Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
KSA
Marcas: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Unibet | 7.87% |
| 2 |
|
BetCity | 7.87% |
| 3 |
|
BETCITY | 7.87% |
| 4 |
|
One Casino | 5.27% |
| 5 |
|
OneCasino | 5.26% |
| — | — | Otros | 65.86% |
Juegos: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Action | Belatra | 2.94% |
| 2 |
|
SAMBA | TaDa Gaming | 2.26% |
| 3 |
|
Samba | RCT Gaming | 2.26% |
| 4 |
|
Casino | AGT Software | 1.33% |
| 5 |
|
Amazonia | Merkur | 1.33% |
| — | — | Otros | — | 89.88% |
Proveedores: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Juego pragmático | 12.53% |
| 2 |
|
Merkur | 11.98% |
| 3 |
|
SpinOn | 5.96% |
| 4 |
|
Hacksaw Gaming | 5.28% |
| 5 |
|
BB Games Ltd. | 4.87% |
| — | — | Otros | 59.38% |
Noticias de iGaming en el país
ComeOn se ha unido oficialmente a la asociación industrial holandesa VNLOK.
Las asociaciones de la industria del juego de los Países Bajos advirtieron al gobierno sobre la disminución de los ingresos fiscales tras el aumento de las tasas.
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Más sobre la regulación del juego
В стране легальны офлайн азартные игры, а также онлайн-гемблинг, покер, онлайн-ставки на спорт и скачки.
В 2021 году государство приняло закон об азартных играх в интернете, открывший рынок для онлайн-операторов.
На сегодняшний день индустрия регулируется Нидерландским управлением по азартным играм (KSA).
В обязанности KSA входит выдача лицензий, контроль за соблюдением правил, предотвращение незаконных азартных игр, а также борьба с финансовым мошенничеством и другими видами преступной деятельности, связанными с игорным сектором.
В октябре 2024 года были введены новые лимиты на пополнение счетов. Теперь первичный лимит на депозит игроков в возрасте от 18 до 24 лет составляет $311 в месяц, а для игроков старше 24 лет — $727 в месяц.
Помимо этого, пользователи в возрасте от 18 до 24 лет, желающие внести более $156 в месяц, обязаны пройти дополнительную верификацию у оператора. Для пользователей старше 24 лет порог ежемесячного вклада, после которого требуется дополнительная проверка, составляет $312 в месяц.
В Нидерландах полностью запрещена любая реклама игорного бизнеса по ТВ, радио, в печатных изданиях и публичных местах. Однако в интернете находится под запретом только нецелевая реклама азартных игр, что вызывает опасения у властей по поводу потенциального увеличения риска лудомании среди молодёжи.
В связи с этим инициированы обсуждения законопроекта, который полностью запрещает гемблинг-рекламу в глобальной сети. Это нововведение может окончательно лишить лицензированных операторов конкурентоспособности по сравнению с нелегальными платформами.
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Bloqueo y responsabilidad
Alta
Legislación:
Строгие правила KSA, запреты на спонсорство и усиленный контроль рекламы
La actividad de las autoridades:
Alta
Riesgo de acoso a los no residentes:
Medio
El riesgo de entrar en el país:
Bajo
Riesgo de extradición al país:
Alta
Precedentes (contra no residentes):
Да (штрафы/предписания KSA)
Comente el nivel de riesgo:
Нидерланды ужесточают рекламные ограничения: запреты спонсорства и крупные штрафы для партнёров, которые продвигают нелегальные сайты. Зарубежным арбитражникам следует считать Нидерланды «горячей» юрисдикцией и избегать таргетинга. Риск экстрадиции в страну высокий — Нидерланды активно используют механизм Европейского ордера на арест (ЕОА) для запросов на выдачу из стран ЕС.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
Juegos de azar en el país
Нидерланды — европейская страна с сильной экономикой и платёжеспособным населением, где азартные игры, как онлайн, так и офлайн, легальны.
Регулирование сектора осуществляется Нидерландским управлением по азартным играм (KSA), которое придерживается строгих требований и ограничений для лицензированных операторов.
В ближайшее время KSA намерено полностью запретить гемблинг-рекламу азартных игр, которая пока частично разрешена.
Такие жёсткие условия для операторов способствуют росту чёрного рынка, привлекающего игроков отсутствием ограничений на депозиты и строгой проверки пользователя.
