El autor del mensaje no aparece
15 Айфонов — таковы затраты на маркетинг при запуске гейм-провайдера.
Это вторая часть нашего интервью с гейм-провайдером Ebaka Games. Сегодня обсуждаем, выгодно ли нанимать на старте очень дорогих C-левелов, какие форс-мажоры могут съесть ваши деньги и сколько стоит разработка одной игры.
⚡️ Самый главный вопрос нашей беседы: сколько стоит запуститься?
О расходах на команду мы уже поговорили, а что касается маркетинга — запуск Ebaka Games стоил примерно как 13-15 новых iPhone 17 Pro. Этой суммы хватило на покрытие СНГ-сегмента, европейских медиа и части Азии (охват больше 5,3 млн).
Такую цену запуска можно покрыть одной хорошей сделкой, но благодаря нашему планированию хорошая сделка вышла далеко не одна.
⚡️ На ваш взгляд, какое ГЕО лучше выбрать для получения лицензии?
Зависит от стратегии и от того, где предполагается дистрибьюция ваших игр. Можно посмотреть на Африку и Латам, потому что эти регионы как дикий Запад: ничего не понятно, но очень интересно. И попытки впрыгнуть в регулируемую историю могут оправдаться (а могут и не оправдаться).
Сейчас набирает популярность крипто-сегмент, инстант игры там хорошо идут. Для крипто-игр лицензия не нужна. Если очень хочется — можно взять оффшорную в Кюрасао или Анжуан.
⚡️ Что может съесть необоснованно много денег на этапе запуска?
$150 000 на одного мажорного С-левела в год — это цена MVP нескольких продуктов (команда, разработка и риски). Если таких «звёзд» двое — вот уже и целая студия по бюджету нарисовалась. Это не значит, что надо брать дешёвых и неопытных людей. Важен баланс, игра вдолгую и на перспективу.
⚡️ Нужно не только запуститься, но ещё и разработать первые игры. Какой примерно бюджет закладывать на разработку одной игры?
Зависит от игры всегда. Есть стандарты рынка, но любые стандарты гибки и адаптивны.
Закладывать от $20 000 до $40 000 за игру. Сумма зависит от того, что было сделано: первая ли это игра для студии или завод уже запущен, какой жанр и сложность, какой арт и математика, есть ли готовый движок и какой RGS, есть ли готовая база ассетов.
⚡️ Из-за каких форс-мажоров можно потратить гораздо больше денег, чем планировалось изначально?
Из всех возможных:
Например, банки могут блокировать платежи, так как «не любят» гемблу.
Активный риск-план и магний В6 — ваши надежные спутники в запуске нового гейм-провайдера.
⚡️ Сноски
Движок — технология / технический фреймворк, на котором игру будут запущены. Это сленговый термин.
Ассеты — материалы (арт, анимации), из которых собирается игра.
En Kenia se discute la posibilidad de prohibir el juego Aviator debido a su impacto negativo en los jugadores. Una petición en Change.org y las trágicas historias de los usuarios plantean preguntas sobre la adicción al juego.
En una nueva entrevista de SAIDI, se discuten casos de especialistas de nivel C que no coinciden con sus puestos. Los expertos comparten sus opiniones sobre las competencias y la experiencia en marketing.
En la entrevista con Artyom Kravchenko se habla de su motivación para dirigir el canal, su actitud ante las críticas y su relación con los anunciantes. Artyom comparte su opinión sobre los mensajes negativos y las amenazas.
Esta entrevista con Roman Cpa Kill aborda la actualidad del Marketing de Influencers, la mecánica de trabajo con Influencers y los costes de promocionarlos. Aprende a crear una estrategia de éxito en este ámbito.
Una visión general del enfoque de la creación de contenidos en los canales deportivos en Zen. Cómo un contenido de calidad puede ayudar a atraer la atención y a los abonados.
No se han encontrado artículos del autor
AffGate.com es una plataforma independiente de análisis para iGaming, SEO y marketing digital.
Recopilamos datos de fuentes oficiales, estructuramos la información sobre mercados, empresas y tecnologías, y hacemos el sector más transparente y comprensible para los profesionales.
AffGate.com no es un casino en línea y no proporciona acceso a juegos de azar. Toda la información está disponible únicamente con fines educativos y analíticos.
© 2024-2026 AffGate.com.