Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Licences
Licence locale :
KHL
Interdit
Paris sportifs en ligne :
Réglable
Marques : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Bet365 | 64.95% |
| 2 |
|
Stake | 3.91% |
| 3 |
|
1xBet | 1.43% |
| 4 |
|
Free Spin Casino | 1.17% |
| 5 |
|
Free Spins | 1.17% |
| — | — | Autres | 27.37% |
Jeux : top 5
| Rang | Logo | Nom | Fournisseur | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Book of Ra | Greentube | 0% |
| 2 |
|
Gates of Olympus 1000 | Pragmatic Play | 0% |
| 3 |
|
Book of Ra Deluxe | Greentube | 0% |
| 4 |
|
Lucky Lady’s Charm Deluxe | Greentube | 0% |
| 5 |
|
Sugar Rush | Pragmatic Play | 0% |
| — | — | Autres | — | 100% |
Fournisseurs : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Pragmatic Play | 13.99% |
| 2 |
|
BB Games Ltd | 6.29% |
| 3 |
|
SpinOn | 4.90% |
| 4 |
|
Hacksaw Gaming | 4.20% |
| 5 |
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EGT Digital | 3.50% |
| — | — | Autres | 67.12% |
Actualités iGaming dans le pays
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent
Le pays est situé dans la partie sud-ouest de la péninsule balkanique avec une population de plus de 2,7 millions de personnes, où la religion prédominante est l'islam.
Néanmoins, cela n'entrave pas le développement du secteur des jeux d'argent dans cette juridiction.
Un niveau de pauvreté significatif parmi les Albanais crée un intérêt considérable pour les jeux d'argent, qui ont été interdits pendant 5 ans.
Cependant, en 2024, le gouvernement a de nouveau levé la restriction sur les paris en ligne, estimant que cela aiderait à stopper la croissance continue du marché noir et de la criminalité liée à l'industrie des jeux d'argent.
A propos du blocage et de la responsabilité
Moyen
Législation :
Ambiguë / nécessite une vérification
L'activité des autorités :
Moyen
Risque de harcèlement des non-résidents :
Faible
Le risque d'entrer dans le pays :
Faible
Risque d'extradition vers le pays :
Faible
Précédents (contre les non-résidents) :
Pas de données
Commenter le niveau de risque :
Albanie : Évaluation actuelle préliminaire — il est recommandé de procéder à une vérification locale. Il est possible de travailler avec prudence, s'il n'y a pas d'interdictions évidentes. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.
Les jeux d'argent dans le pays
L'Albanie est un État dans la partie sud-ouest de la péninsule balkanique, bordé par la Serbie, le Monténégro, la Macédoine du Nord et la Grèce.
En termes de développement économique, le pays est considéré comme l'un des plus pauvres d'Europe. Ce statut est dû à une longue isolation, un manque de liens internationaux et commerciaux solides, ainsi qu'à un faible niveau d'investissements dans l'économie de la juridiction.
Un niveau de pauvreté assez élevé incite les Albanais à chercher des moyens rapides de gagner de l'argent, ce qui conduit de nombreux habitants à participer à des jeux d'argent. En conséquence, le pays connaît une croissance rapide de la ludomanie parmi la population.
Dès 2013, les autorités ont visé à lutter contre le marché illégal des jeux d'argent avec une opération appelée « Fin de la folie », et en 2015, l'État a décidé de légaliser les jeux d'argent en ligne et hors ligne afin de contrer l'ampleur du secteur noir.
Cependant, cette mesure n'a pas réussi à atteindre l'objectif fixé et le nombre d'opérateurs offshore a continué d'augmenter, c'est pourquoi en 2018, le gouvernement a approuvé une loi interdisant complètement l'industrie des jeux d'argent, à l'exception des casinos autorisés par l'État dans les zones touristiques. En conséquence, en 2019, l'acte est entré en vigueur.
