Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
LGB
No regulado
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Juegos: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | Proveedor | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Aviator | Spribe | 8% |
| 2 |
|
Win Win | Elk Studios | 2% |
| 3 |
|
777 | RTG | 2% |
| 4 |
|
777 | Dragoon Soft | 2% |
| 5 |
|
777 | PlayStar | 2% |
| — | — | Otros | — | 84% |
Proveedores: top 5
| Rango | Logotipo | Nombre | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
SpinOn | 25.93% |
| 2 |
|
BB Games Ltd | 17.28% |
| 3 |
|
Pragmatic Play | 7.41% |
| 4 |
|
Spribe | 6.17% |
| 5 |
|
Playson | 3.70% |
| — | — | Otros | 39.51% |
Noticias de iGaming en el país
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Más sobre la regulación del juego
El gobierno de Rodesia del Sur, como se llamaba Zimbabue durante el colonialismo, llevó a la introducción de leyes que prohibían a los residentes locales participar en juegos de azar desde 1914.
Los juegos de azar en Zimbabue se legalizaron oficialmente solo en el año 2000. En el país están permitidos los casinos offline, casas de apuestas, loterías, así como las apuestas deportivas y de carreras de caballos en línea.
El Consejo de Loterías y Juegos de Azar (LGB) es el organismo regulador responsable del control y monitoreo de la industria del juego.
Los juegos de azar están permitidos para personas mayores de 18 años. Los casinos en línea y plataformas de apuestas ilegales están prohibidos. Los jugadores que utilizan dichos sitios pueden recibir una multa de hasta $400 y/o una pena de prisión de hasta un año.
A principios de diciembre de este año, el gobierno anunció la introducción de un impuesto del 10% sobre las ganancias de las apuestas deportivas. La ley fue aprobada para aumentar los ingresos del estado y entrará en vigor el 1 de enero de 2025. Es probable que el impuesto sobre las ganancias ahuyente a los apostadores y los impulse a utilizar aún más las plataformas offshore.
Bloqueo y responsabilidad
Medio
Legislación:
Son posibles prohibiciones ambiguas/locales
La actividad de las autoridades:
Medio
Riesgo de acoso a los no residentes:
Baja/Media
El riesgo de entrar en el país:
Baja/Media
Riesgo de extradición al país:
Bajo
Precedentes (contra no residentes):
Sin datos
Comente el nivel de riesgo:
Zimbabue: Mucha especificidad local; se requiere verificación local antes de trabajar activamente. El riesgo de extradición al país es bajo, las solicitudes son raras.
Juegos de azar en el país
Con el aumento del número de zimbabuenses que tienen teléfonos móviles, los juegos de azar en internet se han convertido en una forma de ganarse la vida para los jóvenes, considerando el alto nivel de pobreza en el país.
Según un estudio de las universidades de Ciudad del Cabo y California, las apuestas en línea impulsan a los jóvenes de Zimbabue no solo a adquirir teléfonos inteligentes y otros dispositivos, sino también a aprender nuevas habilidades digitales o mejorar las ya existentes.
Sin embargo, la industria aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo en comparación con los mercados africanos más maduros.
La piedra angular en el sector, además del acceso limitado a internet, es la Ley de Loterías y Juegos de Azar de 1998, que carece de regulaciones para el iGaming.
Al mismo tiempo, hoy en día en el país están permitidas las apuestas deportivas en línea. Sin embargo, debido al débil control del sector y a la base normativa y legal poco desarrollada, los zimbabuenses recurren cada vez más a los paraísos fiscales.
La población del país es de más de 16 millones. La tasa de crecimiento de la población es del 1,8% en 2024.
El 32,7% de los ciudadanos del país vive en áreas urbanas, el 67,3% en áreas rurales.
A principios de 2024, la población tenía la siguiente distribución por edad:
La edad promedio es de 19 años. La esperanza de vida promedio alcanza un poco más de 60 años.
La tasa de alfabetización (capacidad de leer y escribir) entre los jóvenes de 15 a 24 años es del 91,73%, entre la población adulta es del 84,6%.
