República Checa

Europa

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Licencias

Licencia local:

MF

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Marcas: top 5

Rank Nombre MS
1 Tipsport 23.39%
2 Livesport 19.02%
3 Sazka 10.49%
4 Fortunas 8.58%
5 Betano 5.74%
Otros 32.78%
Se han encontrado marcas 4 849, de las cuales podrían ser tendencias 21.
Actualizado: 16.03.2026

Juegos: top 5

Rank Nombre Proveedor MS
1 Dragon JDB Gaming 3.04%
2 Dragon WorldMatch 3.04%
3 Dragon Atlas-V 3.04%
4 Casino AGT Software 2.02%
5 Fruits Nolimit City 0.86%
Otros 88%
Juegos detectados 4 293, de las cuales podrían ser tendencias 0.
Actualizado: 17.03.2026

Proveedores: top 5

Rank Nombre MS
1 Merkur 49.55%
2 Juego pragmático 6.37%
3 Apollo Games 5.47%
4 Kajot Games 3.90%
5 SpinOn 2.40%
Otros 32.31%
Proveedores detectados 276, de las cuales podrían ser tendencias 2.
Actualizado: 17.03.2026

Noticias de iGaming en el país

28.02.2026 (15:01)

Oddin.gg ha nombrado a Todd McCully como Jefe de Ventas para impulsar su expansión en América del Norte.

Afiliados que reciben tráfico

7.32
Logotipo de Vavadapart
1
marcas
0
ofertas
15
países
lista blanca
7.28
1xLogotipo de Bet Partners
2
marcas
0
ofertas
65
países
lista blanca
6.74
Logotipo de Royal Partners
13
marcas
0
ofertas
21
países
6.52
Logotipo de Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista blanca
5.87
Logotipo de SpinBetter Partners
1
marcas
0
ofertas
8
países
5.8
Logotipo de Lpartners (Lottery Partner)
2
marcas
0
ofertas
31
países

Más sobre la regulación del juego

В Чехии легальны все виды азартных игр. Жители страны старше 18 лет могут играть как в наземных, так и в онлайн-казино.

Закон о азартных играх вступил в силу 1 января 2017 года, включив в разрешенный список онлайн-казино. Также разрешены лотереи, спортивные ставки, бинго, покер, игровые автоматы и казино-игры (прим.: рулетка).

Регулирование азартных игр в Чехии происходит в рамках Закона о ставках и азартных играх №186/2016 Coll. Управляет игровой индустрией местное Министерство финансов.

Согласно упомянутому закону в Чехии разрешены:

наземные казино
игровые автоматы
онлайн-игры
лотереи
беттинг и тотализаторы
бинго

Bloqueo y responsabilidad

Nivel de riesgo

Medio

Legislación:

Ambiguo / requiere verificación

La actividad de las autoridades:

Medio

Riesgo de acoso a los no residentes:

Bajo

El riesgo de entrar en el país:

Bajo

Riesgo de extradición al país:

Bajo

Precedentes (contra no residentes):

Sin datos

Comente el nivel de riesgo:

Чехия: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Datos de Blask.com - índice y principales marcas

Relevancia de los datos de Blask a partir del 03.06.2025
azul - marcas con licencia local
naranja - marcas internacionales

Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:

Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.

Juegos de azar en el país

Обзор целевой аудитории

Чехия демонстрирует высокий интерес к азартным играм со стороны населения, в том числе к онлайн-гемблингу.

Популярны не только онлайн-казино. Об участии в лотереях за последние 12 месяцев сообщили 17,3%. Чаще всего респонденты делали ставки на коэффициенты в наземных букмекерских конторах.

Самая высокая распространенность азартных игр была наблюдается в возрастной категории 25-34 лет. Чем меньше возраст, тем ниже заинтересованность.

Ключевые цифры:

  • 44-56% населения старше 15 лет играли в азартные игры в прошлом году;
  • 16-25% взрослых играли в азартные игры, кроме лотерей;
  • 17-18% играли в азартные игры онлайн;
  • 12% делали онлайн-ставки на коэффициенты.

Зависимость распространены в несколько раз выше среди мужчин и молодых людей в возрасте 15–34 лет. Мужчины – основная аудитория азартных игр в Чехии.

2,5% взрослых подвержены риску игровой зависимости – это около 140-250 тыс.человек. 1,3% населения, по оценкам врачей, страдает игровой зависимостью – это около 113 000 человек.

Распространенность азартных немного снизилась в 2020-2021 годах, но уже в 2022 году вернулась к уровню 2019 года, а в случае с онлайн-гемблингом – к значительно более высоким показателям.

Проблема распространения азартных игр среди несовершеннолетних

В 2022 году среди учащихся в возрасте от 11 до 19 лет, 15% респондентов сообщили, что играли в азартные игры за последние 12 месяцев. 5% играли в азартные игры неоднократно, т.е. несколько раз в год, и 2% играли регулярно, т.е. почти каждую неделю/ежедневно.

Игровая зависимость и ее рост среди населения – основная проблема, на которую обращает внимание правительство и ужесточает меры по ограничению.


