¿Cuánto cuesta lanzar un proveedor de juegos? ¿Y en qué se puede evitar gastar dinero al principio?
Principal » Telegramas » ¿Cuánto cuesta lanzar un proveedor de juegos? ¿Y en qué se puede evitar gastar dinero al principio?
El autor del mensaje no aparece
¿Cuánto cuesta lanzar un proveedor de juegos? ¿Y en qué se puede evitar gastar dinero al principio?
Взяли интервью у гейм-провайдера, название которого всем понравилось — Ebaka Games. Интервью выйдет в нескольких частях. Поехали.
⚡️ Что входит в расходы на гейм-провайдера? Каковы основные статьи расходов на старте?
На старте ФОТ — главный драйвер расходов. бОльшая часть денег уйдёт на привлечение кадров и бонусы за найм.
Нужно понимать, что на старте люди выполняют многие роли одновременно (бекендер-девопс, геймдизайнер-РМ). Классика стартапов, которая сокращает расходы.
Далее идут траты на подписки, хостинги, инструменты для разработки, дизайна. Также нужно разобраться с RGS (выбрать, оно у вас будет самописное/покупное/арендованное) и получить RNG-сертификат.
Расходы на юридический отдел минимальные. Но уже нужно готовить юрлицо и шаблоны договоров для регистрации компании и официального оформления сотрудников. Первоначально можно платить криптой, например — это норм для стартапа. Однако при выходе «в свет» гейм-провайдер должен быть уже полноценной компанией, конечно.
Чем дальше вы идёте, тем больше статей расходов добавляется: например, офис. Ну и, конечно, команда будет расширяться, на стартаповском минимуме далеко не уедешь.
⚡️ Какой минимальный состав команды необходим, чтобы запустить гейм-провайдера? Кого можно не нанимать на старте, а без кого — не обойтись?
Здесь всё по классике:
На старте обойтись можно без сейлзов, маркетинга, аккаунт-менеджеров, фултайм HR и лигал-команды. Причина в том, что многие функции на первых порах можно аутсорсить, а не искать для них сотрудников на фуллтайм, да простят меня эти специалисты. Однако в дальнейшем без них уже никак.
Таким образом, на старте в компании будет около 10-15 человек. Дальше масштабируемся по мере роста и выхода в свет.
⚡️ Сколько времени проходит от зарождения идеи запустить гейм-провайдера до выхода в свет?
Всё индивидуально и зависит от объёма инвестиций, стартовых параметров и ещё кучи нюансов.
Стоит закладывать время на разработку первого портфеля игр, и тут всё зависит от их количества и самой концепции. Выйти можно и с одной игрой, но зачем? Если делать это как мы — со стартовым паком из 5 тайтлов — время увеличивается пропорционально.
Плюс закладывайте время на получение сертификатов и срочное исправление критических ошибок.
В среднем это 9-12 месяцев работы перед появлением в паблике. Но мы сделали за 6 :)) Опять же, очень зависит от стартовых параметров, в первую очередь — денег.
Выносим за скобки, что большой стартовый капитал не решит всех проблем. Можно угрохать деньги в огромную тиму и в итоге получить нулевой результат.
⚡️ Сноски
RGS (Remote Games Server) — сервисная система, на которой размещаются и управляются игры в продукте.
RNG (Random Numbers Generator) — ПО, отвечающее за генерацию случайных чисел в играх. Сертификат соответствия необходим для деятельности в ряде ГЕО и для подключения к некоторым агрегаторам.
En Kenia se discute la posibilidad de prohibir el juego Aviator debido a su impacto negativo en los jugadores. Una petición en Change.org y las trágicas historias de los usuarios plantean preguntas sobre la adicción al juego.
En una nueva entrevista de SAIDI, se discuten casos de especialistas de nivel C que no coinciden con sus puestos. Los expertos comparten sus opiniones sobre las competencias y la experiencia en marketing.
En la entrevista con Artyom Kravchenko se habla de su motivación para dirigir el canal, su actitud ante las críticas y su relación con los anunciantes. Artyom comparte su opinión sobre los mensajes negativos y las amenazas.
Esta entrevista con Roman Cpa Kill aborda la actualidad del Marketing de Influencers, la mecánica de trabajo con Influencers y los costes de promocionarlos. Aprende a crear una estrategia de éxito en este ámbito.
Una visión general del enfoque de la creación de contenidos en los canales deportivos en Zen. Cómo un contenido de calidad puede ayudar a atraer la atención y a los abonados.
No se han encontrado artículos del autor
AffGate.com es una plataforma independiente de análisis para iGaming, SEO y marketing digital.
Recopilamos datos de fuentes oficiales, estructuramos la información sobre mercados, empresas y tecnologías, y hacemos el sector más transparente y comprensible para los profesionales.
AffGate.com no es un casino en línea y no proporciona acceso a juegos de azar. Toda la información está disponible únicamente con fines educativos y analíticos.
© 2024-2026 AffGate.com.