El grupo étnico predominante son los africanos, que constituyen el 98% de la población (incluyendo los pueblos shona, ndebele y matabele). Los mulatos y asiáticos constituyen el 1%, los europeos menos del 1%.
Idioma: El idioma oficial es el inglés. Aproximadamente desde el 4º grado, la educación en el país se lleva a cabo casi completamente en inglés.
Además del inglés, predominan los idiomas locales: shona y ndebele.
Religión: Los seguidores de creencias sincréticas, que representan una combinación de cristianismo y paganismo, constituyen el 50% de la población. Los cristianos son el 25%, los partidarios de creencias tradicionales locales hasta el 24%, los musulmanes el 1%.
Ciudades principales: Harare (capital), Bulawayo, Chitungwiza, Mutare, Gweru.
Moneda: dólar estadounidense (USD), dólar zimbabuense (ZIG). 100 ZIG= $15
En Zimbabue existían muchas monedas oficiales. Ninguna de ellas logró alcanzar la estabilidad necesaria para ayudar al país a enfrentar los problemas de inflación.
En abril de 2024, las autoridades hicieron un último intento e introdujeron la moneda zimbabuense dorada (ZIG). La unidad monetaria está vinculada a moneda extranjera, oro, diamantes y otras piedras preciosas almacenadas en las reservas de Zimbabue.
Sin embargo, el dólar estadounidense sigue siendo la unidad monetaria preferida para el uso diario en el país. Se utiliza en 87% transacciones locales.
Zimbabue es un país africano rico en oro, diamantes y otros recursos. Durante la época colonial, se creó una infraestructura poderosa en su territorio. Sin embargo, hoy en día Zimbabue es uno de los países más pobres del mundo.
Casi uno de cada tres habitantes del país vive por debajo del umbral internacional de pobreza extrema, que es de $1,90 al día. Aproximadamente dos de cada cinco habitantes viven con $3,2 al día.
La tasa general de desempleo es del 36%. La tasa de desempleo entre los jóvenes (de 15 a 24 años) es del 15%.
El salario promedio es de $150, el salario mínimo es de $80.
Zimbabue obtuvo su independencia del Reino Unido en 1980. Las consecuencias de la colonización continúan sintiéndose en varias áreas de la vida de la población. Esto se manifiesta en el amplio uso del idioma inglés, la adopción del cristianismo y los valores asociados en las tradiciones familiares.
Los zimbabuenses muestran con gusto su bienestar y a menudo mencionan su región natal al conocerse, lo que indica su origen lingüístico y, a veces, refleja su estatus social y creencias políticas.
Los habitantes prefieren usar ropa colorida. La ropa que cubre la mayor cantidad posible de áreas del cuerpo es especialmente popular. El color rojo simboliza protección y fuerza, el verde simboliza fertilidad y prosperidad.
En Zimbabue, la magia negra lo gobierna todo, por lo que los presagios y supersticiones están relacionados con ella. Aquí, muchos practican la hechicería: predicen el futuro, hacen conjuros y contactan con las almas de los difuntos. Incluso los clérigos creen tácitamente en la existencia de la magia negra.
Los zimbabuenses a menudo interpretan el comportamiento o la aparición de ciertos animales como presagios. Por ejemplo, la aparición de una mariposa se interpreta como un signo de buena suerte, mientras que encontrarse con lagartijas se considera un signo de desgracia.
Algunos días del mes o del año se perciben como especialmente favorables: la luna nueva simboliza nuevos comienzos, mientras que la luna llena está relacionada con la finalización de asuntos.
En la cultura de muchos pueblos africanos, incluidos los zimbabuenses, el número 7 se considera afortunado. Se asocia con la completitud y la armonía.
Según los datos de la Administración Tributaria del país, en 2020 la industria del juego (formatos en línea y fuera de línea) generó alrededor de $7 millones en impuestos.
La mayoría de los jugadores de Zimbabue hicieron apuestas durante un período de 1 a 7 años, comenzando a la edad de 16 años. Su afición por el fútbol fue la razón de su interés en la industria, mientras que otros fueron inspirados por fanáticos del fútbol que ya participaban en las apuestas.
