Austria

Europa

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Licencias

Licencia local:

BMF

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Marcas: top 5

Rank Nombre MS
1 Win2day 31.78%
2 Bet365 9.53%
3 bwin 6.38%
4 Interwetten 3.50%
5 Mr Green 2.86%
Otros 45.95%
Se han encontrado marcas 4 901, de las cuales podrían ser tendencias 25.
Actualizado: 16.03.2026

Juegos: top 5

Rank Nombre Proveedor MS
1 Amazonia Merkur 14.65%
2 Casino AGT Software 2.42%
3 Lucky Lady’s Charm Deluxe Greentube 1.62%
4 Dragon JDB Gaming 1.31%
5 Dragon WorldMatch 1.31%
Otros 78.69%
Juegos detectados 4 903, de las cuales podrían ser tendencias 1.
Actualizado: 17.03.2026

Proveedores: top 5

Rank Nombre MS
1 Juego pragmático 8.95%
2 Merkur 7.87%
3 NetEnt 4.32%
4 SpinOn 4.01%
5 Evolución 3.70%
Otros 71.15%
Proveedores detectados 277, de las cuales podrían ser tendencias 0.
Actualizado: 17.03.2026

Noticias de iGaming en el país

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Más sobre la regulación del juego

В Австрии легален iGaming, онлайн-беттинг, покер и лотереи, а также офлайн-казино.

Вместе с тем онлайн-казино, лотереи и покер находятся под государственной монополией.

Регулирование:

Онлайн-казино, покер и лотереи регулируются Законом об азартных играх (GSpG) и Министерством финансов, которое осуществляет надзор за лицензированными компаниями.
Ставки на спорт контролируют 9 федеральных земель, при этом в каждой земле действует свой закон об онлайн-беттинге и местный компетентный регулирующий орган.

Регулирование азартных игр государством неоднократно рассматривалось в судах Австрийской ассоциацией ставок и азартных игр (OVWG), а также иностранными операторами.

Большинство международных компаний утверждают, что монополия в Австрии нарушает правила свободного рынка ЕС, поскольку они имеют лицензии в других странах Европейского союза.

Однако австрийские суды постоянно поддерживали монополию, ссылаясь на различные ограничения, связанные с государственной политикой, например, на необходимость снижения зависимости от азартных игр.

Bloqueo y responsabilidad

Nivel de riesgo

Alta

Legislación:

Prohibición explícita/regulación estricta de la publicidad de los operadores no regulados

La actividad de las autoridades:

Alta

Riesgo de acoso a los no residentes:

Medio

El riesgo de entrar en el país:

Medio

Riesgo de extradición al país:

Bajo

Precedentes (contra no residentes):

Sí (medidas reglamentarias)

Comente el nivel de riesgo:

Австрия: Развитые рынки с жёсткой регуляцией — не таргетировать без лицензии. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Datos de Blask.com - índice y principales marcas

Relevancia de los datos de Blask a partir del 03.06.2025
azul - marcas con licencia local
naranja - marcas internacionales

Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:

Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.

Juegos de azar en el país

Население: по данным Статистического управления Австрии, по состоянию на 1 января 2024 года население составляло 9 159 993 человека. Это означает, что количество жителей страны увеличилось на 55 221 человек или 0,6% по сравнению с началом 2023 года.

Самый большой рост был зафиксирован в Вене, а самый низкий — в Каринтии. За год доля количества иностранных граждан увеличилось с 19% до 19,7%.

Почти 60% австрийцев проживает в городах.

Средний возраст составляет 43,4 года. Средняя продолжительность жизни — 82 года.

По состоянию на начало 2024 года, население имело следующее распределение по возрасту:

  • 5,7% — до 4 лет
  • 9,7% — от 5 до 12 лет
  • 6,1% — от 13 до 17 лет
  • 8,4% — от 18 до 24 лет
  • 14,7% — от 25 лет до 34 лет
  • 14,1% — от 35 до 44 лет
  • 12,4% — от 45 до 54 лет
  • 11,4% — от 55 до 64 лет
  • 17,4% — от 65 и старше

Численность мужского населения — 49,3%, женского — 50,7%.

Уровень грамотности (умение читать и писать) равен 98%.

