Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
MINCETUR
Marcas: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Total Casino | 28.49% |
| 2 |
|
Apuesta Total | 28.49% |
| 3 |
|
Betano | 15.58% |
| 4 |
|
Te Apuesto | 5.71% |
| 5 |
|
Betsson | 5.71% |
| — | — | Otros | 16.02% |
Juegos: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Casino | AGT Software | 1.92% |
| 2 |
|
777 | RTG | 0.77% |
| 3 |
|
777 | Dragoon Suave | 0.77% |
| 4 |
|
777 | PlayStar | 0.77% |
| 5 |
|
777 | Juegos Triple Profits | 0.77% |
| — | — | Otros | — | 95% |
Proveedores: top 5
| Rank | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Juego pragmático | 21.68% |
| 2 |
|
Konami | 7.14% |
| 3 |
|
Playtech | 3.32% |
| 4 |
|
Amusnet | 3.32% |
| 5 |
|
Endorphina | 3.06% |
| — | — | Otros | 61.48% |
Noticias de iGaming en el país
Las próximas elecciones en los países de América Latina pueden afectar significativamente el desarrollo de la industria del juego en la región.
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Más sobre la regulación del juego
iGaming в стране разрешён и регулируется Министерством внешней торговли и туризма (Mincetur).
Легальный iGaming-рынок Перу запустился в феврале 2024 года. Недавно регулятор опубликовал список лицензированных операторов из 64 компаний. Кроме этого, стало известно, что операторы должны будут выплачивать новый акцизный налог в размере 1% от суммы каждой ставки.
Ответ отрасли на новый налог в Перу был, очевидно, негативным. Однако данное нововведение, в конечном итоге, не перевешивает желание операторов начать работать в легальном iGaming-секторе страны, где достаточно приемлемые условия лицензирования ($3,4 млн за лицензию и 12% налог на GGR), и доминирует процент азартных игроков, которое предпочитают делать относительно большие ставки.
Bloqueo y responsabilidad
Medio
Legislación:
Регулирование развивается; локальные ограничения возможны
La actividad de las autoridades:
Medio
Riesgo de acoso a los no residentes:
Bajo
El riesgo de entrar en el país:
Bajo
Riesgo de extradición al país:
Bajo
Precedentes (contra no residentes):
Sin datos
Comente el nivel de riesgo:
Перу: Регион с быстро меняющимся регулированием; работать можно с мониторингом локальных изменений. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
Juegos de azar en el país
Население страны насчитывает более 34 млн человек (80,4% населения проживает в городах). Средний возраст — 27 лет. Общий уровень грамотности среди молодёжи составляет 98,94%. Уровень грамотности среди взрослого населения составляет 95%.
Idioma: испанский, кечуа, аймара, а также иные местные языки в районах их преобладания.
Religión: католицизм (около 81% населения страны), на оставшиеся 19% приходится евангелизм и атеизм.
Ciudades principales: Лима (столица), Арекипа, Трухильо, Чиклайо, Пьюра, Уанкайо.
Moneda: Новый соль (PEN). 100 PEN = $26,69.
Перу — это довольно бедная страна. Приблизительное ВВП на душу населения на 2023 год составляло $7 669. Для сравнения: в Чили этот показатель составляет $17 254, в Великобритании — $48 912.
Уровень безработицы в стране достигает 5,9%, уровень бедности — 33,7%. Средняя заработная плата — около $450.
Культура современных перуанцев сложилась из испанских и индейских традиций. Перуанцы очень семейные люди. Причём под семьёй подразумеваются не только ближайшие, но и дальние родственники — они образуют настоящие кланы, как некогда индейские племена.
Население Перу обожает праздники, не только религиозные. В каждом регионе в любое время года найдётся масштабное событие.
Колдовство занимает особое место в культуре. В центре перуанской столицы можно даже посетить рынок с товарами для ведьм.
Несмотря на внешнюю суетливость, население страны отличается непунктуальностью и медлительностью.
APRU (средний доход продукта с игрока): $502 в год.
Около 74% населения имеют доступ к интернету, средняя скорость мобильного интернета составляет 19,97 Мбит/с.
Volumen de uso del dispositivo:
Aplicaciones web populares: Facebook, Pinterest, Instagram, TikTok, WhatsApp, WeChat.
В августе 2024 года Facebook использовали 62% населения Перу, за ним следовал Pinterest с 16%, а Instagram занимал третье место с 11%.
