Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
PAGCOR
Ajustable
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Marcas: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
PlayTime | 26.51% |
| 2 |
|
Casino Plus | 17.68% |
| 3 |
|
BingoPlus | 14.48% |
| 4 |
|
ArionPlay | 7.96% |
| 5 |
|
OkBet | 4.35% |
| — | — | Otros | 29.02% |
Juegos: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Maximum | WorldMatch | 12.79% |
| 2 |
|
777 | PlayStar | 12.79% |
| 3 |
|
777 | RTG | 12.79% |
| 4 |
|
777 | Dragoon Soft | 12.79% |
| 5 |
|
777 | Triple Profits Games | 12.79% |
| — | — | Otros | — | 36.05% |
Proveedores: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Fa Chai | 17.09% |
| 2 |
|
BB Games Ltd | 13.60% |
| 3 |
|
Pragmatic Play | 10.85% |
| 4 |
|
SpinOn | 4.94% |
| 5 |
|
Jelly | 3.92% |
| — | — | Otros | 49.60% |
Noticias de iGaming en el país
Telegram seguirá disponible en Filipinas tras negociaciones con las autoridades gubernamentales. Sin embargo, la posibilidad de una prohibición futura no se puede descartar por completo.
No se ha encontrado nada
Afiliados que reciben tráfico
No hay resultados que coincidan con su búsqueda
Más sobre la regulación del juego
Los juegos de azar en Filipinas tienen una larga historia: el estado insular los legalizó ya en el siglo XVI. En 1975 se promulgó la ley n.º 1067-a, que regula el mercado de juegos de azar en el país y sigue vigente hasta hoy. Ese mismo año se estableció PAGCOR, el organismo estatal encargado de supervisar la industria del juego y promover el turismo. Desde entonces, la industria de iGaming del país se ha expandido significativamente, y Manila ha aspirado a convertirse en el centro de juegos de azar en Asia.
Peculiaridades de la normativa
La zona económica de Cagayán y el puerto libre no están sujetos a la legislación principal de las islas. Los casinos y el juego en línea en estas regiones están disponibles solo para turistas. Además, en las provincias de Cagayán y el puerto libre, se puede jugar a partir de los 18 años, mientras que en el resto del país el límite de edad es más alto: 21 años;
Todas las leyes de juegos de azar vigentes en Filipinas están dirigidas a los operadores de casinos, no a los jugadores. Así, los casinos y casas de apuestas registrados en las islas no pueden ofrecer servicios en línea a sus compatriotas;
En general, el juego en línea en el país es legal. A los filipinos se les permite jugar al póker en línea, en casinos en línea, apostar en deportes y carreras de caballos con operadores con licencia. Además, a los residentes locales se les permite jugar en sitios de apuestas offshore.
Últimas tendencias legislativas
Desde 2023, el actual presidente aboga activamente por prohibir el juego en línea para todos los ciudadanos filipinos. Sin embargo, por ahora no se espera un endurecimiento de la regulación del juego en línea en las islas;
En Filipinas, las leyes sobre apuestas deportivas son bastante suaves, lo que hace que el mercado sea especialmente atractivo para los operadores de casas de apuestas.
Dada la afición de los locales por los juegos de azar, el GEO filipino puede ofrecer a los operadores una base de clientes grande y rentable.
A principios de noviembre de 2024, el presidente de Filipinas firmó un decreto que prohíbe por completo toda actividad de juego offshore en el país, incluyendo POGO (operadores de juego offshore filipinos que operaban tanto dentro del país como en el mercado de juegos de azar extranjero) y licenciatarios de iGaming (IGL).
El decreto, que entra en vigor de inmediato, fue iniciado en respuesta a la creciente preocupación pública por la continua criminalidad y los problemas sociales relacionados con el juego en línea.
