Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Réglementation d'État
Licence locale :
ACMA
Interdit
Paris sportifs en ligne :
Réglable
Marques : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Sportsbet.io | 15.38% |
| 2 |
|
SportsBet | 15.38% |
| 3 |
|
Bet365 | 5.62% |
| 4 |
|
Ladbrokes | 3.76% |
| 5 |
|
TABtouch | 3.76% |
| — | — | Autres | 56.10% |
Jeux : top 5
| Rang | Logo | Nom | Fournisseur | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Gates of Olympus | Pragmatic Play | 0% |
| 2 |
|
Sugar Rush 1000 | Pragmatic Play | 0% |
| 3 |
|
Gates of Olympus Super Scatter | Pragmatic Play | 0% |
| 4 |
|
Sweet Bonanza 1000 | Pragmatic Play | 0% |
| 5 |
|
Gates of Olympus 1000 | Pragmatic Play | 0% |
| — | — | Autres | — | 100% |
Fournisseurs : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
BB Games Ltd | 27.52% |
| 2 |
|
Pragmatic Play | 9.73% |
| 3 |
|
SpinOn | 4.49% |
| 4 |
|
IGT | 3.98% |
| 5 |
|
Storm Gaming | 3.01% |
| — | — | Autres | 51.27% |
Actualités iGaming dans le pays
Une étude dans l'État de Victoria a révélé que les femmes australiennes s'inquiètent du marketing de l'industrie des jeux d'argent.
Le gouvernement de la Nouvelle-Galles du Sud met en œuvre un code volontaire pour l'utilisation de la technologie de reconnaissance faciale dans les jeux d'argent.
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État/Région
iGambling
iBetting
New South Wales
запрет🚫
Liquor & Gaming NSW
Victoria
запрет🚫
VGCCC
Queensland
запрет🚫
Queensland OLGR
Western Australia
запрет🚫
GWC
Northern Territory
запрет🚫
NT Racing and Wagering Commission
Tasmania
запрет🚫
Tasmanian Gaming Commission
Australian Capital Territory
запрет🚫
ACT Gambling and Racing Commission
South Australia
запрет🚫
CBS
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Taux CPA de différents programmes d'affiliation
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent
En Australie, le régulateur des communications et des médias (ACMA) continue de s'opposer fermement au marché de l'iGaming clandestin. À vrai dire, les nouvelles mesures strictes de l'ACMA sont justifiées. Les habitants du pays sont les leaders mondiaux en termes de dépenses de jeux d'argent : le joueur australien moyen dépense plus de $1,5 mille par an. À titre de comparaison, en Irlande, le chiffre annuel est de $713, aux États-Unis — $261, en Grande-Bretagne — $169.
Les casinos en ligne sont interdits. Il existe une procédure de blocage des non-licenciés, gérée par l'organisme régulateur ACMA (Australian Communications and Media Authority). À la demande de l'ACMA, les domaines des casinos sont envoyés aux fournisseurs pour blocage.
Seulement dans une seule juridiction administrative d'Australie — le Territoire du Nord — il est possible d'obtenir légalement une licence, et uniquement pour les paris.
A propos du blocage et de la responsabilité
Critique
Législation :
L'Interactive Gambling Act 2001 interdit explicitement la promotion/la fourniture de services interactifs non licenciés ; la publicité des sites offshore est interdite
L'activité des autorités :
Très élevée (l'ACMA bloque les sites, inflige des amendes aux influenceurs et exige des plateformes qu'elles retirent la publicité)
Risque de harcèlement des non-résidents :
Haut
Le risque d'entrer dans le pays :
Haut
Risque d'extradition vers le pays :
Haut
Précédents (contre les non-résidents) :
Oui (beaucoup de blocages et d'enquêtes sur les affiliés/influenceurs)
Commenter le niveau de risque :
L'Australie est l'un des marchés les plus dangereux pour la promotion des casinos offshore : l'ACMA bloque activement les sites et met fin aux campagnes ; les influenceurs sont avertis et sanctionnés. Pour un non-résident, le risque de conséquences administratives et de réputation est élevé ; il n'est pas recommandé de travailler avec le public australien. Pays d'où l'extradition vers l'Australie est possible : États-Unis, Royaume-Uni, Canada, pays de l'UE (à énumérer si nécessaire), Nouvelle-Zélande, etc. (voir AG-list). Si vous vous trouvez en Russie/Chine/plusieurs pays de la CEI — le risque direct d'extradition officielle est faible (pas de traité).
Les jeux d'argent dans le pays
L'Australie est l'un des plus grands marchés de jeux d'argent avec un haut niveau d'engagement de la population.
