Serbia

Europa

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Licencias

Licencia local:

UIS

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Marcas: top 5

Rank Nombre MS
1 Maxbet 16.98%
2 Maaxbet 16.98%
3 Mozzart 13.88%
4 Soccer Casino 7.60%
5 Admiral Casino 6.25%
Otros 38.31%
Se han encontrado marcas 4 630, de las cuales podrían ser tendencias 35.
Actualizado: 16.03.2026

Juegos: top 5

Juegos detectados 4 868, de las cuales podrían ser tendencias 0.
Actualizado: 17.03.2026

Proveedores: top 5

Rank Nombre MS
1 Juego pragmático 13.99%
2 Merkur 13.84%
3 BB Games Ltd. 8.69%
4 Hacksaw Gaming 3.24%
5 NetEnt 2.80%
Otros 57.44%
Proveedores detectados 301, de las cuales podrían ser tendencias 0.
Actualizado: 17.03.2026

Noticias de iGaming en el país

No se ha encontrado nada

Afiliados que reciben tráfico

7.32
Logotipo de Vavadapart
1
marcas
0
ofertas
15
países
lista blanca
6.52
Logotipo de Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista blanca
5.87
Logotipo de Bona Fides Affiliates
2
marcas
0
ofertas
103
países
lista blanca
5.4
Logotipo de PoshFriends
2
marcas
0
ofertas
164
países
4.17
Logotipo de Efbet Affiliates
1
marcas
0
ofertas
5
países
4.17
Logotipo de Revenue Whale Partners
7
marcas
0
ofertas
51
países

Más sobre la regulación del juego

Ключевые изменения, которые привели к либерализации рынка, произошли в 2011-2012 годах. Именно в 2011 году был официально легализован онлайн-гемблинг. А в 2013 году в силу вступила система лицензирования.

Gambling Management (GCA) — основной регулирующий орган в Сербии. Занимается выдачей лицензий, осуществляет контроль за деятельностью казино, онлайн-платформ и следит за соблюдением правил.

На официальном сайте (https://www.gcauthority.com/) GM можно найти полный список компаний, имеющих лицензию на осуществление игорной деятельности в Сербии.

Налоговый департамент Министерства финансов отвечает за сбор налогов, контроль финансовых операций игорных компаний и проведение аудитов.

Министерство обороны занимается экспертизой игрового оборудования и программного обеспечения. Законодательство обязывает операторов размещать серверы на территории Сербии, что позволяет государству эффективнее контролировать их деятельность.

Все операторы, желающие вести деятельность на сербском рынке, обязаны получить лицензию.

Регуляторы осуществляют постоянный мониторинг деятельности игорных компаний, проверяют их отчетность и проводят аудиты. Операторы обязаны предоставлять информацию о рисках и предлагать инструменты для самоограничения.

За нарушение игорного законодательства наступает административная или уголовная ответственность. Лица, не достигшие 18 лет, пойманные за азартными играми, могут быть оштрафованы. Санкции наступают и для заведений, допускающих несовершеннолетних к азартным играм.

Уголовная ответственность наступает в случае, если нарушение связано с организацией незаконных азартных игр, мошенничеством или другими серьезными преступлениями.

Сербия — страна с одним из самых перспективных рынков онлайн-гемблинга в Восточной Европе. Лицензирование строгое, большинство операторов ориентируются на сербскую аудиторию.

Ожидается, что правительство продолжит принимать меры по дальнейшей либерализации рынка. Параллельно с либерализацией будут ужесточаться требования к операторам в области социальной ответственности и защиты потребителей.

Bloqueo y responsabilidad

Nivel de riesgo

Medio

Legislación:

Ambiguo / requiere verificación

La actividad de las autoridades:

Medio

Riesgo de acoso a los no residentes:

Bajo

El riesgo de entrar en el país:

Bajo

Riesgo de extradición al país:

Bajo

Precedentes (contra no residentes):

Sin datos

Comente el nivel de riesgo:

Сербия: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Datos de Blask.com - índice y principales marcas

Relevancia de los datos de Blask a partir del 03.06.2025
azul - marcas con licencia local
naranja - marcas internacionales

Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:

Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.

Juegos de azar en el país

Азартные игры в Сербии легализованы c 2006 года, онлайн-гемблинг — с 2011 года. Контроль и соблюдение законов обеспечивает Администрация азартных игр (GCA).

Возрастное ограничение: 18+ лет

Футбол, вспомним легендарную победу над Испанией в 2006 году, и баскетбол, сборная — 11-е место в мире, — лидеры по энтузиазму и объему ставок.

Также популярны классические игры: рулетка, блэкджек и слоты. Растет сообщество любителей покера, проводятся турниры Match Poker по всей стране.

Согласно опросу TGM (2022 года), 56% опрошенных из Сербии хотя бы раз принимали участие в тотализаторе. Ожидается, что к 2029 году количество пользователей на рынке онлайн-гемблинга достигнет 248,8 тыс. человек.

Как часто сербы прибегают к азартным играм:

  • 39% — ежемесячно;
  • 35% — еженедельно;
  • 16% — меньше одного раза в год;
  • 15% — несколько раз в год .

Ежедневно в возрасте от 18 до 24 лет делают ставки 7% мужчин и 3% женщин.
Основная ЦА: мужчины в возрасте 35-44 лет.