В стране очень сильна культура спорта. Главными фаворитами являются футбол, лошадиные скачки, волейбол, баскетбол и теннис. Футбол занимает лидирующую позицию в беттинге: на него приходится 90% ставок на спорт. Второй по популярности вид спорта — скачки. На них приходится примерно 6% ставок.
Слоты занимают ведущую позицию среди игр в онлайн-казино. Далее идут блэкджек, рулетка и баккара.
Потенциал iGaming-рынка в Перу огромен, учитывая стабильный спрос населения на азартные игры. Это подтверждается и тем, что в списке лицензированных операторов страны находятся такие международные лидеры iGaming-индустрии, как bet365 и Stake.
С недавних пор в Перу введён 1% акцизный налог, добавляющийся к уже установленному 12% налогу на валовой доход от азартных игр.
В условиях нарастающей конкуренции как внутри iGaming-сектора страны, так и на международной игорной арене, такие изменения в налоговой политике, учитывая, что индустрия только начала свою деятельность, могут оттолкнуть возможные инвестиции, но не снизить заинтересованность iGaming-операторов на расширении своей деятельности в Перу. Поскольку в стране численно преобладает азартное население и предлагаются приемлемые условия для лицензирования: операторы не облагаются общим налогом с продаж (IGV) и стоимость лицензии составляет $3,4 млн.
| Lic | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | Rank/MS | iGaming | Rank/MS | Sportsbook | Brand | iGaming / Sportsbook |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Перу отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
¿Qué significa el icono del candado?
El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Puede obtener acceso completo a todos los datos del sitio adquiriendo la tarifa «Residente». Qué datos se presentan en las tablas, cómo se calculan y qué se proporcionará exactamente tras adquirir la tarifa: toda esta información se describe en las siguientes secciones. PREGUNTAS FRECUENTES
| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(name+slot) | SV(name+provider) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Перу отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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| Provider | AVG | Rank | MS | SV(Brand) | SV(Total) | SV(All games) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
MINCETUR
Sobre la población del país
Idioma oficial:
аймара, кечуа
Creyentes:
82 %
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Internet móvil:
67 %
Internet fijo:
32.1 %
Véase velocidad de Internet:
15.6 Мбит/сек
La zona de dominio del país:
.PE
Crecimiento demográfico:
Usuarios de Internet:
Urbanización:
Урбанизация — 78,9%
Idiomas del país:
Испанский (офиц.) — 82,9%
Кечуа (офиц.) — 13,6%
Аймара (офиц.) — 1,6%
Estructura de edad:
0-14 — 25,8%
15-64 года — 66,2%
65+ — 8%
Edad madura:
Итого — 30,2
Мужчины — 29,1
Женщины — 31,3
Alfabetización:
Итого — 94,5%
Мужчины — 97%
Женщины — 92%
PIB real:
2021 — $506.697 billion
2022 — $520.507 billion
2023 — $517.644 billion
Crecimiento del PIB real:
2021 — 13.36%
2022 — 2.73%
2023 — -0.55%
PIB per cápita:
2021 — $15,000
2022 — $15,300
2023 — $15,100
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Perú
Código (2 dígitos):
PE
Continente:
América del Sur
Capital:
Лима
La zona del país:
1.285.220 кв.км.
Código telefónico:
51
Moneda (código de moneda):
Новый соль (PEN)
Características geográficas del país
Амасонас, Анкаш, Апуримак, Арекипа, Аякучо, Ика, Кахамарка, Куско, Ла-Либертад, Ламбаеке, Лима, Лорето, Мадре-де-Дьос, Мокегуа, Паско, Пуно, Пьюра, Сан-Мартин, Такна, Тумбес, Уанкавелика, Уануко, Укаяли, Хунин.
Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Моче (Мочика), Империя Инков, Испанская империя.
Перу имеет доступ к озёрам: Титикака, Хунин, Паринакоча.
Hay ríos que atraviesan la zona: Амазонка, Журуа, Пурус, Мараньон, Путумайо, Укаяли, Апуримак, Уальяга, Урубамба, Мадре-де-Дьос.
Montañas dentro del país: Уаскаран, Йерупаха, Коропуна, Аусангате, Уантсан, Уандой, Чопикальки, Сьюла-Гранде, Чинчей, Ампато, Палкараху, Салкантай, Санта-Крус, Копа, Ранрапалька, Пукаранра, Кальянгате, Хатунрити, Хиришанка, Солимана и другие.
En la zona hay volcanes: Коропуна, Чачани, Сабанкая, Эль-Мисти, Убинас.
En el territorio del país hay desiertos: Сечура.
Debates sobre las características de los países
Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.
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