Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
HGC
Ajustable
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Marcas: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Stoiximan | 22.43% |
| 2 |
|
Novibet | 18.33% |
| 3 |
|
Bet365 | 12.28% |
| 4 |
|
Pamestoixima | 8.18% |
| 5 |
|
bwin | 3.68% |
| — | — | Otros | 35.10% |
Juegos: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Caesar | Mobilots | 1.78% |
| 2 |
|
Caeser | KA Gaming | 1.78% |
| 3 |
|
Book of Ra | Greentube | 1.21% |
| 4 |
|
Cleopatra | IGT | 0.97% |
| 5 |
|
Cleopatra | Giocaonline | 0.97% |
| — | — | Otros | — | 93.29% |
Proveedores: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Pragmatic Play | 26.79% |
| 2 |
|
BB Games Ltd | 11.20% |
| 3 |
|
Hacksaw Gaming | 8.01% |
| 4 |
|
EGT Digital | 3.45% |
| 5 |
|
NetEnt | 3.01% |
| — | — | Otros | 47.54% |
Noticias de iGaming en el país
Греция обсуждает новые меры по защите молодежи от рисков онлайн-ставок.
Греция готовится к важным реформам в уголовном и игровом законодательстве для преследования операторов незаконных игр.
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Más sobre la regulación del juego
En Grecia, hay una estricta regulación del mercado de juegos de azar (tanto de casinos en línea como de apuestas deportivas), se debe estar preparado para posibles bloqueos de dominio.
Estado del mercado de iGaming: estrictamente regulado (se regula tanto las apuestas como el juego).
Autoridad reguladora: Hellenic Gaming Commission (HGC).
La lista de licencias actuales se puede encontrar aquí: https://certifications.gamingcommission.gov.gr
Licencia de Curazao: oficialmente prohibida en Grecia. La autoridad reguladora lucha activamente contra los operadores que trabajan con esta licencia y bloquea los sitios.
La legislación que introduce el régimen de licencias de iGaming y apuestas en línea entró en vigor en 2019. En 2021 se lanzó el mercado de licencias permanentes.
Autoridades reguladoras:
Comisión de Juegos de Azar de Grecia (HGС) — responsable de la creación e implementación de normas legislativas, licenciamiento de operadores de juegos y formación de reglas generales para la industria.
Comisión de Supervisión y Control de Juegos de Azar (EEEP) — se encarga de la supervisión de los operadores ya licenciados, vela por el cumplimiento de la legislación y protege los derechos de los jugadores.
Las empresas tienen acceso a dos tipos de licencias: para apuestas en línea y para iGaming. El costo del permiso para apuestas deportivas es de $3 millones, para casinos en línea — $2 millones, y el impuesto sobre los ingresos brutos del juego es de 35%. La duración de las licencias es de siete años.
Las ganancias de los usuarios superiores a €100 están sujetas a impuestos: 15% para pagos de €100 a €500 y 20% para cantidades mayores. Los juegos de azar están permitidos para personas mayores de 21 años.
Bloqueo y responsabilidad
Medio
Legislación:
Ambiguo / requiere verificación
La actividad de las autoridades:
Medio
Riesgo de acoso a los no residentes:
Bajo
El riesgo de entrar en el país:
Bajo
Riesgo de extradición al país:
Bajo
Precedentes (contra no residentes):
Sin datos
Comente el nivel de riesgo:
Grecia: La evaluación actual es preliminar — se recomienda realizar una verificación local. Se puede operar con precaución si no hay prohibiciones evidentes. El riesgo de extradición al país es bajo, las solicitudes son raras.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
Juegos de azar en el país
A pesar de las leyes existentes en el sector, más del 10% de los jugadores, incluidos adolescentes de 16 años, siguen jugando en el mercado negro. Probablemente, se sienten atraídos por sistemas de bonificación más ventajosos, una amplia selección de juegos de azar y la ausencia de impuestos sobre las ganancias.
