Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Registro (no licencia)
Licencia local:
-
No regulado
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Juegos: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Aeropuerto | MGA | 0.60% |
| 2 |
|
Casino | AGT Software | 0.40% |
| 3 |
|
777 | RTG | 0.40% |
| 4 |
|
777 | Dragoon Soft | 0.40% |
| 5 |
|
777 | PlayStar | 0.40% |
| — | — | Otros | — | 97.80% |
Proveedores: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Pragmatic Play | 8.90% |
| 2 |
|
SpinOn | 7.53% |
| 3 |
|
NetEnt | 4.11% |
| 4 |
|
MGA | 2.74% |
| 5 |
|
Betsoft | 2.74% |
| — | — | Otros | 73.98% |
Noticias de iGaming en el país
Afiliados que reciben tráfico
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Más sobre la regulación del juego
En Costa Rica no existe un organismo especializado que regule los juegos de azar. Tampoco existen leyes que prohíban o permitan explícitamente el juego en línea.
Sin embargo, el gobierno permite la actividad de los operadores de juegos de azar en el país e incluso emite licencias condicionales. No obstante, las empresas deben cumplir con la regla que les prohíbe ofrecer servicios de casino en línea a los residentes locales.
La falta de supervisión regulatoria adecuada y de impuestos adicionales en el sector atrae a los operadores. Y la proximidad del país a los grandes mercados mundiales de iGaming y su bien desarrollada infraestructura permiten a las empresas de juegos de azar en Costa Rica atender eficazmente a una amplia base de jugadores.
En tales condiciones, es evidente que los costarricenses utilizan plataformas offshore y juegan activamente en casinos en línea. Aunque los órganos legislativos del país buscan aprobar nuevas leyes para garantizar una regulación adecuada de la industria del juego, hasta ahora ningún proyecto de ley ha avanzado más allá de la etapa de discusión.
Bloqueo y responsabilidad
Medio
Legislación:
Ambiguo / requiere verificación
La actividad de las autoridades:
Medio
Riesgo de acoso a los no residentes:
Bajo
El riesgo de entrar en el país:
Bajo
Riesgo de extradición al país:
Bajo
Precedentes (contra no residentes):
Sin datos
Comente el nivel de riesgo:
Costa Rica: La evaluación actual es preliminar — se recomienda realizar una verificación local. Se puede operar con precaución si no hay prohibiciones evidentes. El riesgo de extradición al país es bajo, las solicitudes son raras.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
Juegos de azar en el país
La población del país es de más de 5,1 millones de personas. Actualmente, el 84,5% de la población vive en ciudades.
La edad promedio es de 32 años. La esperanza de vida promedio es de 81 años.
La tasa de alfabetización (capacidad de leer y escribir) entre los jóvenes de 15 a 24 años es del 99,32%, entre la población adulta es del 98%.
A principios de 2024, la población tenía la siguiente distribución por edad:
La mayoría de los costarricenses son descendientes de europeos, ya que durante mucho tiempo el país fue una colonia española. 88,1% — descendientes de europeos y mestizos, 6,8% — mulatos, 2,9% — indígenas americanos, 1,3% — negros o afrocaribeños, 1% — indígenas.
Idioma: idioma oficial — español. El segundo idioma más hablado es el inglés.
Religión: católicos — 75%, protestantes — 15%, judíos, musulmanes, budistas — menos del 5%, el resto no se adhiere a ninguna religión.
Ciudades principales: San José (capital), Cartago, Alajuela, Puerto Limón, Liberia.
Moneda: colón costarricense (CRC). 100 CRC = $0,20.
El nivel de pobreza disminuye constantemente año tras año gracias al aumento del empleo entre los residentes. Sin embargo, la brecha salarial entre diferentes grupos sociales (por género, nacionalidad y nivel educativo) está aumentando.
Según un informe reciente del Instituto de Investigaciones Económicas de Costa Rica, el nivel general de pobreza disminuyó en 1,4% en comparación con el año pasado y fue del 20,5% en mayo de 2024.
El nivel de pobreza en las áreas urbanas disminuyó del 20,1% en mayo de 2023 al 18,5% en mayo de 2024. En las áreas rurales, del 26,6% al 25,8% en el mismo período.
La tasa de desempleo es del 6,59% en el tercer trimestre de 2024, lo que es inferior al valor anterior del 8,53% en el mismo período.
El salario promedio es de $1,800, el salario mínimo es de $1,600.
La llegada de los colonizadores españoles en el siglo XVI tuvo un profundo impacto en la historia de Costa Rica. Los españoles trajeron consigo costumbres, tradiciones y lengua que se mezclaron con la cultura de los pueblos indígenas de la región.
En el corazón de la cultura costarricense está la filosofía de «Pura Vida» o «Vida Pura». «Pura Vida» es un reflejo de la visión optimista de la nación, la capacidad de vivir el momento presente.
En Costa Rica se concentra aproximadamente el 51% de la biodiversidad mundial. Por eso, los habitantes valoran mucho su naturaleza.
En la cultura costarricense, el color rojo simboliza la vida y el verde el bienestar.
El caballo simboliza la fuerza y la suerte, por lo que algunas familias mantienen estos animales como signo de estatus. También en muchas casas todavía se puede ver una herradura sobre las puertas de entrada.
La mayoría de los costarricenses lleva consigo amuletos. Por ejemplo, un amuleto en forma de rana se asocia con la abundancia y se considera un buen augurio para quienes inician un nuevo negocio.
También hay una imagen o estatuilla de Niguenta, una niña sentada, en cada casa. Es un símbolo de buena suerte.
En general, la gente en Costa Rica es bastante confiada.
En el país están permitidos la lotería nacional, los casinos offline que operan solo en hoteles y las apuestas deportivas en línea.