Mais il s'est avéré que l'histoire ne s'est pas terminée là. Le projet de légalisation des paris en ligne a été publié pour la première fois en avril 2023 après que le Premier ministre Edi Rama, qui avait interdit l'industrie en 2018, a admis aux médias locaux que le pays n'a pas pu empêcher les gens de participer à des jeux d'argent.
De plus, les fédérations sportives albanaises ont exprimé leur mécontentement en raison des énormes pertes de revenus causées par l'interdiction des paris en ligne.
Population: plus de 2,7 millions de personnes. Environ 65% des habitants vivent dans les villes.
Composition nationale: 95% — Albanais, 3% — Grecs, 2% — autres (Roumains, Roms, Serbes, Macédoniens, Monténégrins).
Âge moyen — 38 ans. Espérance de vie moyenne — 79 ans.
Répartition par âge:
Population masculine — 47,6%, féminine — 49,4%.
Le taux d'alphabétisation (capacité à lire et écrire) est de 98%.
Langue : La langue officielle est l'albanais. Il existe deux principaux dialectes : le tosque (au sud du pays) et le guègue (au nord).
Environ 50% des jeunes dans les zones urbaines maîtrisent l'anglais à un niveau de base, tandis que les membres de la génération plus âgée connaissent plus souvent l'italien.
Religion : Environ 63% sont musulmans, 22% sont orthodoxes, 10% sont catholiques, 5% sont athées.
L'Albanie était autrefois considérée comme le premier pays officiellement athée au monde. Ce statut était le résultat du régime communiste d'Enver Hoxha, qui cherchait à éradiquer la religion de la société albanaise.
Grandes villes: Tirana (capitale), Fier, Elbasan, Durrës, Vlorë.
Monnaie : Lek albanais (ALL). 100 ALL = 1,09 USD.
Capacités financières: selon les résultats d'un sondage réalisé par le magazine Monitor en décembre 2024, 67% des Albanais ont indiqué que leur situation financière s'était soit détériorée, soit était restée au même niveau par rapport à 2023.
Le principal problème est le coût de la vie : 74% des répondants ont cité la hausse des prix des denrées alimentaires, du carburant et du logement comme principale difficulté.
En outre, 20% des Albanais ont déclaré que les principales dépenses de leur famille étaient liées au paiement de l'éducation et des activités supplémentaires.
Certains des sondés ont souligné la nécessité de réduire le niveau de stress et prévoient de quitter le pays à la recherche d'une vie plus paisible.
Malgré les difficultés économiques, 42% des répondants ont exprimé leur optimisme pour l'année 2025. Les principaux objectifs que se fixent les Albanais, incluent :
Taux de pauvreté en Albanie en 2024 était de 20-21%, et le taux de chômage — 10,7%.
De nombreux habitants partent travailler à l'étranger. Selon les estimations approximatives du gouvernement, environ 1,4 million de citoyens de la juridiction vivent et travaillent dans d'autres pays, jusqu'à 3/4 d'entre eux — en Grèce et en Italie.
Salaire moyen — à partir de $650. Salaire minimum — environ $440.
La plupart des employeurs versent les salaires une fois à la fin du mois ou au début du suivant.
Actuellement dans le pays sont autorisés loterie nationale, paris sportifs en ligne et casinos hors ligne. Notons que dans la juridiction, il n'y a que quelques établissements de jeu, situés dans les zones touristiques.
Casinos en ligne et agences de paris hors ligne sont interdits.
Chronologie des événements de la formation de l'industrie du jeu légale
Conditions préalables pour les opérateurs de paris :
Règles concernant les joueurs
Besa (alb. besa) est l'un des concepts fondamentaux du caractère national des Albanais. Le concept de «besa» est basé sur la fidélité à sa parole et à son devoir envers un membre de la famille ou un ami.
Les valeurs familiales occupent une place centrale parmi la population. Pour cette raison, les Albanais ont un fort sens des responsabilités au travail, souvent lié à la nécessité de prendre soin de leurs proches et d'améliorer leurs conditions de vie. Beaucoup d'habitants cherchent à trouver plus d'opportunités à l'étranger.
