Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Prohibido
Licencia local:
-
Prohibido
Apuestas deportivas en línea:
Prohibido
Juegos: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
888 | Spadegaming | 47.78% |
| 2 |
|
777 | PlayStar | 5.20% |
| 3 |
|
777 | RTG | 5.20% |
| 4 |
|
777 | Dragoon Soft | 5.20% |
| 5 |
|
777 | Triple Profits Games | 5.20% |
| — | — | Otros | — | 31.42% |
Proveedores: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Bang Bang Games | 13.33% |
| 2 |
|
BB Games Ltd | 10.91% |
| 3 |
|
Pragmatic Play | 8.18% |
| 4 |
|
Storm Gaming | 4.85% |
| 5 |
|
Booming Games | 3.33% |
| — | — | Otros | 59.40% |
Noticias de iGaming en el país
Afiliados que reciben tráfico
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Más sobre la regulación del juego
Actualmente, el iGaming está prohibido en el país. Las únicas formas legales de juegos de azar para los residentes de Vietnam son las loterías (realizadas por la compañía de loterías vietnamita Vietlott), las apuestas en carreras de perros y las apuestas en eventos deportivos individuales.
Sin embargo, los casinos terrestres están permitidos, pero de hecho solo para extranjeros.
El sector de los juegos de azar está regulado por el Ministerio de Finanzas y el Ministerio de Seguridad Pública del país.
Bloqueo y responsabilidad
Alta
Legislación:
A menudo hay restricciones/prohibiciones estrictas en la publicidad
La actividad de las autoridades:
Alta
Riesgo de acoso a los no residentes:
Medio
El riesgo de entrar en el país:
Medio
Riesgo de extradición al país:
Bajo
Precedentes (contra no residentes):
No/hay pocos
Comente el nivel de riesgo:
Vietnam: Mercados con alta actividad regulatoria; evitar sin licencia local. El riesgo de extradición al país es bajo, las solicitudes son raras.
Datos de Blask.com - índice y principales marcas
Indica el nivel agregado de compromiso e interés en todas las marcas de un país. Este indicador sirve de barómetro para el sector del iGaming y combina varios indicadores para ofrecer una visión general de las tendencias y la evolución del mercado.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado de la marca, refleja la cuota de interés de los consumidores por la marca en el mercado de los juegos de azar en línea. Es la presencia relativa de una marca en un país. El gráfico BAP se presenta a continuación:
Los datos de la sección proceden del servicio analítico Blask.com.. Actualmente, la base de datos del servicio contiene información sobre más de 80 países y más de 2500 marcas.
Juegos de azar en el país
La población del país supera los 100 millones de personas. Alrededor del 70% de los residentes del país tienen entre 15 y 60 años. La edad promedio es de 30 años.
4 millones de personas todavía son analfabetas (no saben leer ni escribir). Sin embargo, la tasa de alfabetización entre los jóvenes (de 15 a 24 años) es del 98%.
También se pronostica que para el año 2030, el 50% de la población vivirá en ciudades, y para finales del año 2069 este indicador será del 64,8%.
Religión: la mayoría de los vietnamitas practican creencias populares, adorando a los espíritus de la naturaleza, dioses y árboles sagrados.
Además, aquí está extendido el «culto a los antepasados» (una mezcla de budismo Mahayana y antiguas tradiciones), por lo que en las casas de muchos vietnamitas se instalan altares en honor a los familiares fallecidos.
El budismo es la segunda religión más popular en el país, profesada por alrededor del 16%, aproximadamente el 8% son cristianos y católicos, y el 30% son ateos.
Ciudades principales: Hanói (capital), Ho Chi Minh, Da Nang, Hai Phong, Can Tho.
Moneda: Dong (VND). 100 VND = $0,0040.
El salario mínimo es de aproximadamente $200 al mes, y el promedio es de alrededor de $500 al mes. La tasa de desempleo en Vietnam es de aproximadamente el 8%.