Les premiers casinos en ligne sont apparus dans les années 90 avec le développement d'Internet. Et déjà en 2001, la loi IGA est apparue, régulant le jeu en ligne. Il est important de comprendre que l'Australie a été et reste un marché strictement réglementé, où une lutte active contre les opérateurs illégaux est en cours.
La publicité pour les casinos en ligne est interdite en Australie. Sont bloqués à la fois les sites offshore des marques, ainsi que les sites partenaires et les miroirs de casinos.
La plupart des gens en Australie reçoivent leur salaire à la fin du mois (du 29 au 31). C'est précisément à ces dates que l'activité atteint son pic et il est judicieux d'offrir un bonus supplémentaire aux joueurs pour les inciter à visiter votre casino.
Parmi les observations intéressantes : les Australiens organisent souvent des fêtes de famille en dehors de la maison. Ces jours-là, l'activité diminue fortement.
Il est à noter séparément qu'il y a récemment une tendance croissante à jouer en cryptomonnaie. Cela est dû au blocage des cartes, auquel les joueurs sont parfois confrontés.
L'Australie est un marché très lucratif, mais il faut se rappeler des risques.
Premièrement, les projets des opérateurs illégaux sont régulièrement bloqués, il faut donc avoir un miroir de secours pour diriger les joueurs.
Deuxièmement, les cartes de crédit des joueurs sont périodiquement bloquées, c'est pourquoi les joueurs préfèrent souvent des méthodes alternatives pour recharger. Sans ces méthodes, il sera problématique de pénétrer ce marché.
De plus, il faut se rappeler de la concurrence particulièrement élevée sur le marché, il est donc nécessaire de bien se préparer à l'entrée sur le marché en termes de produit (offre de bienvenue, offres régulières, jeux, paiements, mécanismes de rétention, etc.)
En Australie, seuls les paris sportifs sont légaux, et le public nombreux des jeux d'argent ressent un manque de diversité dans l'industrie iGaming. On peut donc affirmer que les mesures rigoureuses des autorités nuisent réellement aux opérateurs de paris sous licence et réduisent considérablement les revenus du secteur dans son ensemble.
Néanmoins, malgré le potentiel de croissance du secteur légal des jeux d'argent du pays, toutes ces opportunités se retrouvent actuellement entre les mains du marché noir. Nous expliquons quelles autres réformes attendent les opérateurs sous licence dans cette lutte pour la survie et fournissons des données sur l'ampleur de l'industrie iGaming illégale en Australie.
Le pays continue de débattre des règles de la publicité des jeux d'argent. Cela a commencé en 2023, lorsque la politicienne australienne Peta Murphy a proposé 31 recommandations pour normaliser les jeux d'argent dans la société australienne.
Elles comprenaient un plan progressif de trois ans pour éliminer toutes les formes de publicité des jeux d'argent. À l'heure actuelle, les recommandations sont encore en cours de discussion, mais une des règles pour ce domaine a été mise en avant pour un examen plus rapide.
Le gouvernement australien a lancé une initiative qui limitera la publicité des jeux d'argent dans les stades lors des grands événements sportifs.
L'objectif de la restriction est de réduire l'influence de la publicité sur le jeune public, car elle pousse les jeunes à percevoir les paris comme une partie intégrante de la culture sportive. On sait qu'environ 46% Australiens âgés de 18 à 24 ans participent aux paris en ligne.
Dans cette situation, les bookmakers peuvent subir des pertes importantes, car ce type de publicité a considérablement contribué à leur notoriété dans l'espace médiatique.
Le renforcement de la procédure d'identification des clients (KYC) a été introduit dès septembre 2023. Les opérateurs ont donc eu un an pour se préparer à des règles plus strictes.
Désormais, les entreprises ne sont pas autorisées à permettre aux utilisateurs d'accéder aux jeux d'argent tant qu'elles ne se sont pas assurées que le client est bien celui qu'il prétend être.
Cela implique que les entreprises sont tenues de mettre en place des systèmes et des procédures de vérification d'identité fiables, permettant de vérifier rapidement et précisément les documents présentés, afin d'éviter tout élément criminel et de reconnaître les personnes inscrites au Registre national d'auto-exclusion.
Plus de 30 000 personnes en Australie ont rejoint le programme national d'auto-exclusion BetStop depuis son lancement en août de l'année dernière.
La majorité des joueurs inscrits (15 000) sont de jeunes personnes âgées de moins de 30 ans. Le groupe suivant est constitué de consommateurs âgés de 31 à 40 ans, représentant 30 % de toutes les inscriptions. Ils sont suivis par le groupe d'âge de 41 à 50 ans avec 12 % et un autre groupe de 51 à 60 ans avec 6 %.