En Costa Rica no hay un marco regulatorio para los casinos en línea. Sin embargo, a los operadores de juegos de azar se les permite operar en el país siempre que sus transacciones no sean procesadas por bancos locales y no ofrezcan sus servicios a los residentes del país. Ya que a los costarricenses se les prohíbe por ley jugar en casinos en línea.
El gobierno no otorga licencias en el sentido tradicional: las empresas reciben un permiso para el procesamiento de datos. Esto permite implementar tanto formatos de juegos de azar offline como online (casinos, apuestas deportivas, póker, lotería), con la excepción de las casas de apuestas offline, que también están prohibidas.
Para operar legalmente en el territorio del país, las empresas de juegos de azar deben tener una oficina física en Costa Rica y un residente del país como representante legal.
El costo del permiso para el procesamiento de datos varía de 7 a 15 mil. Pero se deben considerar gastos adicionales para el registro de la empresa en Costa Rica, costos administrativos asociados y otros.
A pesar de la ausencia de impuestos especiales sobre los juegos de azar, en el país existen obligaciones fiscales que deben cumplir todas las entidades legales.
Las solicitudes para obtener el permiso son revisadas por el Ministerio de Comercio, Industria y Economía del país, después de lo cual se remiten a las autoridades locales para su consideración.
Se espera que para finales de 2024 los ingresos del juego en línea alcancen los 167,9 millones, y de las apuestas en línea 88,71 millones.
Se pronostica que para principios de 2029 los ingresos de los casinos en línea serán de 220,40 millones, y de las apuestas deportivas en línea 117,8 millones.
ARPU (ingreso promedio del producto por jugador): $640 al año.
a principios de 2024 había 4,84 millones de usuarios de internet, y la penetración de internet alcanzó el 92,5%.
La velocidad promedio de conexión inalámbrica a través de Wi-Fi es de 10,87 Mbps.
La velocidad promedio de conexión a internet móvil es de 60,96 Mbps.
Volumen de uso del dispositivo:
Aplicaciones web populares: YouTube, Facebook, TikTok, Instagram, Facebook Messenger.
En enero de 2024 había 3,86 millones de usuarios de redes sociales.
Número de usuarios activos a principios de 2024:
Los deportes más populares en Costa Rica son el fútbol, el fútbol americano y el béisbol.
En los casinos en línea, las tragamonedas ocupan una posición líder. Las tragamonedas con temática de carnaval y música tradicional costarricense atraen especialmente a los locales.
Los costarricenses también aman los juegos de cartas. Por ejemplo, el rummy, que es similar al blackjack, pero con algunas diferencias en las reglas.
Además, los residentes prefieren el póker caribeño o «Tute», como lo llaman, y el póker «pai gow». Luego vienen la ruleta y el blackjack clásico.
En general, los temas relacionados con los mitos y leyendas de América Latina atraen eficazmente tanto a los costarricenses como a los jugadores de los países vecinos: Colombia, Ecuador, Perú y México.
| Lic | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | Rango/MS | iGaming | Rango/MS | Apuestas deportivas | Marca | iGaming / Apuestas deportivas |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca Costa Rica por separado para diferentes países y por separado para los clústeres de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo para la información de iGaming, en azul para la información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso común, la frecuencia de la Marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
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El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(nombre+ranura) | SV(nombre+proveedor) |
|---|
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Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego Costa Rica por separado para diferentes países y por separado para los clústeres (nombre + tragamonedas) y (nombre + proveedor).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos los partidos) |
|---|
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Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Registro (no licencia)
Licencia local:
-
Casinos en línea:
No regulado
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Sobre la población del país
Aritmética:
Idioma oficial:
español
Cf. salarios:
857 US$
Tasa de pobreza:
14.1 %
Creyentes:
79 %
Religión mayoritaria:
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Usuarios:
68.1 %
Internet móvil:
61.6 %
Internet fijo:
37.3 %
Véase velocidad de Internet:
17.5 Mbps
La zona de dominio del país:
.CR
Crecimiento demográfico:
Usuarios de Internet:
Urbanización:
82,6%
Idiomas del país:
Español — 100%
Estructura de edad:
0-14 años — 18,8%
15-64 años — 70,2%
a partir de 65 años — 11,1%
Edad madura:
Total — 35,5
Hombres — 34,9
Mujeres — 36,1
Alfabetización:
Total — 98%
Hombres — 98%
Mujeres — 98,1%
PIB real:
2021 — $122.15 mil millones
2022 — $127.71 mil millones
2023 — $134.238 mil millones
Crecimiento del PIB real:
2021 — 7.94%
2022 — 4.55%
2023 — 5.11%
PIB per cápita:
2021 — $23,700
2022 — $24,700
2023 — $25,800
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Costa Rica
Código (2 dígitos):
CR
Continente:
Norteamérica
A nivel nacional:
Tier 2
Capital:
San José
La zona del país:
51.100 km².
Código telefónico:
506
Moneda (código de moneda):
Colón costarricense (CRC)
Características geográficas del país
Provincia (7): Alajuela, Guanacaste, Cartago, Limón, Puntarenas, San José, Heredia.
El territorio actual del país fue ocupado parcial o totalmente por los estados: Imperio Español, Imperio Mexicano, Federación de América Central.
Costa Rica está bañada por los mares: Mar Caribe.
Costa Rica tiene acceso a los lagos: Arenal.
Hay ríos que atraviesan la zona: Sixaola.
Costa Rica posee islas: Calero, Brava, Chira, Penitencia, Tortuguero, Coco, Palma.
Montañas dentro del país: Chirripó Grande, Ventisqueros, Pirámide, Terbi, Sureste, Kamuk, La Muerte, Frío, Sakira, Arenal.
En la zona hay volcanes: Arenal.
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