El nivel general de pobreza multidimensional (los ciudadanos reciben menos de $1,9 al día) en 2023 mostró un poco más del 2,9%, el nivel de indigencia en las áreas pobres fue del 33%.
En primer lugar para cada vietnamita están los intereses de la familia.
La población del país es muy patriótica. Incluso los residentes con poca educación pueden nombrar fácilmente las fechas más significativas para el país, los nombres de los gobernantes y figuras culturales. Los vietnamitas otorgan especial importancia a la emocionalidad, la hospitalidad y la compasión.
En Vietnam no existe el sentido del espacio personal: se considera normal apretujarse en el transporte, mirar el teléfono, etc. También es común entre los habitantes del país la impuntualidad: llegar tarde o no asistir a una reunión sin previo aviso es algo habitual.
Aquí se considera muy ofensiva la palabra «no», por lo que muchos vietnamitas no cumplen sus promesas.
En septiembre de 2023, el número de usuarios de Internet alcanzó los 78 millones, y el número de suscriptores de acceso móvil aumentó a 86,6 millones, incrementándose en un 38%.
Aplicaciones web populares: Zalo (análogo de WhatsApp), Facebook, Youtube, TikTok, Instagram.
En Vietnam son populares las tragamonedas, el blackjack, el baccarat, el póker y los juegos en vivo.
Los vietnamitas tienen un gran entusiasmo por las apuestas deportivas (fútbol, baloncesto, futsal — una variación del fútbol en interiores en formato cinco contra cinco, fútbol australiano), incluyendo apuestas en carreras de caballos, carreras de perros, peleas de gallos.
Ya en 2019, las autoridades lanzaron un proyecto piloto, gracias al cual los ciudadanos del país tuvieron la oportunidad de jugar legalmente en el casino terrestre «Phu Quoc». Inicialmente, el proyecto estaba destinado solo a turistas.
Se planeó que el programa terminaría a principios de 2022. Pero se decidió extender el período hasta finales de 2024. Probablemente, los ingresos de los residentes locales influyeron en esta decisión de las autoridades. De 2019 a 2023, el casino atrajo a 62% residentes locales y 38% ciudadanos extranjeros.
La popularidad de los juegos de azar entre la población de Vietnam se confirma no solo por las estadísticas de visitas al casino terrestre, sino también por el aumento de arrestos de grupos criminales en el país que se dedican a actividades de juego ilegales.
Recientemente, las fuerzas del orden de Vietnam arrestaron a 12 personas que supervisaban un casino en línea ilegal, que tenía 30 oficinas en todo el país y más de mil jugadores de varios países de Asia. A los detenidos se les incautaron alrededor de $72 mil en efectivo, así como joyas, laptops, tabletas y armas.
| Lic | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | Rango/MS | iGaming | Rango/MS | Apuestas deportivas | Marca | iGaming / Apuestas deportivas |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca Vietnam separadamente por diferentes países y separadamente por los clústeres iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo - para la información de iGaming, en azul - para la información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso ampliamente difundido, la frecuencia de la Marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
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El sitio ofrece una gran cantidad de información útil sobre iGaming, disponible gratuitamente para todos los usuarios. Pero también hay desarrollos más complejos de nuestro equipo, que utilizamos activamente en nuestro trabajo y no estamos dispuestos a proporcionar acceso completo a ellos de forma gratuita. Al menos, el proyecto tiene gastos mensuales (API, mejoras, análisis sintáctico, ampliación constante de la información, recursos humanos, etc.). Por lo tanto, se tomó la decisión de añadir un acceso de pago a dichos datos. La sección Marcas no es una excepción. Toda la información básica para comprender el mercado y la demanda de una marca en diferentes países se ofrece aquí de forma gratuita. Pero los análisis más precisos, así como la visualización de "NUEVOS mercados" se cierran en el acceso de pago.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(nombre+ranura) | SV(nombre+proveedor) |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego Vietnam separadamente por diferentes países y separadamente por los clústeres (name + slot) y (name + provider).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del juego + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que aunque los datos se toman para el análisis desde el motor de búsqueda de Google, pero en algunos lugares pueden contener información contradictoria, tanto debido a anomalías en la analítica en el lado de Google, y los errores humanos en la formación de consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
3. Procesamiento interno de los datos recibidos junto con los datos del proveedor.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos los partidos) |
|---|
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Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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¿Cómo obtengo acceso completo?