Les traditions patriarcales prédominent dans certaines régions, où les hommes jouent un rôle de premier plan dans la famille. Cependant, dans les villes, on observe un mouvement vers l'égalité des sexes.
Pour les Albanais, la présence d'invités à la maison est très importante : plus ils sont nombreux, plus l'hôte est considéré comme prospère.
Les habitants sont assez émotionnels, aiment la danse, la musique et la communication. De plus, les Albanais sont un peuple fier qui apprécie son indépendance. Ils sont connus pour leur forte volonté et leur détermination, qui peuvent parfois être interprétées comme de l'entêtement.
De plus, beaucoup ici communiquent de manière directe et ouverte, ce qui peut être perçu comme de la grossièreté, mais cela reflète le désir des Albanais de sincérité dans le dialogue.
Les habitants abordent souvent les décisions d'un point de vue pratique, en tenant compte de ce qui sera le plus avantageux ou pratique à long terme.
La première voiture apparue dans le pays était une Mercedes-Benz. Cette marque est devenue un symbole de succès et de statut pour les Albanais. Les articles de marques mondiales sont également perçus ici comme un signe de prospérité.
Selon les statistiques de 2018, les Albanais dépensaient chaque année $161 millions pour les paris en ligne et hors ligne, et en tenant compte des paris chez les opérateurs illégaux, plus de $754 millions.
Depuis le début de 2019, après l'entrée en vigueur de l'interdiction de toutes les formes de jeux d'argent en Albanie, les structures étatiques autorisées ont effectué plus de 1400 inspections, entraînant la confiscation de biens, l'ouverture de poursuites pénales et l'imposition d'amendes à 135 entités opérant illégalement.
Il a également été identifié 4035 plateformes de paris illégales.
Selon une étude de l'Université de Tirana, un joueur sur quatre en Albanie a tenté au moins une fois de se suicider à cause des jeux d'argent. De plus, plus de 70% Albanais ont été confrontés au stress et à des problèmes psychologiques pour la même raison.
Accessibilité d'internet : En janvier 2025, le pays comptait 2,38 millions d'internautes, et le taux de pénétration d'Internet était de 85,6%.
La vitesse moyenne de connexion Internet sans fil via Wi-Fi est de 81,41 Mbit/s.
La vitesse moyenne de connexion Internet mobile est de 87,12 Mbit/s.
Volume d'utilisation des appareils :
Systèmes de paiement: Visa, MasterCard, PayPal, E-Albania, MPay, PaySera.
Applications web populaires: TikTok, Instagram, YouTube, Facebook Messenger, LinkedIn.
Il est important de noter qu'au début du mois de mars de cette année, le gouvernement albanais a annoncé une interdiction d'un an de TikTok, invoquant des préoccupations concernant l'influence de la plateforme sur la jeunesse.
Certains utilisateurs signalent qu'ils ne peuvent plus accéder à l'application, tandis que d'autres n'ont pas rencontré de restrictions.
La forme de jeu la plus populaire dans le pays est les paris sur le football. D'autres sports prisés : basket-ball, volley-ball, boxe et athlétisme.
Principaux événements sportifs de l'État :
Dans les casinos en ligne, les machines à sous basées sur les mythes et légendes, ainsi que sur des scénarios fantastiques, gagnent en popularité.
En Albanie, comme dans de nombreux autres pays, la roulette européenne est une forme de roulette répandue.
Dans les jeux de cartes, les habitants préfèrent le bridge, le belote, le peskach, le moulin, ainsi que le blackjack.
47,6% des joueurs en Albanie sont dans le groupe d'âge de 25 à 34 ans et 32,1% de 18 à 24 ans. Parmi eux, 87,1% sont des hommes.
Environ 60-70% des joueurs considèrent les jeux d'argent comme un moyen de gagner rapidement de l'argent.
Plus de 50% des joueurs préfèrent les paris sportifs, suivis par les casinos en ligne et le poker.
L'Albanie compte un nombre important de musulmans, il est donc nécessaire d'éviter les créations agressives et explicites.
