Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Prohibido
Licencia local:
-
No regulado
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Juegos: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Casino | AGT Software | 1.29% |
| 2 |
|
Gates of Olympus 1000 | Pragmatic Play | 0.97% |
| 3 |
|
VIP | King Show Games | 0.65% |
| 4 |
|
The Dog House | Pragmatic Play | 0.65% |
| 5 |
|
Fat Panda | Pragmatic Play | 0.65% |
| — | — | Otros | — | 95.79% |
Proveedores: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Pragmatic Play | 11.30% |
| 2 |
|
SpinOn | 9.60% |
| 3 |
|
BB Games Ltd | 6.21% |
| 4 |
|
Hacksaw Gaming | 3.95% |
| 5 |
|
BGaming | 2.82% |
| — | — | Otros | 66.12% |
Noticias de iGaming en el país
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Más sobre la regulación del juego
Hasta la fecha, en Marruecos sólo están permitidas las apuestas sobre carreras de caballos, carreras de perros, deportes y loterías. Estas formas de juego están bajo monopolio estatal representado por tres empresas: Société des Courses de Lévriers du Maroc (SCLM) - apuestas en carreras de perros, Marocaine des Jeux & des Sports (MDJS) - loterías y apuestas deportivas en línea, Société Royale d'Encouragement du Cheval (SOREC) - apuestas en carreras de caballos.
El principal documento que controla la industria del juego en Marruecos es la ley de 1966, que obviamente no menciona las apuestas en línea. Así pues, el sector de los casinos en línea se encuentra en una zona gris a pesar del monopolio existente sobre las apuestas en línea.
Las autoridades del país han empezado a estudiar una legislación de pleno derecho para el iGaming, pero ahí acaban las acciones del gobierno.
Por ello, debido a la falta de regulación del sector y a la uniformidad de la industria estatal del juego, los marroquíes recurren cada vez más a plataformas extraterritoriales, ya que las leyes actuales no penalizan su uso.
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Bloqueo y responsabilidad
Medio
Legislación:
Son posibles prohibiciones ambiguas/locales
La actividad de las autoridades:
Medio
Riesgo de acoso a los no residentes:
Baja/Media
El riesgo de entrar en el país:
Baja/Media
Riesgo de extradición al país:
Bajo
Precedentes (contra no residentes):
Sin datos
Comente el nivel de riesgo:
Marruecos: Muchas especificidades locales; se exige una investigación de antecedentes local antes de trabajar activamente. El riesgo de extradición al país es bajo, las solicitudes son poco frecuentes.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
Juegos de azar en el país
Marruecos es un país predominantemente islámico donde el juego se ve con cierto escepticismo. No obstante, existe un activo sector del juego, que atrae a un número creciente de residentes.
Según un informe del Real Instituto de Estudios Estratégicos, por cada marroquí que apuesta en un operador estatal o compra un billete de lotería nacional, hay diez usuarios que recurren a plataformas extraterritoriales.
El gobierno marroquí ya ha empezado a hablar de aprobar leyes para los casinos en línea (actualmente el sector no está regulado, y sólo son legales la lotería nacional y las apuestas deportivas realizadas por empresas de juego estatales). Sin embargo, el número de jugadores que se dedican a las apuestas en línea no deja de crecer.
La población es de 38 millones de habitantes, de los cuales unos 11 millones viven en zonas rurales.
Los árabes constituyen unas 60% de la población marroquí, mientras que los bereberes (nombre común de los habitantes autóctonos del norte de África convertidos al Islam en el siglo VII) son los segundos más numerosos, con unas 40%.
También hay un pequeño porcentaje de europeos, en su mayoría españoles y franceses, que suman unos 70.000. Asimismo, viven en el país unos cuantos miles de judíos.
La población de Marruecos aumentará en 529.170 habitantes en 2024, hasta superar ligeramente los 39 millones a finales de año. La edad media es de 27 años.
Alrededor de 72.33% mayores de 15 años saben leer y escribir en alguna lengua.
Idioma: El árabe es la lengua oficial. En el país también se hablan el francés y el español, y el bereber es la lengua de los bereberes.
Religión: 99% de los residentes en el país profesan el islam, 0,8% el cristianismo y 0,2% el judaísmo.
Marruecos está dirigido por un rey que no sólo es el jefe oficial del Estado, sino también el líder espiritual de la población creyente del país.
Ciudades principales: Casablanca, Rabat (capital), Fez, Marrakech, Tánger.
Moneda: Dirham marroquí (MAD). 100 MAD = $10,11.
