Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
TSUPIS
Prohibido
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Marcas: top 5
Juegos: top 5
Proveedores: top 5
Noticias de iGaming en el país
Stake se ha convertido en la marca más mencionada en el sector del iGaming en plataformas de streaming.
La Copa SEO Traffic de N1 Partners se está desarrollando activamente, con más de 200 equipos participando en la competencia.
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Más sobre la regulación del juego
Solo se regulan las apuestas deportivas (licencia TSUPIS).
Roskomnadzor (RKN) combate a los corredores de apuestas ilegales y casinos en línea en internet, bloqueando recursos en el territorio del país. Cada año, la velocidad de bloqueo de sitios ilegales de juegos de azar solo aumenta (un sitio puede ser bloqueado ya al día siguiente de comenzar a operar, en caso de una indexación exitosa por los motores de búsqueda).
Bloqueo y responsabilidad
Alta
Legislación:
Los casinos en línea están generalmente prohibidos; la publicidad está regulada, se discuten medidas para el etiquetado y el aumento de multas.
La actividad de las autoridades:
Alta (bloqueos, multas, eliminación de contenido)
Riesgo de acoso a los no residentes:
Baja/Media
El riesgo de entrar en el país:
Medio
Riesgo de extradición al país:
Medio
Precedentes (contra no residentes):
Sí (bloqueos de cuentas y canales, multas)
Comente el nivel de riesgo:
En Rusia, la publicidad de servicios de juegos está estrictamente controlada; Roskomnadzor y otros organismos bloquean recursos y exigen la eliminación de contenido. Los afiliados extranjeros deben evitar la segmentación directa de la audiencia RU; las consecuencias comerciales y los bloqueos son probables. El riesgo de extradición al país es medio: la entrega a la Federación Rusa es posible desde países con un tratado bilateral (algunos países de la CEI, China, India), pero poco probable desde EE.UU./Canadá/parte de la UE.
Juegos de azar en el país
En 2024, los cambios en las leyes para las apuestas deportivas solo limitan las actividades de los operadores legales. Las posibles nuevas regulaciones (bloqueo de blogueros que promocionan iGaming; prohibición para deudores de pensiones alimenticias y ludópatas de participar en juegos de azar) persiguen el noble objetivo de erradicar la adicción al juego en el país, pero al mismo tiempo contribuyen a la represión de las apuestas legales y a la propagación de casas de apuestas offshore. Vamos por partes.
Se sabe que alrededor de 15 millones de rusos participan en apuestas deportivas y gastan más de 15 mil ₽ al mes en iGaming. Las autoridades creen que tales cifras son el resultado del marketing agresivo de apuestas, por lo que planean restringir la publicidad de apuestas y permitirla solo en recursos de medios deportivos, sitios web de canales de televisión de orientación deportiva, federaciones deportivas y ligas. Además, el Ministerio de Finanzas quiere obligar a las casas de apuestas a publicitar en sus plataformas instrumentos de inversión y formas no relacionadas con el juego para ganar dinero.
En 2023, los rusos gastaron en apuestas legales una impresionante cantidad de 879 mil millones ₽, mientras que ya en el primer trimestre de 2024, el volumen de apuestas superó los 835 mil millones ₽ (solo se consideraron operaciones en línea). Teniendo en cuenta estos datos, el gobierno decidió introducir una deducción anual del 1% de las ganancias de los operadores para combatir la ludopatía. Al mismo tiempo, las casas de apuestas ya pagan el 2% para el desarrollo del deporte.
También es probable que se apruebe un aumento del impuesto a los centros de procesamiento de apuestas interactivas, de los actuales 2,5–3 millones ₽ a 9,5–10 millones ₽ y un aumento del impuesto sobre las ganancias del 20% al 50%. Y a partir del 1 de septiembre de 2024, se prohibirán las «juegos rápidos» para los corredores de apuestas, que en esencia son casinos en línea disfrazados donde las ganancias se determinan por un generador de números.
Así, los impuestos adicionales y la prohibición de la publicidad limitan la capacidad de las casas de apuestas legales para competir con los operadores offshore ilegales. Mientras tanto, en Rusia, en 2,5 años, solo se han bloqueado 40 mil de los 12 millones de sitios de juego ilegales. Considerando, por decirlo suavemente, la no muy efectiva oposición a los offshore, así como el significativo endurecimiento de las reglas y la creciente carga financiera sobre el sector de apuestas legales, la industria probablemente enfrentará tiempos difíciles.