A este respecto, las autoridades filipinas han previsto la creación de dos grupos especiales:
el primer grupo se centrará en apoyar a los trabajadores filipinos despedidos (su reciclaje y mejora de habilidades)
el segundo grupo se encargará del cierre de operadores de juego tanto licenciados como ilegales
Además, la Oficina de Ingresos Internos del país será responsable de la recaudación operativa de los impuestos restantes de los operadores de iGaming offshore.
Las medidas radicales de las autoridades filipinas obligan a los operadores offshore a buscar un nuevo refugio para sus actividades. Por ejemplo, países vecinos de Filipinas, como Timor Oriental o Camboya.
Bloqueo y responsabilidad
Alta
Legislación:
A menudo hay restricciones/prohibiciones estrictas en la publicidad
La actividad de las autoridades:
Alta
Riesgo de acoso a los no residentes:
Medio
El riesgo de entrar en el país:
Medio
Riesgo de extradición al país:
Medio
Precedentes (contra no residentes):
No/hay pocos
Comente el nivel de riesgo:
Filipinas: Mercados con alta actividad regulatoria; evitar sin licencia local. El riesgo de extradición al país es medio: son posibles solicitudes por casos serios desde EE.UU. y algunos otros países socios.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
Juegos de azar en el país
Los juegos de azar son muy populares entre la población filipina. Según TGM Research, en 2022, el 58% de los filipinos apostaron o jugaron al menos una vez.
Edad promedio de los jugadores en casinos en línea:
Entre los jugadores encuestados apuestan en deportes:
Las apuestas son populares entre los jóvenes: casi la mitad de los apostadores pertenece a la categoría de edad de 18 a 34 (45%).
Hay una gran demanda de loterías (Bingo, Powerball):
En las tragamonedas en línea juega el 24% de la población, principalmente la audiencia de 35 a 44 (32% de todos los jugadores).
En los juegos de cartas en línea (blackjack, póker) juegan 22% hombres y 21% mujeres. La popularidad de los juegos de cartas se observa entre todas las categorías de edad (21%-25%), excepto los jugadores de 55 a 64 años (7%).
El mercado de iGaming de Filipinas está creciendo activamente, gracias a la liberalización de la legislación y la ubicación estratégica del país. Se espera que el sector de los juegos de azar continúe expandiéndose en los próximos años.
¿Qué se demanda?
Popularidad del bingo entre las mujeres
En Filipinas, el bingo es popular entre las mujeres: 33% de los participantes en juegos de azar eligen este juego. Esto subraya la necesidad de estrategias de marketing dirigidas específicamente a la audiencia femenina.
| Lic | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | Rango/MS | iGaming | Rango/MS | Apuestas deportivas | Marca | iGaming / Apuestas deportivas |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca Filipinas por separado para diferentes países y por separado para los clústeres de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo para la información de iGaming, en azul para la información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres de iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
¿Qué significa el icono del candado?
El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Puede obtener acceso completo a todos los datos del sitio adquiriendo la tarifa «Residente». Qué datos se presentan en las tablas, cómo se calculan y qué se proporcionará exactamente tras adquirir la tarifa: toda esta información se describe en las siguientes secciones. PREGUNTAS FRECUENTES
| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(nombre+ranura) | SV(nombre+proveedor) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego Filipinas por separado para diferentes países y por separado para los clústeres (name + slot) y (name + provider).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
¿Qué significa el icono del candado?
El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos los partidos) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
¿Qué significa el icono del candado?
