Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Non réglementé
Licence locale :
-
Réglable
Paris sportifs en ligne :
Réglable
Marques : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Elephant Bet | 27.10% |
| 2 |
|
Premier | 18.15% |
| 3 |
|
Premier Bet | 18.15% |
| 4 |
|
Premiumbet | 18.15% |
| 5 |
|
Bantubet | 14.84% |
| — | — | Autres | 3.61% |
Jeux : top 5
| Rang | Logo | Nom | Fournisseur | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Sweet Bonanza 1000 | Pragmatic Play | 0% |
| 2 |
|
Sweet Bonanza | Pragmatic Play | 0% |
| 3 |
|
Big Bass Bonanza | Pragmatic Play | 0% |
| 4 |
|
Sugar Rush | Pragmatic Play | 0% |
| 5 |
|
Book of Ra | Greentube | 0% |
| — | — | Autres | — | 100% |
Fournisseurs : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Pragmatic Play | 10.71% |
| 2 |
|
Spribe | 7.14% |
| 3 |
|
BB Games Ltd | 7.14% |
| 4 |
|
Aviatrix | 3.57% |
| 5 |
|
Playtech | 3.57% |
| — | — | Autres | 67.87% |
Actualités iGaming dans le pays
Affiliés recevant du trafic
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent
Dans le pays, les établissements de jeu terrestres ainsi que le jeu en ligne sont autorisés.
En octobre 2024, l'Assemblée nationale de l'Angola a approuvé une nouvelle législation sur les jeux d'argent, qui sera régulée par l'Institut de surveillance des jeux (ISJ). Cette loi remplace le précédent règlement sur les jeux d'argent en vigueur depuis mai 2016. Cependant, il n'y a pas de changements significatifs pour le secteur des jeux d'argent dans la loi mise à jour.
Il est connu que la licence pour le jeu en ligne est délivrée pour 10 ans. Actuellement, les opérateurs paient une taxe de 25%. Une réduction de la taxe à 18% ou 20% est attendue prochainement.
A propos du blocage et de la responsabilité
Moyen
Législation :
Des interdictions ambiguës/locales sont possibles
L'activité des autorités :
Moyen
Risque de harcèlement des non-résidents :
Faible/Moyen
Le risque d'entrer dans le pays :
Faible/Moyen
Risque d'extradition vers le pays :
Faible
Précédents (contre les non-résidents) :
Pas de données
Commenter le niveau de risque :
Angola : Beaucoup de spécificités locales ; une vérification locale est requise avant de commencer à travailler activement. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.
Données de Blask.com - index et marques principales
Indique le niveau global d'engagement et d'intérêt pour toutes les marques dans un pays. Cet indicateur sert de baromètre pour le secteur des jeux en ligne et combine différents indicateurs pour donner une vue d'ensemble des tendances et des développements sur le marché.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - puissance accumulée de la marque, reflète la part d'intérêt des consommateurs pour la marque sur le marché des jeux d'argent en ligne. La présence relative d'une marque dans un pays. Le graphique BAP est présenté ci-dessous :
Les données de la section sont fournies par le service analytique Blask.com.. Actuellement, la base de données du service contient des informations sur plus de 80+ pays et plus de 2500 marques.
Les jeux d'argent dans le pays
L'année dernière, le marché des jeux d'argent en Angola a montré des résultats positifs, ce qui a conduit à un chiffre d'affaires brut d'environ 40 millions. Selon le directeur général de l'Institut de surveillance des jeux (ISJ), les résultats obtenus en 2023 sont largement dus à l'expansion de l'industrie dans d'autres provinces et à la popularité croissante du jeu en ligne parmi les habitants du pays.
Selon le rapport de l'ISJ, au premier trimestre 2024, le secteur des jeux d'argent a montré une croissance, assurant un revenu de 5,9 millions pour le trésor national. La plus grande part des recettes provenait des paris sportifs, tant des bookmakers terrestres que des plateformes de paris. À la fin du deuxième trimestre, le secteur des jeux d'argent a rapporté 9 millions.
