Turquía

Asia

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Prohibido

Licencia local:

BTK

Casinos en línea:

Prohibido

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Marcas: top 5

Rango Nombre MS
1 Jojobet 24.10%
2 Nesine 10.84%
3 Iddaa 7.25%
4 GrandPashaBet 4.86%
5 HoliganBet 3.97%
Otros 48.98%
Se han encontrado marcas 5 030, de las cuales podrían ser tendencias 64.
Actualizado: 16.03.2026

Juegos: top 5

Rango Nombre Proveedor MS
1 Vegas-Vegas Five Men Gaming 42.92%
2 Casino AGT Software 28.70%
3 Sweet Bonanza Pragmatic Play 3.16%
4 VIP King Show Games 1.39%
5 777 RTG 0.62%
Otros 23.21%
Juegos detectados 5 946, de las cuales podrían ser tendencias 2.
Actualizado: 17.03.2026

Proveedores: top 5

Rango Nombre MS
1 Pragmatic Play 18.43%
2 EGT Digital 10.58%
3 SpinOn 7.54%
4 BB Games Ltd 6.18%
5 NetEnt 3.46%
Otros 53.81%
Proveedores detectados 286, de las cuales podrían ser tendencias 0.
Actualizado: 17.03.2026

Noticias de iGaming en el país

No se ha encontrado nada

Afiliados que reciben tráfico

7.36
Logotipo de Gambling Craft
4
marcas
0
ofertas
19
países
lista blanca
6.92
1
marcas
0
ofertas
12
países
lista blanca
6.82
Logotipo de 1win Partners
1
marcas
0
ofertas
35
países
6.74
Logotipo de Royal Partners
13
marcas
0
ofertas
21
países
6.52
Logotipo de Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista blanca
6.45
Logotipo de Godlike Partners
1
marcas
6
ofertas
4
países

Tasa CPA de diferentes programas de afiliación

KPI: Redep ≥ 2,5, Mínimo 20 FTD, Depósito promedio ≥ $10 durante 10 días

60 - 120 $/€

Más sobre la regulación del juego

En Turquía, los casinos en línea están prohibidos, las formas legales de juegos de azar son la lotería nacional y las apuestas deportivas de la empresa estatal de apuestas IDDAA, que es la única organización autorizada para ofrecer apuestas en línea a los ciudadanos turcos.

Las autoridades luchan contra las plataformas de juego ilegales: ya se han bloqueado más de 1 millón de cuentas de pago utilizadas para operaciones con sitios de juego ilegales. Además, en 2024, la Autoridad de Tecnologías de la Información y la Comunicación de Turquía bloqueó 183 mil sitios de juego ilegales.

La población de Turquía supera los 80 millones de personas, de las cuales más de 10 millones juegan en plataformas de juego ilegales (en el país hay un monopolio estatal sobre las apuestas y los casinos en línea están prohibidos). Por lo tanto, las autoridades continúan intensamente la lucha contra el mercado negro.

Se sabe que a principios de noviembre de 2024, la policía turca detuvo a 17 personas, incluidas celebridades (el cantante Serdar Ortaç, el presentador de televisión y actor Mehmet Ali Erbil, el exfutbolista Batuhan Karadeniz, el influencer İbrahim Yılmaz y otros), que están acusadas de promover sitios de juego ilegales. Algunos de ellos están en busca y captura, otros bajo arresto domiciliario.

También recientemente, la Federación Turca de Fútbol (TFF) estableció multas para los clubes de fútbol del país por publicidad de sitios de juego ilegales.

Por la primera infracción se prevé una multa de $58 mil, por la segunda — $146 mil, por la tercera — casi $300 mil y la deducción de tres puntos en la tabla de clasificación. La prohibición se extiende a todos los tipos de medios de comunicación y equipos utilizados en los estadios, así como a los programas asociados con corredores de apuestas no licenciados.