27% женщин делают ставки меньше одного раза в год, при этом 23% мужчин делают ставки хотя бы несколько раз в недель.
При этом:

  • 18% — используют онлайн-приложения;
  • 11% — посещают оффлайн-казино.

Востребованность азартных игр:

  • 55% — любые ставки;
  • 37% — ставки на спорт;
  • 25% — лотереи, азартные игры;
  • 6% — карточные онлайн-игры;
  • 4% — карточные игры в казино.

21% ответили, что потратили на ставки за последний год больше, чем за предыдущий. При этом 30% отметили, что стали тратить на ставки меньше.

17% сделали свою первую ставку за последние 12 месяцев. Это говорит о растущем интересе к азартным играм.

Мотивация также отличается. Вот как ее объясняют опрошенные:

  • 50% — хотят выиграть деньги;
  • 43% — ставки делают просмотр игры более интересным;
  • 33% — нравится чувство азарта, впечатления;
  • 30% — нравятся соревнования;
  • 18% — считают хобби;
  • 12% — хотят попробовать что-то новое.

Половина игроков в Сербии прибегает к ставкам для заработка.
37% игроков не следят за большинством спортивных событий, на которые делают ставки. Но 63% активно вовлечены в процесс и отслеживают спортивные события на постоянной основе.


Главная тенденция рынка азартных игр в Сербии — высокая вовлеченность. Более половины опрошенных играют хотя бы несколько раз в год, а значительная часть – еженедельно и чаще.

Мужчины составляют основную аудиторию, особенно в возрастной группе 35-44 года. Интерес проявляют к спортивным ставкам, онлайн-слотам и карточным играм.

Помимо желания выиграть деньги, игроков привлекает азарт, и возможность сделать процесс просмотра спортивных событий более интересным.

Аудитория игроков неоднородна по степени заинтересованности. Часть игроков делает ставки, не углубляясь в спортивные события, в то время как другие активно следят за спортивными соревнованиями.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Сербия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.

AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).

Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.

MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.

Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.

2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.

El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Сербия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.

Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.

Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.

2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.

3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.

El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.

AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).

Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).

Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).

Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.

2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.

3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.

El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Licencias

Licencia local:

UIS

Casinos en línea:

Ajustable

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Sobre la población del país

Aritmética:

9.8m чел.

Idioma oficial:

сербский

IDH:

0,805

Cf. salarios:

605 US$

Tasa de pobreza:

10.1 %

Coeficiente de Gini:

35 %

Creyentes:

72 %

Religión mayoritaria:

Cristianismo
(92.6 %)

Segunda Religión:

Islam
(4.1 %)

Sobre Internet en el país

Usuarios:

84.7 %

Internet móvil:

75.3 %

Internet fijo:

23.9 %

Véase velocidad de Internet:

45.8 Мбит/сек

La zona de dominio del país:

.RS

Crecimiento demográfico:

-0.61%

Usuarios de Internet:

5,589,000 чел.

Urbanización:

Урбанизация — 57,1%

Idiomas del país:

Сербский (офиц.) — 88,1%
Венгерский — 3,4%
Боснийцы — 1,9%

Estructura de edad:

0-14 — 14,4%
15-64 года — 65,6%
65+ — 20%

Edad madura:

Итого — 43,9
Мужчины — 42,4
Женщины — 45,4

Alfabetización:

Итого — 99,5%
Мужчины — 99,9%
Женщины — 99,1%

PIB real:

2021 — $154.28 billion
2022 — $158.214 billion
2023 — $162.213 billion

Crecimiento del PIB real:

2021 — 7.73%
2022 — 2.55%
2023 — 2.53%

PIB per cápita:

2021 — $22,600
2022 — $23,700
2023 — $24,500

Información básica sobre el país

Nombre del país:

Serbia

Código (2 dígitos):

RS

Continente:

Europa

A nivel nacional:

Tier 2

Capital:

Белград

La zona del país:

88.361 кв.км.

Código telefónico:

381

Moneda (código de moneda):

Сербский динар (RSD)

Características geográficas del país

División administrativa en regiones

Condado (26): Белград, Борский, Браничевский, Заечарский, Западно-Бачский, Златиборский, Колубарский, Косовский, Мачванский, Моравичский, Нишавский, Пиротский, Подунайский, Поморавский, Пчиньский, Расинский, Рашский, Северно-Банатский, Северно-Бачский, Средне-Банатский, Сремский, Топличский, Шумадийский, Южно-Банатский, Южно-Бачский, Ябланичский.

Características del país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Римская республика, Дардания, Римская империя, Дакия, Византийская империя (Восточная Римская империя), Королевство остготов, Аварский каганат, Первое Болгарское царство, Рашка, Второе Болгарское царство, Османская империя, Сербское царство, Австро-Венгрия, Германская империя, Югославия.

Hay ríos que atraviesan la zona: Дунай, Тиса, Сава, Тамиш, Дрина, Западная Морава, Южная Морава, Ибар, Бега, Лим, Нишава, Морава, Тимок, Босут, Топлица, Пек, Белый Дрин, Увац, Расина, Ситница и другие.

Montañas dentro del país: Миджур.

Debates sobre las características de los países

Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.

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