Además, con el aumento de la accesibilidad a internet en el país y la popularidad de plataformas como YouTube, Instagram y TikTok entre los residentes, los influencers locales cada vez más comienzan a promocionar sitios de juego ilegales.
Población: más de 10 millones de personas. Actualmente, más del 82% de la población vive en ciudades. La tasa de urbanización es de 0,11% por año.
La edad promedio es de 46 años. La esperanza de vida promedio es de 82 años.
A principios de 2024, la población tenía la siguiente distribución por edad:
La población masculina es del 49,5%, la femenina — 50,5%. En 2050, la población anciana representará un poco más del 34% de los habitantes del estado.
El nivel de alfabetización (capacidad de leer y escribir) entre los jóvenes de 15 a 24 años es del 99,45%, entre la población adulta es del 97,68%.
Grecia es un país con una composición étnica homogénea: el 94% de la población son griegos y alrededor del 4% son albaneses. Las minorías nacionales, que constituyen el 2% de los habitantes, incluyen búlgaros, paquistaníes, rumanos, indios, rusos, ucranianos y georgianos.
También cabe destacar que en el último año ha aumentado el número de jóvenes jugadores (20-30). Además, este rango de edad está mucho más involucrado en tecnologías de criptomonedas y, por lo tanto, prefiere jugar con criptomonedas.
Idioma: El idioma oficial es el griego. Lo hablan 10 millones de habitantes.
Alrededor del 50-60% de los griegos saben inglés.
Religión: La mayoría abrumadora de los creyentes profesan el cristianismo.
Ciudades principales: Atenas (capital), Salónica, Patras, El Pireo, Larisa.
Moneda: Históricamente, la unidad monetaria de Grecia era el dracma. Desde el 1 de marzo de 2002, se utiliza el euro en todo el territorio del país. 100 EUR = 1,104.
Capacidades financieras: Según los datos del Servicio de Estadísticas Europeo, el 13% de los habitantes tienen acceso limitado a los beneficios. Sin embargo, según los datos del Servicio de Estadísticas Griego, la cifra se ha mantenido casi sin cambios desde 2021.
Para una familia, esto significa la incapacidad de pagar gastos imprevistos y facturas, la imposibilidad de asegurar una semana de vacaciones anuales lejos de casa, la falta de un automóvil para uso personal y otros.
Para los ciudadanos, esto significa la falta de acceso estable a internet, la imposibilidad de renovar el guardarropa, gastos limitados para necesidades personales y más.
También en 2024, la proporción de la población que gana menos de $2,15 al día fue de 0,48%.
La tasa de desempleo en Grecia este año es del 10,52%.
El salario promedio es de $1250, el salario mínimo es de $880.
Mentalidad: cada griego, independientemente de la edad, posición social y familiar, luchará contra las violaciones de derechos y libertades. De ahí el lema de la República Helénica: «Libertad o muerte».
Los griegos son personas ruidosas y emocionales, con un carácter abierto y amigable. Hablan en voz alta, gesticulan, ríen.
Los habitantes del país valoran mucho el tiempo libre. El principio griego es «Trabaja para vivir, no vivas para trabajar».
Por naturaleza, son grandes soñadores. Uno de los temas principales de sus fantasías es la riqueza. Además, el deseo de enriquecerse rápidamente y sin esfuerzo alguno nace de la necesidad de gastar grandes sumas de dinero de manera llamativa y hermosa, para impresionar a los demás.
Los griegos a menudo prometen en exceso, incluso más allá de sus posibilidades. Esto se explica por el deseo de complacer a su interlocutor en todo.
A menudo buscan un significado oculto en las palabras. Por lo tanto, por ejemplo, para convencer a un griego de trabajar con usted, vale la pena demostrar la calidad de su producto/servicio. El argumento más convincente es la opinión de un cliente.
La característica principal del carácter de los habitantes es la inclinación a la competencia, que tiene raíces profundas en la antigua historia del país. En honor a varios dioses se celebraban competiciones, como los Juegos Píticos, eventos deportivos y musicales organizados en Delfos en honor a Apolo.