A principios de 2024, la cobertura de la red 4G era del 44,15%, y la penetración de internet era del 33,73%. En comparación, en enero de 2021, la penetración de internet era del 33,4%.
La baja disponibilidad de internet se debe al alto costo de los servicios de internet y a los cortes de conexión periódicos, relacionados con factores políticos o económicos.
La velocidad media de conexión inalámbrica a través de Wi-Fi es de 9,85 Mbps. No hay información sobre la velocidad media de conexión a internet móvil.
Volumen de uso del dispositivo:
Aplicaciones web populares:
El número de usuarios de redes sociales aumentó en 750 mil en el período desde 2023 hasta principios de 2024.
Número de usuarios activos a principios de 2024:
Hasta el año 2000, antes del inicio de la crisis en Zimbabue, los principales tipos de juegos de azar que no tenían estatus legal eran las loterías, las apuestas en carreras de caballos y las carreras de perros.
Actualmente, las apuestas en línea ocupan una posición líder en la industria, siendo el fútbol el deporte más demandado. Las apuestas combinadas son las líderes entre los tipos de apuestas.
La Premier League de Zimbabue (PSL) es la principal competición de fútbol profesional en el país. Los zimbabuenses también apuestan con frecuencia en las ligas de fútbol más populares: la Premier League inglesa, La Liga, las ligas francesa e italiana, cuyos partidos se pueden ver en SuperSport TV.
En el fútbol, los países más demandados son Brasil, Argentina, Paraguay y Uruguay, así como las selecciones europeas: España, Francia, Inglaterra, Bélgica.
En los torneos internacionales africanos, las selecciones nacionales populares son Argelia, Marruecos, Túnez, Ghana, Camerún y Nigeria.
En el juego en línea, predominantemente entre los jóvenes, son populares las tragamonedas en línea, la ruleta y el baccarat. Las loterías y las tarjetas rasca y gana tampoco han perdido su relevancia en esta región.
| Lic | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | Rango/MS | iGaming | Rango/MS | Apuestas deportivas | Marca | iGaming / Apuestas deportivas |
|---|
¿Qué información figura en el cuadro?
Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda de la marca Zimbabue por separado para diferentes países y por separado para los clústeres de iGaming y Sportsbook (para mayor comodidad, las columnas están visualmente destacadas: en rojo para la información de iGaming, en azul para la información de Sportsbook). En caso de que la marca consista en una palabra o frase de uso generalizado, la frecuencia de la marca se calcula sumando las frecuencias de las consultas de los clústeres iGaming + Sportsbook.
Lic - esta columna indica el icono de licencia local de la marca en el país. Los datos de licencia se actualizan manualmente, sin agregación automática, por lo que puede haber discrepancias con la realidad.
AVG (Frecuencia media): en este cuadro, se trata de la frecuencia media de una consulta de marca a lo largo del año (gráfico amarillo).
Clasificación - muestra el lugar que ocupa la marca (por frecuencia de consulta de la marca o grupo de consulta) en el país en comparación con otras marcas que se encuentran en el país.
MS (Market Share) - cuota de mercado calculada por frecuencia de marcas (o frecuencia de grupos de consulta) en comparación con otras marcas del país.
Si se encuentra una frecuencia de marca en un país que no se había encontrado anteriormente en ese país, este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el conjunto marca+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se etiqueta como recomendación para estudiar el binomio marca+país como posible nuevo mercado de promoción).
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
¿Son fiables estos datos?
Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (marca + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se toman del motor de búsqueda de Google, en algunos puntos pueden contener información contradictoria, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y, si se detectan anomalías, hacemos ajustes, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como una medida exacta. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma para conocer la posible demanda de marcas en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre de la marca y recoge la frecuencia de la consulta de marca en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Frambuesa" o "Alfa" o "Las Vegas"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añade "marca + casino" o "marca + apuesta" a la consulta de marca, o se tiene en cuenta la suma de frecuencias de los clusters iGaming + Sportsbook en lugar de la frecuencia de marca. Esto se hace con el fin de excluir la puesta a cero completa de la frecuencia de marca, y recoger en su lugar consultas más limitadas, pero permitiendo mantener las estadísticas de marca en la imagen general de las marcas en el mundo y en cada país por separado.