По национальному составу население достаточно однородно. Основную массу составляют немецкоязычные австрийцы — 91,1%, далее идут выходцы из балканских стран (сербы, хорваты, боснийцы, словенцы) — 4%. Ещё 3,5% приходится на турков и 1,4% — немцы.

Idioma: 90% жителей страны считают родным языком немецкий. Он же является государственным и используется в официальных документах, на телевидении и радио.

В некоторых регионах вторыми официальными языками считаются хорватский, венгерский, словацкий, чешский и цыганский.

Изучение английского входит в общеобразовательную программу в стране, поэтому около 58–60% австрийцев обладают достаточным запасом знаний для полноценного общения на этом языке.

Religión: католики — 73%, атеисты — 12%, протестанты — 5%, мусульмане — 5%, другие религии — 5%.

При этом представители церкви отмечают снижение числа верующих за последние 20 лет на 15,7%.

Ciudades principales: Вена (столица), Инсбрук, Грац, Линц, Зальцбург.

Moneda: с 2002 года евро (EUR) стал национальной валютой Австрии.
100 EUR = 103 USD.

Финансовые возможности: количество занятых австрийцев составляет 74,8%. За чертой бедности находится 3% жителей.

Уровень безработицы равен 8,3%. Уровень безработицы среди молодёжи составляет 10,7%. При этом 1,3% австрийцев находятся в долгосрочной безработице.

Средняя заработная плата — от $2500, минимальная заработная плата — $1528.

При этом неквалифицированные работники получают от $2000 до $2560 в месяц.

Менталитет: исторические события страны (например, её аннексия Третьим рейхом во время Второй мировой войны) повлияли на формирование австрийского менталитета.

Типичного австрийца можно охарактеризовать как открытого, но осторожного в общении с незнакомыми людьми. Австрийцы вежливы, формальны и сдержанны.

Вместе с тем многие жители не упускают возможность внимательно наблюдать за людьми, которые их заинтересовали. Также жители Австрии любят новости и сенсации.

У здешних людей выработалась особая способность — умение идти на компромиссы.

Вся страна одержима идеей чистоты. Австрийцы с гордостью поддерживают порядок в своих домах.

Здесь реалистично оценивают свои ожидания. Поэтому жители с подозрением относятся к преувеличениям, обещаниям, которые кажутся слишком хорошими, чтобы быть правдой.

Страна относится к Tier-1. В Австрии нет внешних конфликтов, стабильное развитие технологий, забота об экологии, высокий уровень образования и хорошая заработная плата.

Австрийцы склоны доверять мнению знаменитостей и другим известным личностям.

Объём iGaming-рынка: несмотря на монополию, игорная индустрия остаётся прибыльной, обеспечив налоговые поступления в размере $740 млн в 2023 году.

В 2023 году госмонополист Casinos Austria получил валовой игровой доход в размере $1,51 млрд. Большая часть прибыли была получена за счёт лотерей ($965 млн).

Прогнозируя, что среднегодовой темп роста (CAGR) онлайн-гемблинга составит 4,22% до 2029 года. К тому времени объём этого сегмента может быть равен $793 млн.

Предполагается, что к 2029 году онлайн-казино привлечёт более 920 тыс пользователей.

Также в первом квартале 2024 года финансовая полиция Управления по борьбе с мошенничеством проверила почти 15 тыс сотрудников в около 7,1 тыс компаний в рамках борьбы с уклонением от уплаты налогов и социальным мошенничеством.

Это привело к почти 2,1 тыс уголовным обвинениям с общим штрафом более €4,8 млн. В сфере нелегальных азартных игр были наложены штрафы почти на $750 тыс.

Доступность интернета: в начале 2024 года в Австрии насчитывалось 8,58 млн пользователей интернета, а уровень проникновения интернета составлял 95,7%.

Средняя скорость беспроводного подключения через Wi-Fi — 24,56 Мбит/с.

Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 16,22 Мбит/с.

Volumen de uso del dispositivo:

  • мобайл — 75%
  • десктоп — 23%
  • планшет — 2%

Aplicaciones web populares: YouTube, Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok.

В январе 2024 года в Австрии насчитывалось 7,32 млн пользователей социальных сетей.

