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Creando una hoja de referencia de personajes en Nano Banana 2 / Pro.
Si estás creando personajes—para videos, cómics, juegos o animaciones—tarde o temprano te enfrentarás al problema de que el personaje ‘se desvía’. En un cuadro, se ven de una manera, y en otro, de otra.
La solución: crear una hoja de referencia donde el personaje esté capturado en su totalidad—altura completa (frente, lado, espalda), ángulos de cabeza y detalles clave (ropa, zapatos, texturas).
Aviso:
Use la imagen cargada como referencia principal y ajuste el personaje exactamente: preserve la misma cara, peinado, proporciones corporales, atuendo, colores y materiales, no rediseñe ni invente nuevos detalles, la consistencia de la identidad es la máxima prioridad; cree un tablero de diseño de personaje limpio y profesional sobre un fondo blanco puro en formato horizontal; a la izquierda coloque tres vistas de cuerpo completo del mismo personaje (frente, lado izquierdo, espalda) en una pose de pie neutral con los brazos relajados, cámara a nivel de los ojos, iluminación de estudio, cuerpo completo visible, sin recortes ni distorsiones; en la parte superior derecha coloque seis vistas de referencia de cabeza (retrato frontal, parte superior inclinada mostrando la separación del cabello, parte posterior de la cabeza, perfil izquierdo, vista 3/4, retrato lateral) con estructura facial y cabello idénticos; en la parte inferior derecha coloque seis vistas de detalle en primer plano (textura de la ropa superior, frente de la ropa inferior, detalle de cadera/sastre, detalle de pierna o piel, ojos/detalle facial, zapatos), todos estrictamente correspondientes a la fuente; estilo general minimalista, nítido, limpio, bien espaciado, calidad de referencia de modelado, sin texto, sin etiquetas, sin logotipo, sin marca de agua, sin interfaz, sin accesorios, sin elementos extra. AR 16:9.
Esencialmente, recibes un pasaporte técnico de personaje y puedes pasarlo a otra persona, usarlo en diferentes escenas y escalar el proyecto para diferentes plataformas.
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