2. Los clusters iGaming y Sportsbook - se recogen a partir de combinaciones de consultas como "marca + casino" (+casino, +casino, etc.) y "marca + apuesta" (+apuestas, +paris sportifs, +apuestas, etc.). Es decir, para cada país se forma la frase "marca + casino", así como frases con el uso local de la palabra "casino" en el idioma nativo. Lo mismo para el cluster Sportsbook, se utilizan consultas con "apuestas deportivas", tanto de uso extendido como localizado en cada país. El gráfico general (rojo y azul) muestra la suma de frecuencias de todos los países para cada cluster, así como su dinámica. La tabla por países muestra los datos locales formados a partir de la suma de frecuencias de las consultas de los clusters sólo para el país en cuestión. Si una marca ya tiene las palabras "casino" o "apuesta" en su nombre, por ejemplo, "Coral casino", "Premier bet" - entonces al formar frases para los clusters de iGaming y Sportsbook las palabras "casino" y "apuesta" añadidas a través de un espacio se eliminan automáticamente y no se utilizan en las frases formadas. Esto permite formar con mayor precisión las consultas clave de los usuarios utilizadas en la búsqueda.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - se forman de forma similar a los clusters anteriores, a partir de combinaciones de consultas generalizadas en cada país por separado.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(nombre+ranura) | SV(nombre+proveedor) |
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Aquí se presenta la estadística de las consultas de búsqueda del juego Zimbabue por separado para diferentes países y por separado para los clústeres (name + slot) y (name + provider).
AVG (Frecuencia media): en esta tabla se trata de la tasa de frecuencia media, que se calcula como la suma de las agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor). ¿Por qué no por consulta de marca? Porque a menudo la consulta de palabras clave de marca por nombre de juego puede ser bastante "basura" y nada objetiva. Por eso decidimos calcular los principales indicadores sólo por el total de consultas más precisas, y añadir la propia consulta de marca como parámetro adicional, que será más útil para nombres de juegos únicos.
Rango y MS (cuota de mercado): calculados para cada país por separado a partir del indicador AVG.
Si en algún país se encuentra una frecuencia sobre un juego, que antes no se encontraba en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto juego+país como posible nuevo mercado de promoción). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación juego+país como posible nuevo mercado de promoción).
Si se produce un fuerte crecimiento de las palabras clave de un juego en un país durante los últimos dos meses, el juego en este país se marca como "Tendencia", es decir, un posible inicio de una tendencia basada en el crecimiento de las palabras clave correspondientes.
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1. branded query. El sistema toma el nombre del juego y recoge la frecuencia de la branded query de los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una consulta de marca sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para el juego en cuestión. Aun así, recogemos estos datos y los proporcionamos para cada juego, ya que son bastante útiles para analizar aquellos juegos que tienen un nombre único.
2. Agrupaciones (nombre + franja horaria) y (nombre + proveedor) - ensambladas a partir de combinaciones de consultas para cada país, teniendo en cuenta el idioma local.
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| Proveedor | AVG | Rango | MS | SV(Marca) | SV(Total) | SV(Todos los partidos) |
|---|
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Aquí se muestran las estadísticas sobre las consultas de búsqueda del proveedor por separado según los distintos países. En caso de que el nombre del proveedor conste de una palabra o frase muy utilizada, la frecuencia de la marca (gráfico amarillo) se contabiliza en función de la consulta ajustada. Puede ser un prefijo gaming o studio, o alguna otra palabra/frase - depende del propio estudio, de cómo se posicione y de cómo lo busquen los usuarios en Internet.
AVG (Frecuencia media para proveedor): cuenta como la media de las características SV(Total).
A su vez, SV(Total) es la suma de las frecuencias de las consultas de los clusters (nombre del proveedor + juegos), (nombre del proveedor + tragaperras), (nombre del proveedor + casino).
Rango y MS (cuota de mercado) - calculados según AVG, es decir, reflejan SV (Total).