El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
PAGCOR
Casinos en línea:
Ajustable
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Sobre la población del país
Aritmética:
Idioma oficial:
inglés, tagalo
Cf. salarios:
305 US$
Tasa de pobreza:
55.3 %
Creyentes:
86 %
Religión mayoritaria:
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Usuarios:
64.1 %
Internet móvil:
67.4 %
Internet fijo:
31.3 %
Véase velocidad de Internet:
19.5 Mbps
La zona de dominio del país:
.PH
Crecimiento demográfico:
Usuarios de Internet:
Urbanización:
Urbanización — 48,3%
Idiomas del país:
Filipino e inglés (oficiales)
Tagalo — 39,9%
Bisaya/Binisaya — 16%
Hiligaynon/Ilonggo — 7,3%
Estructura de edad:
0-14 — 30,21%
15-64 años — 64,3%
65+ — 5,61%
Edad madura:
Total — 25,7
Hombres — 25,1
Mujeres — 26,3
Alfabetización:
Total — 96,3%
Hombres — 95,7%
Mujeres — 96,9%
PIB real:
2021 — $1.002 billones
2022 — $1.078 billones
2023 — $1.138 billones
Crecimiento del PIB real:
2021 — 5.71%
2022 — 7.58%
2023 — 5.55%
PIB per cápita:
2021 — $8,800
2022 — $9,300
2023 — $9,700
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Filipinas
Código (2 dígitos):
PH
Continente:
Asia
A nivel nacional:
Tier 2
Capital:
Manila
La zona del país:
300.000 km².
Código telefónico:
63
Moneda (código de moneda):
Peso filipino (PHP)
Características geográficas del país
Región autónoma: Bangsamoro en Mindanao Musulmán.
Región administrativa: Cordillera.
Región (16): Bicol, Visayas Orientales, Davao, Valle de Cagayán, Visayas Occidentales, Ilocos, Calabarzon, Caraga, Mimaropa, Negros, Península de Zamboanga, Mindanao del Norte, Soccsksargen, Capital, Visayas Centrales, Luzón Central.
El territorio actual del país fue ocupado parcial o totalmente por los estados: Imperio Español, Imperio Japonés.
Filipinas está bañada por los mares: Mar de Filipinas, Mar de China Meridional, Mar de Célebes, Mar de Sulu, Mar de Molucas, Mar de Mindanao, Mar de Sibuyan, Mar de Visayas, Mar de Camotes, Mar de Samar.
Filipinas tiene acceso a los lagos: Laguna de Bay, Lanao, Taal, Mainit.
Filipinas posee islas: Luzón, Mindanao, Samar, Negros, Palawan, Panay, Mindoro, Leyte, Cebú, Bohol, Masbate, Catanduanes, Basilán, Marinduque, Busuanga, Joló, Dinagat, Tablas, Polillo, Tawi-Tawi y otras.
Montañas dentro del país: Apo, Dulang-Dulang, Pulag, Kitanglad, Kalatungan, Mayón, Bulusan, Pinatubo.
En la zona hay volcanes: Apo, Mayón, Bulusan, Pinatubo, Taal.
Cuevas famosas del territorio: San Pablo, Odloman.
Discusiones de iGaming en el país desde canales de Telegram
Este artículo presenta una revisión de los 10 mejores juegos de tragamonedas y no tragamonedas de BGaming para Filipinas, España e Italia.
Fortune Gems es una tragamonedas de TaDa Gaming con baja volatilidad y un multiplicador constante. Reseña de la mecánica, estructura del juego y geografía de popularidad.
El artículo discute el uso de creativos con la imagen de Jesucristo en el juego en Filipinas y las posibles consecuencias para los creyentes.
Investigación de cambios en las marcas líderes de juego en 2025 con ejemplos de Filipinas, Polonia y El Salvador. Análisis de las nuevas condiciones y el crecimiento de la cuota de mercado.
No se han añadido artículos para el país
Debates sobre las características de los países
Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.
AffGate.com es una plataforma independiente de análisis para iGaming, SEO y marketing digital.
Recopilamos datos de fuentes oficiales, estructuramos la información sobre mercados, empresas y tecnologías, y hacemos el sector más transparente y comprensible para los profesionales.
AffGate.com no es un casino en línea y no proporciona acceso a juegos de azar. Toda la información está disponible únicamente con fines educativos y analíticos.
© 2024-2026 AffGate.com.