Les Albanais réagiront positivement à la publicité mettant l'accent sur la communication et le temps passé avec des amis.
Dans la publicité, il est nécessaire de fournir des preuves convaincantes que des gains rapides sont possibles. Pour cela, il convient de montrer les témoignages d'autres joueurs et d'utiliser des images de personnalités connues.
Certaines personnalités connues de la juridiction : Ara Mix, Era Istrefi, Taulant Xhaka, Ermal Meta, Emina Jahovic, Kledi Kadiu, Elsa Lila.
Utilisez des déclencheurs émotionnels tels que l'espoir de gagner et la chance de changer sa vie. Utilisez des phrases comme « Chaque jour est une nouvelle opportunité ! » ou « La chance peut venir à tout moment ! » pour créer un contexte inspirant et motivant. Cela aidera à attirer l'attention et à susciter l'intérêt des joueurs potentiels du pays.
Utilisez également des images de trophées de champion, la visualisation de la croissance ou du succès. Par exemple, des flèches pointant vers le haut pour montrer des résultats positifs.
Les symboles de chance dans le pays sont la feuille de palmier et la pierre blanche.
Les couleurs nationales sont le rouge, symbolisant le courage et l'héroïsme, et le noir — la force et la résistance.
Source - chaîne Telegram : @GamblingVIP
| Lic | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | Rang/MS | iGaming | Rang/MS | Livre de sport | Marque | iGaming / Paris sportifs |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Albanie séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Dans le cas où la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisés - la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.
Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).
Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.
MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.
Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.
2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Vous pouvez obtenir un accès complet à toutes les données du site en achetant le tarif «Résident». Quelles sont les données présentées dans les tableaux, comment sont-elles calculées et que recevra-t-on exactement après avoir acheté le tarif - toutes ces informations sont décrites dans les sections suivantes FAQ
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(nom+slot) | SV(nom+fournisseur) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Albanie séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.
Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.
Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.
2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.
3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(Total) | SV(Tous les matchs) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).
Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).
Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).
Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.
2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.
3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Licences
Licence locale :
KHL
Casinos en ligne :
Interdit
Paris sportifs en ligne :
Réglable
La population du pays
Numératie :
Langue officielle :
albanais
Cf. salaires :
450 $US
Taux de pauvreté :
13.7 %
Les croyants :
39 %
Religion principale :
Deuxième religion :
A propos de l'internet dans le pays
Utilisateurs :
73.7 %
Internet mobile :
69.7 %
Internet par ligne terrestre :
29.5 %
Cf. débit internet :
40,5 Mbit/s
La zone de domaine du pays :
.AL
Informations de base sur le pays
Nom du pays :
Albanie
Code (2 chiffres) :
AL
Continent :
L'Europe
Niveau national :
Tier 3
Capital :
Tirana
La région du pays :
28 748 km².
Code téléphonique :
355
Devise (code de la devise) :
Lek (ALL)
Caractéristiques géographiques du pays
Région (12): Berat, Vlorë, Gjirokastër, Dibër, Durrës, Korçë, Kukës, Lezhë, Tirana, Fier, Shkodër, Elbasan.
Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Royaume de Macédoine, République romaine, Royaume d'Épire, Royaume d'Illyrie, Empire romain, Empire byzantin (Empire romain d'Orient), Royaume des Ostrogoths, Premier Empire bulgare, République de Venise, Rascie, Second Empire bulgare, Empire ottoman, Royaume de Serbie, Empire allemand.
L'Albanie est bordée par les mers : Mer Méditerranée, Mer Adriatique.
L'Albanie a accès aux lacs : Shkodër, Ohrid, Prespa.
La région est traversée par des rivières : Vjosa, Lim, Drin blanc.
Il y a des goulets d'étranglement dans les eaux du pays : Otrante.
Montagnes à l'intérieur du pays : Korab, Jezerca, Grykat e Hapëta, Radogimes, Gusan, Gramos, Bogicaj.
Grottes célèbres du territoire : Shpella e Pucit, Shpella Njerëzit e Lagështirës.
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