Количество активных пользователей в начале 2024 года:

  • YouTube — 7,32 млн
  • Facebook — 3,5 млн
  • Instagram — 3,2 млн
  • Snapchat — 2,33 млн
  • TikTok — 2,32 млн

Preferencias de los jugadores

Австрийцы уделяют большое внимание качеству казино и репутации. Они внимательно рассматривают сайт, геймплей, каталог игр, читают о провайдерах.

Основная мотивация при выборе онлайн-казино — доступ к новинкам, интересные трендовые слоты. Могут привлечь разные режимы и виды игр, live-казино.

Помимо слотов, пользуются спросом рулетка и карточные игры. В Австрии популярна именно французская разновидность рулетки. Тем не менее в американскую и европейскую рулетку австрийцы также играют.

Большинство жителей воспринимает гемблинг как вариант отдыха и получение ярких эмоций.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Австрия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.

AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).

Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.

MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.

Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.

2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.

El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Австрия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.

Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.

Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.

2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.

3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.

El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.

AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).

Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).

Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).

Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.

2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.

3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.

El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Licencias

Licencia local:

BMF

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Sobre la población del país

Aritmética:

8.7m чел.

Idioma oficial:

немецкий

IDH:

0,926

Cf. salarios:

2.688 US$

Tasa de pobreza:

1 %

Coeficiente de Gini:

29.8 %

Creyentes:

39 %

Religión mayoritaria:

Cristianismo
(80.4 %)

Segunda Religión:

Ateísmo
(13.5 %)

Sobre Internet en el país

Usuarios:

86.1 %

Internet móvil:

61.2 %

Internet fijo:

36.7 %

Véase velocidad de Internet:

56.6 Мбит/сек

La zona de dominio del país:

.AT

Crecimiento demográfico:

+0.3%

Usuarios de Internet:

8,519,582 чел.

Urbanización:

Население — 59,5%
Урбанизация — 0,68%

Idiomas del país:

Немецкий — 88,6%
Другие — 5.3%
Турецкий — 2,3%
Сербский — 2,2%
Хорватский — 1,6%

Estructura de edad:

0-14 лет — 14,1%
15-64 года — 64,7%
от 65 лет — 21,2%

Edad madura:

Итого — 44,9
Мужчины — 43,6
Женщины — 46,3

Alfabetización:

Всего — 99%
Мужчины — 99%
Женщины — 99%

PIB real:

2021 — $569.376 billion
2022 — $599.427 billion
2023 — $593.703 billion

Crecimiento del PIB real:

2021 — 4.24%
2022 — 5.28%
2023 — -0.95%

PIB per cápita:

2021 — $63,600
2022 — $66,300
2023 — $65,000

Información básica sobre el país

Nombre del país:

Austria

Código (2 dígitos):

AT

Continente:

Europa

A nivel nacional:

Tier 1

Capital:

Вена

La zona del país:

83.858 кв.км.

Código telefónico:

43

Moneda (código de moneda):

Euro (EUR)

Características geográficas del país

División administrativa en regiones

Федеральная земля (9): Бургенланд, Вена, Верхняя Австрия, Зальцбург, Каринтия, Нижняя Австрия, Тироль, Форарльберг, Штирия.

Características del país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Римская республика, Римская империя, Франкское государство (Франкия), Западная Римская империя, Империя гуннов, Королевство остготов, Само, Карантания, Восточно-Франкское королевство, Священная Римская империя, Австро-Венгрия, Германская империя.

Австрия имеет доступ к озёрам: Боденское, Нойзидлер-Зе.

Hay ríos que atraviesan la zona: Дунай, Рейн, Драва, Инн, Мура, Морава, Изар, Энс, Раба, Лех, Дие, Лужнице, Илль.

Cuevas famosas del territorio: Шонберг, Хирлац, Дахштайн-Мамут, Лампрехтсофен, Колкблузер-Монстер, Айсризенвельт, Танталова, Козаностралох-Бергер-Платенек, Фойерталь, Фрауенмауер-Лангштайн, Бургундершахт, Зоненлайтершахт-Гайстерягершахт, Гамслохер-Коловрат, Алтернлабиринт, E3, Швер, Барвис, Ариадна, Камершартен, Аненшахт и другие.

Debates sobre las características de los países

Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.

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