Malgré un niveau de pauvreté élevé, l'Angola est l'un des principaux producteurs de pétrole en Afrique. Par conséquent, le pays dépend largement de ce secteur : le pétrole représente environ un tiers du PIB du pays et 95% des exportations.
Dans un contexte de prix du pétrole instables, le gouvernement réduit les dépenses publiques, ce qui crée de graves problèmes sociaux et humanitaires.
La population du pays est de plus de 37 millions de personnes, avec une croissance annuelle de 3,29%. Plus de 66% des habitants du pays vivent dans les villes.
L'Angola a une population assez jeune : l'âge moyen est de 16-18 ans. Cela est dû à un taux de natalité élevé et à une espérance de vie moyenne relativement basse, qui est de (pour les deux sexes) un peu plus de 63 ans.
Le taux d'alphabétisation parmi la population masculine adulte (plus de 15 ans) est de 81,98%, parmi la population féminine adulte (plus de 15 ans) — 60,69%.
Langue : La langue officielle est le portugais. Six langues africaines sont également répandues : le kikongo, le kimbundu, l'umbundu, le chokwe, le mbunda et le kwanyama.
Religion : Plus de 88% de la population en Angola sont chrétiens. La majorité d'entre eux sont catholiques (57%) et protestants (31%). Environ 4,5% des Angolais pratiquent des croyances locales.
Grandes villes : Luanda (capitale), Cabinda, Huambo, Lobito, Benguela.
Monnaie : Kwanza (AOA). 100 AOA = $0,11.
Le pays est riche en pétrole et en diamants, mais tous les citoyens ne peuvent pas se vanter de leur prospérité.
En 2022, plus de 15,1 millions de personnes en Angola vivaient dans l'extrême pauvreté (recevaient $1,90 par jour). Il est prévu que ce nombre atteigne 16,3 millions d'ici 2026.
Le taux de chômage parmi la population adulte est de 35,4%, parmi les jeunes — 60%.
Le salaire minimum est de — $40-60, le salaire moyen est d'environ $150, le salaire des spécialistes hautement qualifiés (comptable, notaire, professionnel de santé) est à partir de $250.
Jusqu'en 1975, l'Angola était une colonie du Portugal, c'est pourquoi l'influence de ce pays se ressent dans divers aspects de la vie des Angolais.
Aujourd'hui, la population de l'Angola est composée de personnes issues de diverses tribus africaines (Ovimbundu, Mbundu, Chokwe, et autres), chacune ayant ses propres coutumes.
Dans la société angolaise, les traditions de vie communautaire sont fortes. La famille joue un rôle important, et de nombreuses décisions sont prises en tenant compte des intérêts du groupe.
Dans la culture du pays, les croyances traditionnelles, les rites et les nombreuses fêtes occupent une place importante, toujours accompagnés d'instruments de musique : accordéon, berimbau (instrument de musique à percussion à une corde) et tambours.
Malgré les défis sociaux et économiques, de nombreux Angolais conservent une attitude positive et la capacité de trouver de la joie dans les choses simples.
L'hospitalité est ici considérée comme une qualité importante chez une personne. Les invités se voient généralement offrir de la nourriture et des boissons, et un refus est perçu comme impoli.
Au début de 2024, l'Angola comptait 14,63 millions d'utilisateurs d'internet, et le taux de pénétration était de 39,3%.
La vitesse moyenne de connexion internet mobile est de 13,99 Mbps. La vitesse moyenne de connexion internet fixe est de 19,63 Mbps.
Volume d'utilisation des appareils :
Applications web populaires : Facebook, TikTok, LinkedIn, Instagram, Twitter.