Además, el principio de confrontación también se refleja en la forma de diálogo: las discusiones, que tanto gustan a los griegos.
Los habitantes suelen llevar amuletos de color turquesa con un ojo azul dibujado o dioses griegos, y también son cautelosos con las personas de ojos azules, ya que creen que pueden echar mal de ojo.
En la cultura del país, los números 3, 7, 12 están asociados con la suerte, 13 y 17 con desgracias.
ARPU (ingreso promedio del producto por jugador): $655 al año.
Disponibilidad de internet: A principios de 2024, en Grecia había 8,9 millones de usuarios de internet, y la tasa de penetración era del 86,2%.
La velocidad media de conexión inalámbrica a través de Wi-Fi es de 52,31 Mbps.
La velocidad media de conexión a internet móvil es de 85,27 Mbps.
Volumen de uso del dispositivo:
Aplicaciones web populares: YouTube, Skroutz (mercado), Facebook, Instagram, TikTok.
En enero de 2024, en Grecia había 8 millones de usuarios de redes sociales.
Número de usuarios activos a principios de 2024:
Preferencias de los jugadores: Grecia es conocida como la cuna de los Juegos Olímpicos, y esto explica por qué el deporte juega un papel significativo en la vida de los habitantes locales. En el país son especialmente populares las apuestas en fútbol, baloncesto y voleibol.
Según los últimos datos, el 53% de los jugadores griegos prefieren las apuestas, mientras que el 34,6% elige las tragamonedas.
También son populares varios juegos de cartas. Uno de ellos es el juego tradicional Xeri, que recuerda al póker. Además, los residentes se interesan por Tavli, la versión griega del backgammon.
Las tragamonedas están ganando popularidad, especialmente las variantes clásicas con frutas o animales. Los juegos basados en la mitología griega, con dioses y criaturas míticas como Zeus y Afrodita, también son demandados.
*ADCPU — promedio de depósitos por usuario, cuántas veces en promedio un usuario deposita durante su vida útil.
La inclinación por el juego es inherente a los griegos desde la antigüedad. Se cree que en la antigua Grecia se originaron juegos como los dados y el backgammon. Los griegos modernos todavía tienen una inclinación por el juego, por lo que los casinos en línea están ganando cada vez más impulso en el país.
Los griegos, en su mayoría, prefieren las tragamonedas. Especialmente prefieren juegos brillantes desde el punto de vista visual.
Muchos jugadores prefieren proyectos con licencia local, sin embargo, Curacao sigue siendo una de las licencias más populares.
| Lic | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | Rango/MS | iGaming | Rango/MS | Apuestas deportivas | Marca | iGaming / Apuestas deportivas |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca Grecia por separado para diferentes países y por separado para los clústeres de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo para la información de iGaming, en azul para la información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres de iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(nombre+ranura) | SV(nombre+proveedor) |
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Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego Grecia por separado para diferentes países y por separado para los clústeres (nombre + tragamonedas) y (nombre + proveedor).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
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La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos los partidos) |
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Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
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No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
HGC
Casinos en línea:
Ajustable
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Sobre la población del país
Aritmética:
Idioma oficial:
griego
Cf. salarios:
909 US$
Tasa de pobreza:
3.9 %
Creyentes:
71 %
Religión mayoritaria:
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Usuarios:
75.9 %
Internet móvil:
64.5 %
Internet fijo:
32.6 %
Véase velocidad de Internet:
59.4 Mbps
La zona de dominio del país:
.GR
Crecimiento demográfico:
Usuarios de Internet:
Urbanización:
Población — 80,7%
Urbanización — 0,11%
Idiomas del país:
Griego — 99%
Otros — 1%
Estructura de edad:
0-14 años — 13,8%
15-64 años — 62,6%
a partir de 65 años — 23,6%
Edad madura:
Total — 46,5
Hombres — 44,6
Mujeres — 48,3
Alfabetización:
Total — 97,9%
Hombres — 98,5%
Mujeres — 97,4%
PIB real:
2021 — $354.888 mil millones
2022 — $375.271 mil millones
2023 — $384.023 mil millones
Crecimiento del PIB real:
2021 — 8.38%
2022 — 5.74%
2023 — 2.33%
PIB per cápita:
2021 — $33,600
2022 — $36,000
2023 — $36,900
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Grecia
Código (2 dígitos):
GR
Continente:
Europa
A nivel nacional:
Tier 2
Capital:
Atenas
La zona del país:
131.940 km².
