retrato del jugador
  • Hombres: 72%
  • Mujeres: 28%
  • Edad promedio (h): 44
  • Edad promedio (m): 40
  • Actividad principal de los jugadores: después de las 19 horas, hora local.
  • Días más activos de la semana: viernes, sábado.
Dispositivos
  • Teléfonos móviles: 81%
  • Escritorio: 17%
  • Tabletas: 2%
Otras características de los jugadores

La mayoría de las personas en Australia reciben su salario a fin de mes (días 29-31). Es precisamente en estos días cuando la actividad alcanza su pico, y tiene sentido ofrecer a los jugadores un bono adicional para motivarlos a visitar su casino.

De las observaciones interesantes: los australianos a menudo celebran fiestas familiares fuera de casa. En esos días, la actividad disminuye considerablemente.

Cabe destacar que últimamente se observa un aumento en la tendencia de jugar con criptomonedas. Esto se debe al bloqueo de tarjetas, con el que a veces se enfrentan los jugadores.


Australia es un mercado muy rentable, sin embargo, vale la pena recordar los riesgos.

En primer lugar, los proyectos de operadores ilegales se bloquean regularmente, por lo que debe haber un espejo de respaldo al que se pueda dirigir a los jugadores.

En segundo lugar, las tarjetas de crédito de los jugadores se bloquean periódicamente, por lo que los jugadores a menudo prefieren métodos alternativos para recargar. Sin tales métodos, será problemático ingresar a este geo.

Además, vale la pena recordar la competencia especialmente alta en el mercado, por lo que es necesario prepararse cuidadosamente para ingresar al mercado desde el punto de vista del producto (oferta de bienvenida, ofertas regulares, juegos, métodos de pago, mecánicas de retención, etc.)

Otro intento de detener el mercado ilegal de iGaming

En Australia, solo las apuestas deportivas son legales, y la numerosa audiencia de juegos de azar siente la falta de diversidad en la industria de iGaming. Por lo tanto, se puede afirmar que las medidas exhaustivas por parte de las autoridades realmente perjudican a los operadores de apuestas con licencia y reducen significativamente los ingresos del sector en general.

Sin embargo, a pesar del potencial de crecimiento del sector de juegos de azar legal del país, actualmente todas estas oportunidades se encuentran de hecho en manos del mercado negro. Contamos qué otras reformas esperan a los operadores con licencia en esta lucha por la supervivencia y proporcionamos datos sobre la magnitud de la industria ilegal de iGaming en Australia.

La publicidad de juegos de azar: el refugio del mal para la población

En el país continúan los debates sobre las reglas de publicidad de juegos de azar. Esto comenzó en 2023, cuando la política australiana Peta Murphy propuso 31 recomendaciones para normalizar los juegos de azar en la sociedad australiana.

Incluían un plan trienal por etapas para eliminar todas las formas de publicidad de juegos de azar. En este momento, las recomendaciones aún están en fase de discusión, sin embargo, una de las reglas para este sector fue destacada para una consideración más rápida.

El gobierno de Australia presentó una iniciativa que limitará la publicidad de juegos de azar en los estadios durante eventos deportivos importantes.

El objetivo de la restricción es reducir la influencia de la publicidad en la audiencia joven, ya que hace que los jóvenes perciban las apuestas como una parte integral de la cultura deportiva. Se sabe que alrededor del 46% de australianos de entre 18 y 24 años participan en apuestas en línea.

En esta situación, los corredores de apuestas pueden sufrir pérdidas significativas, ya que este tipo de publicidad contribuyó notablemente a su reconocimiento en el espacio mediático.

Nuevos requisitos de identificación de jugadores para operadores de apuestas

El endurecimiento del procedimiento de identificación de clientes (KYC) se introdujo en septiembre de 2023. Por lo tanto, los operadores tuvieron un año para prepararse para las reglas más estrictas.

Ahora se prohíbe a las empresas permitir a los usuarios participar en juegos de azar hasta que verifiquen que el cliente realmente es quien dice ser.