Si se encuentra una frecuencia por proveedor en un país, que no se encontraba antes en este país - este país se marca como "NUEVO..." (es decir, se marca como una recomendación para estudiar el conjunto proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados). (es decir, se marca como recomendación para estudiar la combinación proveedor+país como posible nuevo mercado con usuarios interesados).
Si se detecta un fuerte aumento del interés (300%+) por las consultas relacionadas con los proveedores, dicho país se etiqueta como "Tendencia", es decir, se marca como posible aumento de la tendencia.
Los datos se actualizan al menos una vez al mes. Recogidos del motor de búsqueda Google.
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Todos los datos de frecuencia para el análisis se recopilan automáticamente a través de la API directamente desde el motor de búsqueda de Google. Para formar las consultas, se utilizan combinaciones de consultas como (nombre del proveedor + palabra/frase). Hay que tener en cuenta que, aunque los datos se analizan desde el motor de búsqueda de Google, pueden contener información contradictoria en algunos puntos, tanto por anomalías en la analítica por parte de Google como por errores humanos en la formación de las consultas de marca. Revisamos los datos recibidos y generados en el sitio y si se detectan anomalías - hacemos ajustes manuales, que en la actualización posterior recoge los datos con mayor precisión.
No debe confiarse en los datos del sitio web como mediciones exactas. Estos datos se recopilan y generan en la plataforma con el fin de conocer la posible demanda y el interés por el proveedor y sus juegos en distintos países, así como para comprender el mercado del juego y la distribución de "fuerzas" en él.
¿Cómo se lleva a cabo el proceso de recogida de datos?
La recogida de datos consta de varias fases:
1. consulta de marca. El sistema toma el nombre del proider y recoge la frecuencia de la branded query en todos los países del mundo disponibles en Google. No es raro que una branded query sea una palabra o frase de uso común (por ejemplo, "Mercury" o "THNDR"), entonces la frecuencia de la consulta tendrá datos completamente inexactos que no son relevantes para la empresa en cuestión. En este caso, se añaden palabras y frases cualificadoras a la consulta de marca.
2. Grupo total (juegos+tragaperras+casino): recopilado a partir de combinaciones de consultas como "nombre del proveedor + juegos", "nombre del proveedor + tragaperras" y "nombre del proveedor + casino". Para cada país, se tienen en cuenta las frases en el idioma local utilizado.
3. Todos los juegos: en este caso, los datos de las consultas del tipo "nombre del juego + nombre del proveedor" se recogen sólo para los juegos que pertenecen al estudio.
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Regulación del juego
Juegos de azar en el país:
Licencias
Licencia local:
LGB
Casinos en línea:
No regulado
Apuestas deportivas en línea:
Ajustable
Sobre la población del país
Aritmética:
Idioma oficial:
Inglés
Tasa de pobreza:
85 %
Creyentes:
88 %
Religión mayoritaria:
Segunda Religión:
Sobre Internet en el país
Usuarios:
28 %
Véase velocidad de Internet:
14 Mbps.
La zona de dominio del país:
.ZW
Información básica sobre el país
Nombre del país:
Zimbabue
Código (2 dígitos):
ZW
Continente:
África
A nivel nacional:
N/A
Capital:
Harare
La zona del país:
390.580 km².
Código telefónico:
263
Moneda (código de moneda):
Dólar estadounidense (USD)
Características geográficas del país
Provincia (10): Bulawayo, Mashonalandia Oriental, Mashonalandia Occidental, Manicalandia, Masvingo, Midlands, Matabelelandia del Norte, Harare, Mashonalandia Central, Matabelelandia del Sur.
El territorio moderno del país fue ocupado parcial o totalmente por los estados: Monomotapa, Imperio Británico (actualmente Reino Unido).
Hay ríos que atraviesan la zona: Zambeze, Limpopo.
Montañas dentro del país: Inyangani, Binga.
Discusiones de iGaming en el país desde canales de Telegram
El digest presenta nuevas aplicaciones, cambios en RuStore y actualizaciones de Apple. Se discuten cambios fiscales y presupuestos publicitarios de desarrolladores extranjeros.
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