Регулятор уже отмечает увеличение потоков денежных средств на нелегальных игорных сайтах. Таким образом, финансовые последствия от теневого сектора становятся всё более значительными.
На сегодняшний день основной целью властей является предотвращение распространения азартных игр среди молодёжи.
Увеличение популярности нелегальных сайтов, по мнению правительства, указывает на недостаточную эффективность текущих мер и необходимость укрепления контроля над онлайн-гемблингом в Нидерландах.
Вероятно, легальную индустрию ждёт тотальный контроль и ужесточение принятых законов.
Население страны почти 18 млн человек. В стране очень высок уровень урбанизации: более 90% нидерландцев проживает в городах.
Увеличение численности населения началось с 2015 года, и с тех пор оно растёт в среднем на 120 тыс в год. В значительной степени этому способствует фактор иммиграции.
Средний возраст составляет 42 года, средняя продолжительность жизни — чуть более 80 лет.
По состоянию на 2024 год население имело следующее распределение по возрасту:
Численность мужского населения — 49,7%, женского — 50,3%.
Уровень грамотности (умение читать и писать) равен 99%.
Национальный состав страны представлен следующим образом: нидерландцы — 75,4%, граждане ЕС (исключая нидерландцев) — 6,4%, турки — 2,4%, марокканцы — 2,4%, суринамцы — 2,1%, индонезийцы — 2%, другие — 9,3%.
Idioma: нидерландский (официальный), западно-фризский (распространён в провинции Фрисландия в Нидерландах), папьяменто (родной язык населения Арубы, Кюрасао и Бонэйры).
Примерно 90%-93% жителей владеют английским языком, 71% — немецким.
Religión: атеисты — 57%, католики — 17%, протестанты — 14,8, мусульмане — 6%, другие религии (включая индуистов, буддистов, иудеев) — 5,2%.
Крупные города: Амстердам (столица), Роттердам, Гаага, Утрехт, Гронинген.
Moneda: c 2002 года денежной единицей является евро (EUR). 100 EUR = 103 USD.
Уровень занятости в стране составляет 82%, уровень безработицы — 3,7%, а уровень долгосрочной безработицы — 0,5%.
Уровень безработицы среди молодёжи равен почти 9%.
Около 3,2% населения считаются бедными. В Амстердаме (6,6%), Роттердаме (6,2%), Гааге (6,1%) и Влиланде (6,0%) самый высокий уровень бедности.
Средняя заработная плата — $3800, минимальная заработная плата — $2700.
Три основных принципа, на которых строится общество Нидерландов, — это удовольствие, комфорт и друзья.
Жители предпочитают, чтобы всё было тщательно спланировано и организовано, без неожиданных ситуаций.
Они редко покупают предметы роскоши и чаще инвестируют в жильё, избегая приобретения ненужного.
Нидерландцы — не иерархическое общество. Здесь начальники и подчинённые, старшие и младшие, родители и дети, ученики и преподаватели общаются на равных.
Население совсем не суеверно. Например, количество цветов в букете может быть и чётным, и нечётным — без разницы.
Юмор в стране саркастичный и прямой. Некоторым он может показаться примитивным. Здесь практически нет табуированных тем.
У жителей развито чувство собственного достоинства в сочетании с сильным командным духом. Нидерландцы знают цену своему мнению и не боятся его высказывать.
Многие поддерживают небольшой, но тесный круг друзей. Поэтому жители не чувствуют необходимости прилагать усилия для новых знакомств.
В первой половине 2024 года валовый доход легального сектора онлайн-гемблинга составил $781 млн, что на 8% больше по сравнению со второй половиной 2023 года.
Число игровых аккаунтов в начале 2024 года выросло и составило в среднем 1,07 млн в месяц, при этом количество активных игроков снизилось — около 455 тыс человек в месяц.
В секторе доминируют онлайн-казино, на которое приходится 72% от GGR. Онлайн-ставки составляют 7% от общего рынка азартных игр.
Согласно данным Управления по азартным играм Нидерландов (KSA), нелегальные операторы удерживают 13% валового игорного дохода.
В то же время, скорее всего, правительство не раскрывает точные цифры, так как в среднем нидерландцы гуглят нелегальные платформы около 700 тыс раз в месяц.
В начале 2024 года уровень проникновения интернета составлял 99%, а количество пользователей интернета превышало 17 млн.
Средняя скорость беспроводного интернета через Wi-Fi — 93,09 Мбит/с.
Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 19,88 Мбит/с.
Volumen de uso del dispositivo:
Aplicaciones web populares: YouTube, Instagram, Facebook, TikTok, Facebook Messenger.
В январе 2024 года в Нидерландах насчитывалось 15 млн пользователей социальных сетей.
Количество активных пользователей в 2024 году:
Футбол является самым востребованным видом спорта для ставок. Кроме этого, жители предпочитают теннис, хоккей, велоспорт, баскетбол и киберспорт.
В онлайн-казино классические слоты с фруктами и семёрками продолжают оставаться популярными. Слоты с пиратами, египетскими мотивами и фэнтезийными темами также пользуются спросом.
Дополнительные мини-игры, предлагающие крупные выигрыши, и прогрессивные джекпоты особенно завлекают жителей.
Игроки предпочитают использовать гемблинг-приложения вместо мобильных версий сайтов. Кроме того, рынок криптовалют в стране активно развивается, что делает крипто-казино особенно востребованными в этом регионе.
По оценке KSA, в азартных играх регулярно участвует около 5% взрослого населения страны и более 22% молодёжи от 18 до 23 лет.
CRUKS — это специальный реестр самоисключения из азартных игр. Систему запустили в 2021 году, её основная цель — предотвращение игровой зависимости.
Игрок может добровольно зарегистрироваться в CRUKS и ограничить свой доступ к легальным онлайн-казино. Минимальный срок исключения — 6 месяцев.
Для регистрации в системе игроки указывают свой BSN (уникальный персональный номер), и при регистрации в легальном онлайн-казино его BSN сверяется с CRUKS.
Нелегальные операторы, не требуют BSN при регистрации. Из-за этого многие игроки из CRUKS продолжают играть в «серых» казино. В последние годы среди таких игроков появился «фрод»:
Игрок активно играет. Через какое-то время (обычно, когда сумма депозитов превышает несколько тысяч) он обращается в саппорт и требует вернуть все деньги, заявляя, что оператор является нелегальным.
Игроки манипулируют тем, что они зарегистрированы в CRUKS и не могут играть в онлайн-казино, и в случае отказа в возврате средств угрожают судом.
Другой тип «фрода», который часто встречается среди игроков из Нидерландов, выглядит так:
Игрок делает минимальный депозит, чтобы получить приветственный бонус, проигрывает деньги и самоисключается. Если игроку удается сделать самоисключение, дальнейшее общение с ним становится невозможным — он просто исчезает, хотя средства на его привлечение уже были потрачены.
Многие операторы борются с этим типом фрода, усложняя процесс самоисключения. В ответ игроки угрожают жалобами и судами.
| Lic | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Нидерланды отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
¿Qué significa el icono del candado?
El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Puede obtener acceso completo a todos los datos del sitio adquiriendo la tarifa «Residente». Qué datos se presentan en las tablas, cómo se calculan y qué se proporcionará exactamente tras adquirir la tarifa: toda esta información se describe en las siguientes secciones. PREGUNTAS FRECUENTES
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(name+slot) | SV(name+provider) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Нидерланды отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
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| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(Total) | SV(All games) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
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¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
KSA
Sobre la población del país
Idioma oficial:
Holandés
Creyentes:
26 %
Segunda Religión:
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Países Bajos
Código (2 dígitos):
NL
Continente:
Europa
Capital:
Амстердам
La zona del país:
41.526 кв.км.
Código telefónico:
31
Moneda (código de moneda):
Euro (EUR)
Características geográficas del país
Provincia (12): Гелдерланд, Гронинген, Дренте, Зеландия, Лимбург, Оверэйсел, Северная Голландия, Северный Брабант, Утрехт, Флеволанд, Фрисландия, Южная Голландия.
Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Римская республика, Римская империя, Франкское государство (Франкия), Галльская империя, Западная Римская империя, Восточно-Франкское королевство, Священная Римская империя, Испанская империя, Французская империя, Германская империя.
Нидерланды омывается морями: Северное море, Ваттовое море.
Hay ríos que atraviesan la zona: Рейн, Маас, Шельда, Фехте, Динкель, Зварте-Ватер.
Нидерланды владеет островами: Кюрасао, Бонэйр, Аруба, Тексел, Сен-Мартен, Терсхеллинг, Амеланд, Схирмонниког, Влиланд, Синт-Эстатиус.
Debates sobre las características de los países
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