Para obtener acceso completo a la información cerrada del sitio - sólo tienes que ir a la página "Precios" (menú superior "Quiénes somos") y seleccionar la tarifa "Residente". Después del pago se le asignará la tarifa y obtendrá acceso completo a todas las secciones y datos marcados con el icono "candado".
Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Prohibido
Licencia local:
-
Casinos en línea:
Prohibido
Apuestas deportivas en línea:
Prohibido
Sobre la población del país
Aritmética:
Idioma oficial:
vietnamita
Cf. salarios:
457 US$
Tasa de pobreza:
18.7 %
Creyentes:
34 %
Religión mayoritaria:
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Usuarios:
69.9 %
Internet móvil:
72.7 %
Internet fijo:
25.3 %
Véase velocidad de Internet:
33.9 Mbps
La zona de dominio del país:
.VN
Crecimiento demográfico:
Usuarios de Internet:
Urbanización:
Urbanización — 39,5%
Idiomas del país:
Estructura de edad:
Edad madura:
Alfabetización:
PIB real:
Crecimiento del PIB real:
PIB per cápita:
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Vietnam
Código (2 dígitos):
VN
Continente:
Asia
A nivel nacional:
Tier 3
Capital:
Hanói
La zona del país:
329.560 km².
Código telefónico:
84
Moneda (código de moneda):
Dong (VND)
Características geográficas del país
Ciudad de subordinación central (5): Da Nang, Can Tho, Hai Phong, Hanói, Ciudad Ho Chi Minh.
Provincia (49): An Giang, Bac Giang, Bac Lieu, Bac Ninh, Ba Ria-Vung Tau, Ben Tre, Binh Dinh, Binh Thuan, Vinh Long, Vinh Phuc, Dak Lak, Dong Nai, Dong Thap, Dien Bien, Gia Lai, Yen Bai, Ca Mau, Kon Tum, Quang Binh, Quang Nam, Quang Ngai, Quang Ninh, Quang Tri, Khanh Hoa, Kien Giang, Lam Dong, Lang Son, Lao Cai, Long An, Nam Dinh, Nghe An, Ninh Binh, Ninh Thuan, Tuyen Quang, Thai Binh, Thai Nguyen, Thanh Hoa, Thua Thien-Hue, Tien Giang, Phu Yen, Phu Tho, Hai Duong, Ha Nam, Ha Tinh, Hoa Binh, Hung Yen, Tra Vinh, Soc Trang, Son La.
El territorio actual del país fue ocupado parcial o totalmente por los estados: Van Lang, Au Lac, Nam Viet, Funan, Champa, Wu, Imperio Jin, Liu Song, Imperio Tang, Kambujadesa (Imperio Jemer), Siam, Lan Xang, Imperio Japonés.
Vietnam está bañado por los mares: Mar de China Meridional.
Vietnam tiene acceso a los lagos: Хотхакба.
Hay ríos que atraviesan la zona: Mekong, Hongha, Da, Ka, Ma, Lo, Tyu, Tyay, Kau, Saigón, Bassak, Nansihe, Kong, Hyuong.
Vietnam posee las islas: Phu Quoc, Cat Ba, Pulo Condor.
Cuevas famosas del territorio: Hang Khe Ri, Nguom Pak Bo.
Discusiones de iGaming en el país desde canales de Telegram
Las autoridades tailandesas han detenido a 93 ciudadanos vietnamitas que explotaban una gran red de juego en línea dirigida al mercado vietnamita. El producto obtenía unos ingresos de $3 millones al día.
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