El índice de pobreza multidimensional del país (el índice tiene en cuenta el nivel de salud, educación, así como la accesibilidad a bienes básicos, medicinas y otros) ha disminuido significativamente de 40% en 2001 a 9,1% en 2014 y finalmente a 5,7% en 2022.
En 2024, la tasa de pobreza prevista en Marruecos es de 6%.
La tasa de desempleo en 2022 fue de 11,8% y aumentó a 13% en 2023, especialmente entre los jóvenes. Se prevé que la tasa de desempleo sea de 12% en 2024.
El salario mínimo es de $345 en el sector público, $295 en el sector privado y $205 para los trabajadores agrícolas.
El salario medio es de unos $400 (en 2023, la renta media nacional era de unos $320).
Marruecos es un país del norte de África, y el poder exclusivo se concentra en manos del Rey y su Consejo de Ministros. El respeto al Rey es incuestionable, y su retrato cuelga en todas las habitaciones.
Una de las pasiones nacionales de los residentes es el fútbol. Este deporte se promueve activamente: en los cafés de todo el país se retransmiten a diario varios partidos del campeonato.
El color de luto es el blanco, mientras que el rojo simboliza la valentía, la fuerza y el coraje, cualidades muy valoradas en la cultura marroquí.
Los habitantes del estado no aceptan la comunicación táctil. Al saludarse, las personas de distinto sexo suelen limitarse a asentir con la cabeza o darse la mano ocasionalmente.
El juego es legal en Marruecos desde 1930. La primera forma de juego legalizada fueron las apuestas hípicas en el primer hipódromo del país, la Casa Anfa de Casablanca. Le siguieron las loterías.
Actualmente, el sector del juego está controlado por el Ministerio de Juventud y Deportes y la Sociedad Real para el Fomento de la Cría Caballar. Todo el marco regulador del juego se basa en la legislación francesa debido a la historia común de Marruecos con Francia.
Las loterías y apuestas, incluidas las apuestas en línea, son monopolios estrictamente estatales:
La mayor de estas empresas de juego es MDJS, autorizada en 2009 a vender billetes de lotería y realizar apuestas deportivas en línea en el sitio web y la aplicación móvil de la Lotería Nacional. En Marruecos hay más de mil locales de apuestas deportivas que son franquicias de la marca MDJS.
Los establecimientos de juego en tierra están permitidos. El Corán prohíbe terminantemente a los musulmanes acudir a los casinos, pero las leyes estatales lo permiten, por lo que la mayoría de los jugadores son locales.
El país sólo tiene licencia de juego para los establecimientos terrestres. No hay leyes ni sistema de licencias para el juego online, por lo que el sector sigue sin regular y en la zona gris.
En 2021, 3,3 millones de marroquíes participaron en iGaming, con 40% de ellos categorizados como jugadores de alto riesgo. Se prevé que el número de usuarios del mercado del juego en línea supere los 5,5 millones en 2029.
Se prevé que los ingresos en el mercado del iGaming alcancen los $47,22 millones en 2024 y superen los $50 millones en 2029.
Al 41,9% de las personas que apuestan en deportes les mueve el deseo de «ganar dinero», mientras que al 29,21% les gusta la emoción/experiencia de apostar en deportes. Además, 35,56% afirman estar más interesados en ver el partido después de apostar.
En 2024, la penetración de Internet alcanzará 90,7%, frente a 88,1% un año antes. Marruecos es uno de los países africanos con mayor número de internautas.
La proporción de la población con acceso a Internet móvil crecerá constantemente y alcanzará los 88,68% entre 2024 y 2029.
Velocidad media de la conexión fija a Internet: 29,96 Mbps. Velocidad media de la conexión móvil a Internet: 41,40 Mbps.
Volumen de uso del dispositivo:
Aplicaciones web populares: WhatsApp, YouTube, Facebook, Instagram, Jumia (uno de los mercados más populares del continente africano).
En 2023, WhatsApp era utilizado por más de 80% residentes, YouTube por 60%, Facebook por 50%, Instagram por 30% (en su mayoría jóvenes) y Jumia por 30%.
A pesar del tabú religioso, el deseo de entretenimiento y la oportunidad de ganar dinero atraen cada vez a más marroquíes al iGaming. Por ello, la industria del juego está ganando impulso, yendo más allá de las formas tradicionales permitidas, como las apuestas en carreras de caballos y deportes, y las loterías.