Código telefónico:
30
Moneda (código de moneda):
Euro (EUR)
Características geográficas del país
Estado monástico autónomo del Monte Athos: Athos.
Periferia (13): Ática, Macedonia Oriental y Tracia, Grecia Occidental, Macedonia Occidental, Islas Jónicas, Creta, Peloponeso, Islas del Egeo Septentrional, Tesalia, Grecia Central, Macedonia Central, Epiro, Islas del Egeo Meridional.
El territorio moderno del país fue ocupado parcial o totalmente por los estados: Argos, Micenas, Atenas, Cnosos, Esparta (Laconia), Mesenia, Corinto, Reino de Macedonia, Tebas, Imperio Aqueménida, República Romana, Reino Odrysiano, Reino de Epiro, Imperio Romano, Imperio Bizantino (Imperio Romano de Oriente), Primer Imperio Búlgaro, República de Venecia, Califato Abasí, República de Génova, Segundo Imperio Búlgaro, Ducado de Atenas, Imperio Latino, Estado de Tesalónica, Principado de Acaya, Despotado de Epiro, Imperio Otomano, Reino de Serbia, Imperio Británico (actualmente Reino Unido), Imperio Alemán.
Grecia está bañada por los mares: Mar Mediterráneo, Mar de Chipre, Mar Egeo, Mar Jónico, Mar de Creta, Mar de Mirtos, Mar de Tracia, Mar Icario.
Grecia tiene acceso a los lagos: Prespa, Trichonis, Volvi.
Hay ríos que atraviesan la zona: Maritsa, Struma, Vardar, Aliakmon, Arda, Vjosa, Mesta, Aqueloo, Pinios, Arachtos, Alfeo, Dospat, Eurotas, Angitis, Pinios (Peloponeso), Aqueronte.
Hay estrechos en las aguas del país: Caphareus (Doro).
Grecia posee islas: Creta, Eubea, Lesbos, Rodas, Quíos, Cefalonia, Corfú (Kérkyra), Samos, Lemnos, Naxos, Zante, Andros, Tasos, Lefkada, Cárpatos, Kos, Citera, Icaria, Esciros, Paros y otras.
Montañas dentro del país: Mitikas, Skolio, Stefáni, Smolikas, Grammos, Kaimaktsalan, Giona, Gamila, Tímpano, Vardousia, Parnaso de Delfos, Timios Stavros, Pachnes, Kakarditsa, Agafias, Ayios Ilias, Kyllini, Stolistra, Voulomenou, Kousakas y otros.
En la zona hay volcanes: Milos, Nisyros, Santorini.
Cuevas famosas del territorio: Diru, Tafkoura.
Discusiones de iGaming en el país desde canales de Telegram
Grecia introduce nuevas sanciones contra el juego ilegal, incluyendo responsabilidad penal para los organizadores y multas para los influencers. El volumen del segmento offshore se mantiene estable a pesar del bloqueo de dominios.
Un análisis del modelo griego de concesión de licencias para juegos de azar en línea. Conozca los requisitos para los solicitantes, los impuestos y las peculiaridades del mercado del iGaming en el país.
En el segundo semestre de 2025, Grecia se convirtió en el mercado de juegos de azar en línea de más rápido crecimiento en Europa, con un aumento de la demanda de iGaming de más del 50%. Análisis de factores y estructura de la demanda.
Pokerstars cesa sus operaciones bajo el modelo de afiliados en ocho países, incluyendo Chequia, Dinamarca y Grecia. El programa de afiliados se traslada a una nueva plataforma, lo que genera preguntas sobre el futuro de la dirección de afiliados.
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Debates sobre las características de los países
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