Peculiaridades de la normativa

Licencias. Для организации игорной деятельности операторы обязаны получить базовую лицензию от Министерства финансов. Разрешение получается отдельно для каждого конкретного вида азартной игры. На открытие физического игорного заведения дополнительно требуется лицензия от муниципалитета.

Для получения лицензии оператор должен зарегистрироваться в Чехии, другой стране ЕС или стране ЕЭЗ. Плата за подачу заявки — 5 тыс. чешских крон. При этом, уставной капитал компании должен составлять не менее 50 млн. крон.

Fiscalidad. Налоговая ставка для сферы составляет 30% на большинство видов игр, кроме лотерей и игровых автоматов — 35%. Налогообложение онлайн-операторов аналогично операторам с офисом в Чехии.

Рекламные ограничения. Закон № 40/1995 Coll. о рекламе запрещает рекламировать азартные игры лицам 18 лет (минимальный возраст для участия) и размещать рекламу на фасадах и внутри зданий.

Последние тенденции законодательства

В начале 2024 года в Чехии изменилось регулирование азартных игр.

  • Теперь не только чехи, но и иностранцы могут принимать участие в азартных играх в Чехии. Это говорит о том, что правительство планирует получать больше доходов от игорного бизнеса.
  • Введен налог на выигрыши: если разница между суммой выигрыша и суммой депозитов за налоговый период превышает 50 тыс. крон (≈$2,1 тыс), игрок должен заплатить налог на выигрыш.
  • Кроме того, операторам запретили предлагать игрокам рискованные бонусы, а наземным операторам — предлагать бонусы в виде еды, табака, напитков и т.д.
  • Операторов обязали предоставлять игрокам информацию о времени, проведенном в игре, выигранных и проигранных суммах и доступных мерах самоисключения.

Чехия в своем законодательстве стремительно двигается в сторону общеевропейские тенденций, делая все больший акцент на ответственном подходе к азартным играм. Такие изменения могут привлечь на рынок крупных игроков.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Чехия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.

AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).

Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.

MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.

Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.

2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.

El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Чехия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.

Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.

Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.

2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.

3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.

El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.

AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).

Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).

Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).

Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.

2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.

3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.

El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Licencias

Licencia local:

MF

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Sobre la población del país

Aritmética:

10.5m чел.

Idioma oficial:

чешский

IDH:

0,895

Cf. salarios:

1.641 US$

Tasa de pobreza:

0.5 %

Coeficiente de Gini:

26.2 %

Creyentes:

23 %

Religión mayoritaria:

Ateísmo
(76.4 %)

Segunda Religión:

Cristianismo
(23.3 %)

Sobre Internet en el país

Usuarios:

79.5 %

Internet móvil:

59.1 %

Internet fijo:

38.8 %

Véase velocidad de Internet:

44.5 Мбит/сек

La zona de dominio del país:

.CZ

Crecimiento demográfico:

0.04%

Usuarios de Internet:

9,320,585 чел.

Urbanización:

Население — 74,6%
Урбанизация — 0,2%

Idiomas del país:

Чешский — 88,4%
Не определено — 7,2%
Другие — 2.6%
Словацкий — 1,5%

Estructura de edad:

0-14 лет — 15,7%
15-64 года — 63,8%
от 65 лет — 20,5%

Edad madura:

Итого — 44,2
Мужчины — 42,7
Женщины — 45,7

Alfabetización:

Всего — 99%
Мужчины — 99%
Женщины — 99%

PIB real:

2021 — $525.243 billion
2022 — $540.198 billion
2023 — $539.737 billion

Crecimiento del PIB real:

2021 — 3.55%
2022 — 2.85%
2023 — -0.09%

PIB per cápita:

2021 — $50,000
2022 — $50,600
2023 — $49,700

Información básica sobre el país

Nombre del país:

República Checa

Código (2 dígitos):

CZ

Continente:

Europa

A nivel nacional:

Tier 2

Capital:

Прага

La zona del país:

78.866 кв.км.

Código telefónico:

420

Moneda (código de moneda):

Чешская крона (CZK)

Características geográficas del país

División administrativa en regiones

Край (13): Высочина, Злинский, Карловарский, Краловеградецкий, Либерецкий, Моравскосилезский, Оломоуцкий, Пардубицкий, Пльзенский, Среднечешский, Устецкий, Южноморавский, Южночешский.
Столица: Прага.

Características del país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Франкское государство (Франкия), Империя гуннов, Само, Великая Моравия, Священная Римская империя, Австро-Венгрия, Германская империя, Чехословакия.

Hay ríos que atraviesan la zona: Эльба, Одра, Влтава, Морава, Огрже (Эгер), Бубр, Лужицкая Ниса, Дие, Сазава, Лужнице, Йиглава, Свратка, Йизера, Орлице, Бероунка, Отава, Бечва, Радбуза, Опава, Углава и другие.

Montañas dentro del país: Снежка, Клиновец, Божидарски-Шпичак, Мелузина.

Cuevas famosas del territorio: Аматерскей-a-Пункевни-Йески, Рудички-Пропадани.

Debates sobre las características de los países

Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.

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