Au début de 2024, Facebook comptait 5 millions d'utilisateurs, TikTok — 3,01 millions, LinkedIn — 890 mille, Instagram — 763,5 mille, Twitter — 92,5 mille.
Les paris sur le football occupent une position dominante sur le marché iGaming du pays en raison du grand nombre de fans de ce sport sur tout le continent.
Les loteries sont très populaires parmi la population. Les joueurs les préfèrent souvent en raison de la simplicité de participation et des gains potentiellement importants.
Dans les casinos en ligne, les Angolais préfèrent les machines à sous, le blackjack, la roulette et le baccarat. De plus, le public local choisit la « simplicité et la satisfaction instantanée », c'est pourquoi les jeux de crash sont particulièrement populaires parmi les utilisateurs de casinos en ligne.
| Lic | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | Rang/MS | iGaming | Rang/MS | Livre de sport | Marque | iGaming / Paris sportifs |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Angola séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Si la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée, la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.
Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).
Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.
MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.
Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.
2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Vous pouvez obtenir un accès complet à toutes les données du site en achetant le tarif «Résident». Quelles sont les données présentées dans les tableaux, comment sont-elles calculées et que recevra-t-on exactement après avoir acheté le tarif - toutes ces informations sont décrites dans les sections suivantes FAQ
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(nom+slot) | SV(nom+fournisseur) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Angola séparément par pays et séparément par clusters (nom + machine à sous) et (nom + fournisseur).
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.
Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.
Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.
2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.
3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(Total) | SV(Tous les matchs) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).
Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).
Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).
Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.
2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.
3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Non réglementé
Licence locale :
-
Casinos en ligne :
Réglable
Paris sportifs en ligne :
Réglable
La population du pays
Numératie :
Langue officielle :
portugais
Taux de pauvreté :
78 %
Les croyants :
88 %
Religion principale :
Deuxième religion :
A propos de l'internet dans le pays
Utilisateurs :
12.4 %
Cf. débit internet :
22,6 Mbit/s
La zone de domaine du pays :
.AO
Croissance de la population :
Utilisateurs d'Internet :
Urbanisation :
68,7%
Langues du pays :
Portugais (offic.) — 71,2%
Umbundu — 23%
Autre — 8,2%
Structure par âge :
0-14 — 46,91 %
15-64 ans — 50,7%
65+ — 2,4%
L'âge mûr :
Total — 16,3
Hommes — 15,8
Femmes — 16,8
Alphabétisation :
Total — 71,1%
Hommes — 82,6%
Femmes — 62,4%
PIB réel :
2021 — $255,821 milliards
2022 — $263,611 milliards
2023 — $265,868 milliards
Croissance du PIB réel :
2021 — 1,2%
2022 — 3,05%
2023 — 0,86%
PIB par habitant :
2021 — $7,400
2022 — $7 400
2023 — $7 200
Informations de base sur le pays
Nom du pays :
Angola
Code (2 chiffres) :
AO
Continent :
Afrique
Niveau national :
Tier 3
Capital :
Luanda
La région du pays :
1 246 700 km².
Code téléphonique :
244
Devise (code de la devise) :
Kwanza (AOA)
Caractéristiques géographiques du pays
Province (18) : Benguela, Bengo, Bié, Zaïre, Cabinda, Cuando-Cubango, Cunene, Luanda, Malanje, Moxico, Namibe, Cuanza-Nord, Lunda-Nord, Huambo, Uíge, Huíla, Cuanza-Sud, Lunda-Sud.
Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Empire portugais.
L'Angola a accès aux lacs : Gove, Kimbé.
La région est traversée par des rivières : Congo, Kasaï, Okavango, Cunene, Cuango, Cuando, Chiluango.
Montagnes à l'intérieur du pays : Morro de Moco, Tama.
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À partir du 2 décembre, William Hill cesse ses activités dans 12 pays, ce qui pourrait affecter le marché des jeux d'argent légaux au Royaume-Uni. Découvrez les détails et les conséquences de cette décision.
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