Esto implica que las empresas están obligadas a implementar sistemas y procedimientos de verificación de identidad confiables, que permitan verificar de manera rápida y precisa los documentos presentados, para evitar cualquier elemento delictivo y reconocer a las personas incluidas en el Registro Nacional de Autoexclusión.

Eficacia del funcionamiento de BetStop

Más de 30 mil personas en Australia se han unido al programa nacional de autoexclusión BetStop desde su lanzamiento en agosto del año pasado.

La mayoría de los jugadores registrados (15 mil) son jóvenes menores de 30 años. El siguiente grupo fueron los consumidores de entre 31 y 40 años, que representaron el 30% de todos los registros. Les siguió el grupo de edad de 41 a 50 años con el 12% y otro grupo de 51 a 60 años con el 6%.

En cuanto a los plazos en los que las personas renunciaron voluntariamente a los juegos de azar, alrededor de 12 mil australianos lo hicieron de por vida. La misma cantidad de personas eligió un plazo de tres meses a dos años.

Se sabe que 7,3 mil personas completaron el proceso de autoexclusión o lo cancelaron anticipadamente. Sin embargo, no hay garantías de que el número de ex autoexcluidos no decida «recaer» y recurrir a las plataformas de juego.

La efectividad de BetStop depende directamente de los volúmenes del mercado negro, que supera la escala de la actividad legal en el país, limitada exclusivamente a las apuestas deportivas.

Esto significa que los australianos que están en el programa nacional de autoexclusión pueden visitar una gran cantidad de sitios offshore activos en el país sin ninguna restricción, agravando así su adicción a los juegos de azar en plataformas ilegales.

Por lo tanto, la falta de diversidad en la industria del juego de Australia, junto con el creciente número de operadores ilegales, pone en duda la efectividad de las iniciativas del gobierno, dirigidas principalmente a proteger a los jóvenes.

¿Qué consecuencias esperan a la industria?

El Instituto Australiano de Salud y Bienestar Social está seguro de que «los juegos de azar son un problema serio de política estatal en Australia, que afecta la salud y el bienestar de las personas y familias de diversas maneras». En relación con esto, se introducen constantemente nuevas leyes y estándares para el sector en el país.

Las estrictas condiciones de regulación y la falta de diversidad en la industria, donde solo se permiten las apuestas deportivas en línea, crean un entorno desfavorable para los usuarios y hacen que los operadores legales sean extremadamente no competitivos.

No queriendo formar parte de tales contramedidas, los jugadores eligen plataformas ilegales más diversas, disponibles las 24 horas, a pesar de los constantes esfuerzos de ACMA por bloquearlas. Como resultado, hay una salida significativa de jugadores hacia los offshore.

El estado sufre enormes pérdidas financieras, y en lugar de considerar la posibilidad de legalizar los casinos en línea, las autoridades continúan aumentando la presión sobre los operadores de apuestas legales.

Si tal política continúa, Australia corre el riesgo de convertirse no en una región mundial y prometedora en el ámbito de los juegos de azar, sino en un líder global en pérdidas en este sector.

Actualizado:
Lic AVG Rango MS SV(Marca) Rango/MS iGaming Rango/MS Apuestas deportivas Marca iGaming / Apuestas deportivas

Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca Australia por separado para diferentes países y por separado para los clústeres de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo para la información de iGaming, en azul para la información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres iGaming + Sportsbook.

Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.

AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).

Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.

MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.

Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.

2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.

El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Actualizado:
Proveedor AVG Rango MS SV(Marca) SV(nombre+ranura) SV(nombre+proveedor)

Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego Australia por separado para diferentes países y por separado para los clústeres (name + slot) y (name + provider).

AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.

Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.

Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.

2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.

3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.

El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Actualizado:
Proveedor AVG Rango MS SV(Marca) SV(Total) SV(Todos los partidos)

Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.

AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).

Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).

Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).

Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.

2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.

3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.

El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Regulación estatal

Licencia local:

ACMA

Casinos en línea:

Prohibido

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Sobre la población del país

Aritmética:

24,2 millones de personas.