Según los datos del Consejo de Investigación de Delitos Financieros de Turquía (MASAK), el volumen del sector iGaming ilegal del país asciende a más de $3 mil millones, y el daño económico por juegos de azar ilegales es de $8,7 mil millones.

Bloqueo y responsabilidad

Nivel de riesgo

Alta

Legislación:

Monopolio estatal; la prestación de servicios sin permiso está prohibida, se lleva a cabo un bloqueo masivo de sitios web.

La actividad de las autoridades:

Alta

Riesgo de acoso a los no residentes:

Medio

El riesgo de entrar en el país:

Medio

Riesgo de extradición al país:

Medio

Precedentes (contra no residentes):

Sí (bloqueos y eliminaciones masivas)

Comente el nivel de riesgo:

Turquía bloquea activamente y extrae dominios de operadores ilegales; la promoción del tráfico turco por plataformas offshore conlleva el riesgo de un bloqueo rápido y posibles acciones legales. El riesgo de extradición al país es medio — son posibles solicitudes por casos serios desde diversas jurisdicciones.

Actualizado:
Lic AVG Rango MS SV(Marca) Rango/MS iGaming Rango/MS Apuestas deportivas Marca iGaming / Apuestas deportivas

Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca Turquía separadamente por diferentes países y separadamente por los clústeres iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo - para la información de iGaming, en azul - para la información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres iGaming + Sportsbook.

Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.

AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).

Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.

MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.

Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.

2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.

El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Actualizado:
Proveedor AVG Rango MS SV(Marca) SV(nombre+ranura) SV(nombre+proveedor)

Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego Turquía separadamente por diferentes países y separadamente por los clústeres (nombre + tragamonedas) y (nombre + proveedor).

AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.

Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.

Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.

2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.

3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.

El sitio contiene una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que desarrollamos y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y a los que no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir el acceso de pago a esos datos. La sección de Juegos no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de juegos en los distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Actualizado:
Proveedor AVG Rango MS SV(Marca) SV(Total) SV(Todos los partidos)

Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.

AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).

Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).

Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).

Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.

Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.

No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.

La recogida de datos consta de varias fases:

1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.

2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.

3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.

El sitio contiene mucha información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que perfeccionamos constantemente y utilizamos activamente en nuestro trabajo, y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos el proyecto tiene gastos mensuales (API, refinamientos, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a esos datos. La sección Proveedores no fue una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de la marca en distintos países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" y "Posibles tendencias" están cerrados.

Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".

Regulación del juego

Juegos de azar en el país:

Prohibido

Licencia local:

BTK

Casinos en línea:

Prohibido

Apuestas deportivas en línea:

Ajustable

Sobre la población del país

Aritmética:

78.7m personas.

Idioma oficial:

turco

IDH:

0,855

Cf. salarios:

416 US$

Tasa de pobreza:

26 %

Coeficiente de Gini:

41.9 %

Creyentes:

79 %

Religión mayoritaria:

Islam
(98 %)

Segunda Religión:

Ateísmo
(1.2 %)

Sobre Internet en el país

Usuarios:

87.6 %

Internet móvil:

65.7 %

Internet fijo:

33.4 %

Véase velocidad de Internet:

30.5 Mbps

La zona de dominio del país:

.TR

Información básica sobre el país

Nombre del país:

Turquía

Código (2 dígitos):

TR

Continente:

Asia

A nivel nacional:

Tier 2

Capital:

Ankara

La zona del país:

780.580 km².

Código telefónico:

90

Moneda (código de moneda):

Lira turca (TRY)

Características geográficas del país

División administrativa en regiones

Región estadística (7): Anatolia Oriental, Mármara, Mediterráneo, Anatolia Central, Mar Negro, Egeo, Anatolia Sudoriental.