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca Rusia por separado para diferentes países y por separado para los clústeres de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo para la información de iGaming, en azul para la información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres de iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
¿Qué significa el icono del candado?
El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Puede obtener acceso completo a todos los datos del sitio adquiriendo la tarifa «Residente». Qué datos se presentan en las tablas, cómo se calculan y qué se proporcionará exactamente tras adquirir la tarifa: toda esta información se describe en las siguientes secciones. PREGUNTAS FRECUENTES
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego Rusia por separado para diferentes países y por separado por clústeres (name + slot) y (name + provider).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.
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Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
TSUPIS
Casinos en línea:
Prohibido
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Sobre la población del país
Aritmética:
Idioma oficial:
ruso
Cf. salarios:
575 US$
Tasa de pobreza:
4.1 %
Creyentes:
70 %
Religión mayoritaria:
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Usuarios:
89.5 %
Véase velocidad de Internet:
20.5 Mbps
La zona de dominio del país:
.RU
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Rusia
Código (2 dígitos):
RU
Continente:
Europa
A nivel nacional:
Tier 2
Capital:
Moscú
La zona del país:
17.234.287 km².
Código telefónico:
'+7 xxx
Moneda (código de moneda):
Rublo ruso (RUB)
Características geográficas del país
Región autónoma: Judía.
Distrito autónomo (4): Nenets, Janty-Mansi — Yugra, Chukotka, Yamalo-Nenets.
Ciudad de importancia federal (3): Moscú, San Petersburgo, Sebastopol.
Región (9): Altái, Zabaikal, Kamchatka, Krasnodar, Krasnoyarsk, Perm, Primorie, Stávropol, Jabárovsk.
República popular (2): Donetsk, Lugansk.
Zona (48): Amur, Arjánguelsk, Astracán, Bélgorod, Briansk, Vladímir, Volgogrado, Vólogda, Vorónezh, Zaporiyia, Ivánovo, Irkutsk, Kaliningrado, Kaluga, Kémerovo, Kírov, Kostromá, Kurgán, Kursk, Leningrado, Lípetsk, Magadán, Moscú, Múrmansk, Nizhni Nóvgorod, Nóvgorod, Novosibirsk, Omsk, Oremburgo, Oriol, Penza, Pskov, Rostov, Ryazán, Samara, Sarátov, Sajalín, Sverdlovsk, Smolensk, Tambov, Tver, Tomsk, Tula, Tiumén, Uliánovsk, Jersón, Cheliábinsk, Yaroslavl.
República (22): Adigueya, Altái, Bashkortostán, Buriatia, Daguestán, Ingusetia, Kabardia-Balkaria, Kalmukia, Karacháyevo-Cherkesia, Carelia, Komi, Crimea, Mari El, Mordovia, Sajá (Yakutia), Osetia del Norte-Alania, Tartaristán, Tuvá, Udmurtia, Jakasia, Chechenia, Chuvasia.
El territorio moderno del país fue ocupado parcial o totalmente por los estados: Reino de Cólquida, Reino del Bósforo, Reino del Ponto, Iberia (Kartli), Estado Xiongnu, Albania del Cáucaso, Goguryeo, Imperio Romano, Estado Xianbei, Imperio Sasánida, Imperio Bizantino (Imperio Romano de Oriente), Imperio de los Hunos, Sarir, Kanato Turco, Alania, Imperio Tang, Gran Bulgaria, Kanato Jázaro, Califato Omeya, Balhae (Parhae), Kanato Uigur, Bulgaria del Volga, Kanato Kimak, Califato Abasí, Principado de Murom, Estado de la Rus de Kiev, Principado de Tmutarakán, Principado de Chernígov, República de Génova, Principado de Nóvgorod-Síverski, Gran Principado de Smolensk, Principado de Ryazán, Principado de Kiev, República de Nóvgorod, Principado de Gorodets, Rus de Vladímir, Principado de Pereyáslavl-Zaleski, República de Pskov, Imperio Mongol, Principado de Rostov, Principado de Úglich, Principado de Yaroslavl, Ulus de Chagatai, Horda de Oro (Ulus de Jochi), Confederación Livona, Gran Ducado de Lituania, Principado de Belozérsk, Principado de Tver, Principado de Dmítriev, Gran Yuan, Imperio Otomano, Principado de Malmyzh, Principado de Gran Perm, Gran Principado de Súzdal-Nizhni Nóvgorod, Imperio Ming, Estado de los Timúridas, Kanato de Crimea, Kanato Kazajo, Kanato de Siberia, Zarato Ruso, Gran Imperio Qing, Kanato de Dzungaria, Imperio Ruso, Kanato de Derbent, Imperio Japonés, Imperio Alemán, Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas.