Idioma oficial:

Inglés

IDH:

0,946

Cf. salarios:

3.493 US$

Tasa de pobreza:

1 %

Coeficiente de Gini:

34.3 %

Creyentes:

34 %

Religión mayoritaria:

Cristianismo
(67.3 %)

Segunda Religión:

Ateísmo
(24.2 %)

Sobre Internet en el país

Usuarios:

97.6 %

Internet móvil:

59 %

Internet fijo:

38.7 %

Véase velocidad de Internet:

76,5 Mbps

La zona de dominio del país:

.AU

Información básica sobre el país

Nombre del país:

Australia

Código (2 dígitos):

AU

Continente:

Australia y Oceanía

A nivel nacional:

Tier 1

Capital:

Canberra

La zona del país:

7.686.850 km².

Código telefónico:

61

Moneda (código de moneda):

Dólar australiano (AUD)

Características geográficas del país

División administrativa en regiones

Territorio de la Capital Australiana, Territorio del Norte.
Territorio exterior (3): Islas Cocos, Isla Norfolk, Isla de Navidad.
Estado (6): Victoria, Australia Occidental, Queensland, Nueva Gales del Sur, Tasmania, Australia del Sur.

Características del país

El territorio moderno del país fue ocupado parcial o totalmente por estados: Imperio Británico (actualmente Reino Unido).

Australia está rodeada por los mares: Mar del Coral, Mar de Tasmania, Mar de Arafura, Mar de Timor.

Australia tiene acceso a lagos: Eyre (Kati Thanda), Torrens, Gairdner, Mackay, Frome, Alexandrina, Carnegie, Disappointment, Amadeus, Great Lake, Hindmarsh, Bulumbait, Bonney, Grace-South, Grace-North, Kanagulk, Burbery.

Hay ríos que atraviesan la zona: Darling, Murray, Murrumbidgee, Cooper Creek, Warrego, Lachlan, Paroo, Georgina, Flinders, Gascoyne, Diamantina, Ashburton, Victoria, Murchison, Fortescue, Finke, Fitzroy, Burdekin, Barwon, Condamine y otros.

Hay estrechos en las aguas del país: Bass, Torres.

Australia posee islas: Tasmania, Melville, Canguro, Isla Grot, Fraser, Bathurst, Flinders, King, Mornington, Dirk Hartog, Cape Barren, Hinchinbrook, Heard, Bruny, Crocker, Howard, Elcho, Whitsunday, Vanderlin, Marchinbar y otros.

Montañas dentro del país: Mawson, Big Ben, Kosciuszko, Townsend, Twynam, Ramshead, Etheridge, Carruthers, Ossa, Legs Tor.

En la zona hay volcanes: Big Ben.

En el territorio del país hay desiertos: Victoria, Gran Desierto de Arena, Tanami, Gibson, Simpson, Pequeño Desierto de Arena, Strzelecki.

Cuevas famosas del territorio: Bulita, Jenolan, Mini Martin, Corra-Lynn, Growling Swallet, Mulamullang, Cueva de Queenslander, Cocklebiddy, Colong, Kublai Khan, Nido del Águila, Mamut, Khazad-dûm.

Discusiones de iGaming en el país desde canales de Telegram

26.02.2026 (13:37)

A partir del 24 de febrero de 2026, se introducirán nuevas restricciones de edad en App Store. Las aplicaciones con clasificación 18+ estarán disponibles solo con la verificación de la edad del usuario.

18.02.2026 (10:06)

En esta entrevista con Bogdan Solodushchenko se analizan aspectos clave de Affiliate Manager, como los mitos, los retos de la ampliación y los factores importantes para el éxito de la colaboración.

17.02.2026 (21:11)

El Departamento de Asuntos Internos de Nueva Zelanda ha dictaminado que las plataformas de predicción, como Kalshi y Polymarket, se clasifican como juegos de azar y no pueden operar sin licencia.

03.02.2026 (00:38)

El grupo Novomatic extendió el plazo de adquisición de Ainsworth Game Technology hasta el 6 de febrero de 2025. Los accionistas minoritarios bloquearon el acuerdo, alegando un precio de acciones subestimado. ¿Cómo afectará esto al futuro de la empresa?

Debates sobre las características de los países

Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.

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