Las apuestas en línea sobre acontecimientos deportivos, especialmente el fútbol, están ganando una gran popularidad entre los marroquíes. Muchos residentes siguen activamente las ligas deportivas internacionales y locales, apostando por clubes de fútbol (Vidad Casablanca, Real Betis y Maghreb Athletic Tetuán, etc.).
El blackjack, la ruleta, el bridge y otros juegos de cartas son populares en los casinos en línea. Además, los jugadores locales suelen preferir los juegos con elementos de estrategia y habilidad, como el póquer. No se trata sólo de un juego de azar, sino también de una oportunidad para demostrar las habilidades personales.
El país también tiene un índice de desigualdad relativamente bajo, lo que permite a un amplio público participar en los juegos de azar independientemente de su estatus socioeconómico.
| Lic | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | Rango/MS | iGaming | Rango/MS | Apuestas deportivas | Marca | iGaming / Apuestas deportivas |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
A continuación se muestran las estadísticas de búsquedas de la marca Marruecos por países y por grupos de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están resaltadas visualmente: rojo - para información sobre iGaming, azul - para información sobre Sportsbook). En caso de que una marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la marca se calcula sumariamente a partir de las frecuencias de las consultas de los grupos iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
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El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(nombre+ranura) | SV(nombre+proveedor) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Estas son las estadísticas de las consultas de búsqueda de juegos en Marruecos por países y por grupos (nombre + slot) y (nombre + proveedor).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos los partidos) |
|---|
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Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Prohibido
Licencia local:
-
Casinos en línea:
No regulado
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Sobre la población del país
Aritmética:
Idioma oficial:
Árabe
Cf. salarios:
393 US$
Tasa de pobreza:
42.1 %
Creyentes:
93 %
Religión mayoritaria:
Sobre Internet en el país
Usuarios:
59.5 %
Internet móvil:
70.9 %
Internet fijo:
28.2 %
Véase velocidad de Internet:
27,8 Mbps
La zona de dominio del país:
.MA
Crecimiento demográfico:
Usuarios de Internet:
Urbanización:
65,1%
Idiomas del país:
Árabe (oficial)
Francés
Tamazight (oficial).
Estructura de edad:
0-14 - 25,7%
15-64 años - 65,9%
65+ - 8.4%
Edad madura:
Total - 30,6
Hombres - 30,1
Mujeres - 31
Alfabetización:
Total - 75,9%
Hombres - 84.8%
Mujeres - 67.4%
PIB real:
2021 - $323.020 millones.
2022 - $327.085 millones
2023 - $337.480 millones
Crecimiento del PIB real:
2021 - 8.02%.
2022 - 1.26%.
2023 - 3.18%.
PIB per cápita:
2021 - $8.600
2022 - $8.600
2023 - $8.800
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Marruecos
Código (2 dígitos):
MA
Continente:
África
A nivel nacional:
Tier 2
Capital:
Rabat
La zona del país:
446.550 kilómetros cuadrados.
Código telefónico:
212
Moneda (código de moneda):
Dirham marroquí (MAD)
Características geográficas del país
Zona (14): Gran Casablanca, Orientale, Gharb-Chrarda-Beni-Hcen, Goulimimim-Es-Smara, Doukkala-Abda, Marrakech-Tensift-El-Haouz, Meknes-Tafilalet, Rabat-Salé-Zammour-Zaer, Souss-Massa-Draa, Tadla-Azilal, Taza-El-Hoceima-Taounat, Tánger-Tetuán, Fez-Boulman, Shawiya-Ouardiga.
El territorio moderno del país estuvo parcial o totalmente ocupado por los siguientes estados: Cartago, Mauritania, Imperio Romano, Imperio Bizantino (Imperio Romano de Oriente), Imperio Romano de Occidente, Reino de Vándalos y Alanos, Califato Omeya, Califato Fatimí, Califato de Córdoba, República Genovesa, Califato Almohade, Imperio Portugués, Imperio Español, Imperio Francés, Imperio Alemán.
Marruecos está bañado por mares: Mar Mediterráneo, Mar de Alborán.
Hay estrechos en las aguas del país: Gibraltar.
Montañas dentro del país: Toubkal, Wanukrim, Igil-Mgun, Afella, Akiud-N'Bu-Imraz, Tifnut, Biigwinussene, Tazagart, Taska-N'Zat, Aksual, Anremer, Tignusti, Gat, Uaugulzat, Ayachi, Ayanganna, Azurki, Angur, Igdat, N'Angomar y otros.
En el territorio del país hay desiertos: Sahara.
Cuevas famosas del territorio: Togobate.
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