Rusia está bañada por los mares: Mar de Bering, Mar de Ojotsk, Mar de Barents, Mar de Japón (Oriental), Mar de Siberia Oriental, Mar de Kara, Mar de Láptev, Mar de Chukotka, Mar Negro, Mar Báltico, Mar Blanco, Mar de Pechora, Mar de Azov.
Rusia tiene acceso a los lagos: Mar Caspio, Baikal, Ládoga, Onega, Taimyr, Janka, Chudsko-Pskovskoe, Ubsu-Nur (Uvs-Nuur), Chany, Beloe (Belozero), Ilmen, Topozero, Jantaiskoe, Segozero, Imandra, Pyasino, Kulundinskoe, Pyaozero, Vygozero, Nerpichye y otros.
Hay ríos que atraviesan la zona: Lena, Irtish, Obi, Volga, Yeniséi, Tunguska Inferior, Amur, Vilyuy, Ishim, Ural, Olenyok, Dniéper, Aldán, Kolyma, Vitim, Don, Tunguska Pedregosa, Pechora, Kama, Chulym y otros.
Hay estrechos en las aguas del país: Tártaro, Sannikov, Longa, Vilkitsky, Dmitri Laptev, Shokalsky, Ejército Rojo, Matochkin Shar, Bering, Laperouse, Kerch, Yugorsky Shar, Puertas de Kara.
Rusia posee islas: Sajalín, Norte, Sur, Kotelny, Revolución de Octubre, Bolchevique, Komsomol, Wrangel, Nueva Siberia, Gran Lyakhovsky, Kolguyev, Vaigach, Iturup, Tierra de Jorge, Karaginsky, Tierra de Wilczek, Paramushir, Ayon, Blanco, Gran Shantar y otros.
Montañas dentro del país: Elbrus, Dykh-Tau, Shkhara, Koshtan-Tau, Dzhangitau, Kazbek, pico Pushkin, Mizhirgi Occidental, Katyn-Tau, Gestola, pico Shota Rustaveli, Kliuchevskaya Sopka, Dzhimara, Beluja, Tebulosmta, Bazardyuzyu, Shan, Aday-Khokh, Diklosmta, Shalbuzdag y otros.
En la zona hay volcanes: Elbrus, Kliuchevskaya Sopka, Ichinskaya Sopka, Kronotskaya Sopka, Koryakskaya Sopka, Shiveluch, Zhupanovsky, Bezymianny, Avachinskaya Sopka, Kizimen, Alaid, Mutnovsky, Bakening, Vysoky, Komarova, Krasheninnikova, Gorely, Tyatya, Maly Semyachik, Karymsky y otros.
En el territorio del país hay desiertos: Ártico, Ryn-Peski.
Cuevas famosas del territorio: Bolshaya Oreshnaya, Botovskaya, Kristalnaya, Cuevas Rojas (Kyzyl-Koba), Vorontsovskaya, Krestik-Turist, Caja de Pandora, Sumgan-Kutuk, Divya, Kizelovskaya-Viasherskaya, Badzheyskaya, Nazarovskaya, Partizanskaya, Cueva de Hielo de Kungur, Altaiskaya, Absolutnaya, Mayskaya, Anglo-Rusa, Kaskadnaya.
Discusiones de iGaming en el país desde canales de Telegram
El número de adictos en Rusia está creciendo y empiezan a constituir una proporción significativa de los pacientes de los centros de rehabilitación. Más información sobre la situación actual y las previsiones.
El artículo analiza las posibles consecuencias de la legalización del juego en Rusia, incluido el impacto sobre los jugadores adictos y las casas de apuestas legales.
Los medios de comunicación informan de la posible legalización de los casinos en línea en Rusia con un impuesto de 30%. Esto podría provocar la aparición de operadores con licencia y un aumento del valor de los sitios de información.
El artículo examina los problemas de acceso a Telegram en Rusia, el uso de VPN y proxies, así como clientes alternativos para eludir los bloqueos.
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Debates sobre las características de los países
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