Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Штатное регулирование
Licencia local:
Sikkim Lottery
Marcas: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Dafabet | 10.79% |
| 2 |
|
Parimatch | 10.79% |
| 3 |
|
Winmatch | 5.91% |
| 4 |
|
Estaca | 4.83% |
| 5 |
|
Khelo24bet | 3.22% |
| — | — | Otros | 64.46% |
Juegos: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
777 | PlayStar | 15.55% |
| 2 |
|
777 | RTG | 15.55% |
| 3 |
|
777 | Dragoon Suave | 15.55% |
| 4 |
|
777 | Juegos Triple Profits | 15.55% |
| 5 |
|
777 | TaDa Gaming | 15.55% |
| — | — | Otros | — | 22.25% |
Proveedores: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
BB Games Ltd. | 16.07% |
| 2 |
|
Spribe | 8.04% |
| 3 |
|
Golden Spin | 7.34% |
| 4 |
|
InOut | 6.88% |
| 5 |
|
Juego pragmático | 5.04% |
| — | — | Otros | 56.63% |
Noticias de iGaming en el país
La lotería en los Emiratos Árabes Unidos otorgó un premio de 5 millones de dirhams a un jugador que participó en el sorteo por primera vez.
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Más sobre la regulación del juego
На iGaming-рынке Индии стабильно продолжается рост нелегального онлайн-гемблинга (азартные игры в стране разрешены и регулируются на уровне каждого штата), который генерирует около $100 млрд в год и увеличивается на 20% ежегодно.
Основными причинами этого являются огромный 28% налог, взимающийся с депозитов игроков, и неопределённость в регулировании, не позволяющие эффективно работать даже крупным гемблинг-компаниям на iGaming-рынке Индии.
Однако несмотря на жёсткие условия сектор привлекает инвестиции. Например, компании США уже вложили в развитие индустрии $1,7 млрд. Растущее население и значительная доля молодёжи в нём, которая рассматривает игроку как возможность лёгкого заработка, вероятно, оказываются существенными стимулами для инвесторов.
Bloqueo y responsabilidad
Alta
Legislación:
Регулирование штатов; многие штаты запрещают азартные игры и рекламу, новые инициативы ужесточают ответственность за промо
La actividad de las autoridades:
Alta
Riesgo de acoso a los no residentes:
Medio
El riesgo de entrar en el país:
Medio
Riesgo de extradición al país:
Medio
Precedentes (contra no residentes):
Нет/ограниченные
Comente el nivel de riesgo:
Индия — неоднородный рынок: законы штатов сильно различаются; центральные органы и суды ужесточают контроль соцсетей и рекламы. Иностранным аффилиатам следует тщательно проверять правовой режим конкретных штатов и избегать агрессивного таргетинга. Риск экстрадиции в страну средний — Индия может запросить экстрадицию из стран СНГ, Великобритании, США и некоторых других государств, с которыми есть договоры.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
| Lic | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Индия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
¿Qué significa el icono del candado?
El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Puede obtener acceso completo a todos los datos del sitio adquiriendo la tarifa «Residente». Qué datos se presentan en las tablas, cómo se calculan y qué se proporcionará exactamente tras adquirir la tarifa: toda esta información se describe en las siguientes secciones. PREGUNTAS FRECUENTES
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(name+slot) | SV(name+provider) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Индия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
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| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(Total) | SV(All games) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
¿Cómo obtengo acceso completo?
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Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Штатное регулирование
Licencia local:
Sikkim Lottery
Sobre la población del país
Idioma oficial:
английский, хинди
Creyentes:
76 %
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Internet móvil:
75.1 %
Internet fijo:
24.1 %
Véase velocidad de Internet:
50.2 Мбит/сек
La zona de dominio del país:
.IN
Crecimiento demográfico:
Usuarios de Internet:
Urbanización:
Урбанизация — 36,4%
Idiomas del país:
Estructura de edad:
Edad madura:
Alfabetización:
PIB real:
Crecimiento del PIB real:
PIB per cápita:
Información básica sobre el país
Nombre del país:
India
Código (2 dígitos):
IN
Continente:
Asia
Capital:
Нью-Дели
La zona del país:
3.287.590 кв.км.
Código telefónico:
91
Moneda (código de moneda):
Индийская рупия (INR)
Características geográficas del país
Национальный столичный округ: Дели.
Союзная территория (7): Андаманские и Никобарские острова, Дадра и Нагар-Хавели, Даман и Диу, Джамму и Кашмир, Ладакх, Лакшадвип, Чандигарх.
Штат (28): Андхра-Прадеш, Аруначал-Прадеш, Ассам, Бихар, Гоа, Гуджарат, Джаркханд, Западная Бенгалия, Карнатака, Керала, Мадхья-Прадеш, Манипур, Махараштра, Мегхалая, Мизорам, Нагаланд, Орисса, Пенджаб, Пондишери, Раджастхан, Сикким, Тамилнад, Трипура, Уттар-Прадеш, Уттаракханд, Харьяна, Химачал-Прадеш, Чхаттисгарх.
Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Калинга, Магадха, Империя Нанда, Империя Маурьев, Чера, Чола, Сатавахана, Индо-скифское царство, Шунга (Сунга), Индо-греческое царство, Индо-парфянское царство, Кушанское царство, Западные Кшатрапы, Государство Гуптов, Кадамба, Камарупа, Газневидская империя, Делийский султанат, Виджаянагарская империя, Бахманидский султанат, Государство Тимуридов, Майсур, Португальская империя, Ахмаднагарский султанат, Берарский султанат, Биджапурский султанат, Британская империя (ныне Великобритания), Империя Великих Моголов, Бидарский султанат, Маратха, Сикхское государство.
Индия омывается морями: Аравийское море, Бенгальский залив, Лаккадивское море, Андаманское море.
Индия имеет доступ к озёрам: Вембанад, Коллеру, Чилика, Бангонг-Цо, Пуликат, Самбхар, Бади, Цоморири, Аштамуди, Локтак.
Hay ríos que atraviesan la zona: Инд, Брахмапутра, Ганг, Сатледж, Годавари, Джамна, Нармада, Кришна, Чинаб, Гхагхра, Гомати, Сон, Нараяни, Дамодар, Шайок, Манас, Ванг-Чу, Торса, Санкош, Бхагиратхи и другие.
Hay estrechos en las aguas del país: Полкский.
Индия владеет островами: Северный Андаман, Средний Андаман, Южный Андаман, Большой Никобар, Малый Андаман, Махули, Баратанг, Сагар, Каморта, Катчалл, Малый Никобар, Кар-Никобар, Рутланд, Интервью, Тересса, Хейвлок, Тринкат, Нанкаури, Генри-Лоуренс, Диу и другие.
Montañas dentro del país: Канченджанга, Джонгсонг, Нандадеви, Камет, Салторо Кангри, К12, Кират-Чули, Нун, Паухунри, Трисул, Тирсули, Кангто, Нойджин Кангсанг, Шани, Катаклик, Сарамати, Анамуди, Доддабетта.
En la zona hay volcanes: Баррен Айленд.
En el territorio del país hay desiertos: Тар.
Cuevas famosas del territorio: Крем-ум-Лаван.
Debates sobre las características de los países
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