Características del país

El territorio moderno del país fue ocupado parcial o totalmente por los estados: Troya (Ilión), Acad, Asiria, Carquemis, Reino Hitita, Kizzuwatna, Mitanni, Lidia, Urartu (Reino de Van), Frigia, Diauehi, Mileto, Éfeso, Reino Macedonio, Media, Bizancio, Imperio Aqueménida, Reino de Cólquida, República Romana, Reino Odrysiano, Bitinia, Armenia Menor, Reino de Ayrarat, Capadocia, Imperio Seléucida, Reino del Ponto (Ponto), Iberia (Kartli), Galacia, Reino de Sofene (Reino de Tsopk), Gran Armenia, Comagene (Comagena), Osroena (Reino de Edesa), Imperio Romano, Reino Lázico (Egrisi), Imperio Sasánida, Imperio Bizantino (Imperio Romano de Oriente), Imperio Romano de Occidente, Califato Árabe, Califato Omeya, Primer Imperio Búlgaro, Califato Abasí, Reino de Ani, Sultanato de Rum, Reino de Cilicia, Principado de Antioquía, Condado de Edesa, Segundo Imperio Búlgaro, Imperio Latino, Imperio de Trebisonda, Imperio Mongol, Imperio Otomano, Imperio Timúrida, Kara Koyunlu, Ak Koyunlu.

Turquía está bañada por los mares: Mar Mediterráneo, Mar Negro, Mar de Chipre, Mar Egeo, Mar de Cilicia, Mar de Mármara.

Turquía tiene acceso a los lagos: Van, Tuz, Beyşehir, Eğirdir, İznik, Burdur, Manyas (Kuş), Acıgöl, Uluabat, Çıldır, Akşehir, Eber, Erçek, Bafa, Işıklı, Nazik, Sapanca, Salda.

Hay ríos que atraviesan la zona: Éufrates, Tigris, Kura, Kızılırmak, Aras, Sakarya, Murat, El-Asi (Orontes), Seyhan, Gran Menderes, Maritsa, Jabor, Ceyhan, Karasu, Porsuk, Çoruh, Gran Zab, Yeşilırmak, Gediz, Tunca y otros.

Hay estrechos en las aguas del país: Dardanelos (Helesponto), Bósforo.

Turquía posee las islas: Gökçeada, Mármara, Bozcaada, Ténedos, Paşalimanı, Avşa.

Montañas dentro del país: Gran Ararat, Ararat, Süphan, Resko, Suphan, Kaçkar, Pequeño Ararat, Erciyes, Samdi, Mor, Kızılkaya, Demirkazık, Aladağ, Engin, Kesiş, Medetsiz, Artos, Akbaba, Mezovit, Hasan y otros.

En la zona hay volcanes: Ararat, Erciyes.

Cuevas famosas del territorio: Pınargücü-Mağarası, Çukurpınar-Dedeni, Kuzgun, Egma (Peynirlikyönyü), Kuyukuyu.

Discusiones de iGaming en el país desde canales de Telegram

14.03.2026 (18:02)

En el artículo se analizan mecánicas de bonificación eficaces para aumentar la participación de los jugadores en el mercado turco en 2026. Se analizan las apuestas sin riesgo, los freespins, el cashback y otras estrategias.

12.03.2026 (12:21)

El artículo analiza los cambios en Yandex y Meta, incluida la introducción de Alice en el navegador y nuevas tasas para los anunciantes basadas en la geolocalización. Se analizan las implicaciones para usuarios y anunciantes.

11.03.2026 (19:02)

El artículo presenta puntos clave del informe sobre SEO en iGaming, incluyendo fuentes de tráfico, impacto de la IA y estrategias de construcción de enlaces. Descubra qué herramientas se utilizan y cómo aplicar datos para la selección de GEO.

03.03.2026 (17:33)

Sensor Tower presentó un informe sobre el mercado móvil para el año 2026, en el que se revelan las tendencias clave, incluyendo el monopolio, la caída de instalaciones y el crecimiento de ingresos por compras dentro del juego.

Debates sobre las características de los países

Cualquier usuario registrado puede compartir su experiencia de trabajo en este país, contar sus «baches en el camino», problemas, ideas, hacer una pregunta.

© 2024-2026 AffGate.com.