En ce qui concerne les durées pour lesquelles les gens ont volontairement renoncé aux jeux d'argent, environ 12 000 Australiens l'ont fait pour toute leur vie. Autant de personnes ont choisi une période de trois mois à deux ans.
On sait que 7 300 personnes ont terminé le processus d'auto-exclusion ou l'ont annulé prématurément. Néanmoins, il n'y a aucune garantie que le nombre d'anciens auto-exclus ne décide pas de «rechuter» et de se tourner vers les plateformes de jeux.
L'efficacité de BetStop dépend directement des volumes du marché noir, qui dépasse l'ampleur des activités légales dans le pays, se limitant exclusivement aux paris sportifs.
Cela signifie que les Australiens qui participent au programme national d'auto-exclusion peuvent visiter un grand nombre de sites offshore actifs dans le pays sans aucune restriction, aggravant ainsi leur dépendance aux jeux d'argent sur des plateformes illégales.
Ainsi, l'absence de diversité dans l'industrie du jeu en Australie, combinée au nombre croissant d'opérateurs illégaux, remet en question l'efficacité des initiatives gouvernementales visant principalement à protéger la jeunesse.
L'Institut australien de la santé et du bien-être social est convaincu que « les jeux d'argent sont un problème sérieux de politique publique en Australie, affectant la santé et le bien-être des individus et des familles de diverses manières ». En conséquence, de nouvelles lois et normes pour le secteur sont constamment introduites dans le pays.
Les conditions strictes de régulation et l'absence de diversité dans l'industrie, où seules les paris sportifs en ligne sont autorisés, créent un environnement défavorable pour les utilisateurs et rendent les opérateurs légaux extrêmement non compétitifs.
Ne souhaitant pas devenir partie de telles contre-mesures, les joueurs choisissent des plateformes illégales plus diversifiées, disponibles 24h/24, malgré les efforts constants de l'ACMA pour les bloquer. En conséquence, il y a un important exode de joueurs vers les offshore.
L'État subit d'énormes pertes financières, et au lieu d'envisager la légalisation des casinos en ligne, les autorités continuent d'accentuer la pression sur les opérateurs de paris légaux.
Si une telle politique se poursuit, l'Australie risque de devenir non pas une région mondiale et prometteuse dans le domaine des jeux d'argent, mais un leader mondial des pertes dans ce domaine.
| Lic | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | Rang/MS | iGaming | Rang/MS | Livre de sport | Marque | iGaming / Paris sportifs |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Australie séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement distinguées : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Dans le cas où la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée - la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.
Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).
Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.
MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.
Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.
2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Vous pouvez obtenir un accès complet à toutes les données du site en achetant le tarif «Résident». Quelles sont les données présentées dans les tableaux, comment sont-elles calculées et que recevra-t-on exactement après avoir acheté le tarif - toutes ces informations sont décrites dans les sections suivantes FAQ
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(nom+slot) | SV(nom+fournisseur) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Australie séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.
Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.
Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.
2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.
3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(Total) | SV(Tous les matchs) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).
Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).
Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).
Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.
2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.
3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Réglementation d'État
Licence locale :
ACMA
Casinos en ligne :
Interdit
Paris sportifs en ligne :
Réglable
La population du pays
Numératie :
Langue officielle :
Anglais
Cf. salaires :
3 493 $US
Taux de pauvreté :
1 %
Les croyants :
34 %
Religion principale :
Deuxième religion :
A propos de l'internet dans le pays
Utilisateurs :
97.6 %
Internet mobile :
59 %
Internet par ligne terrestre :
38.7 %
Cf. débit internet :
76,5 Mbit/s.
La zone de domaine du pays :
.AU
Informations de base sur le pays
Nom du pays :
Australie
Code (2 chiffres) :
AU
Continent :
Australie et Océanie
Niveau national :
Tier 1
Capital :
Canberra
La région du pays :
7 686 850 km².
Code téléphonique :
61
Devise (code de la devise) :
Dollar australien (AUD)
Caractéristiques géographiques du pays
Territoire de la capitale australienne, Territoire du Nord.
Territoire extérieur (3) : Îles Cocos, Île Norfolk, Île Christmas.
État (6) : Victoria, Australie-Occidentale, Queensland, Nouvelle-Galles du Sud, Tasmanie, Australie-Méridionale.
Le territoire moderne du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Empire britannique (aujourd'hui Royaume-Uni).
L'Australie est bordée par les mers : Mer de Corail, Mer de Tasman, Mer d'Arafura, Mer de Timor.
L'Australie a accès aux lacs : Eyre (Kati Thanda), Torrens, Gardner, MacKay, Frome, Alexandrina, Carnegie, Disappointment, Amadeus, Great Lake, Hindmarsh, Bulumbeet, Bonney, Grace South, Grace North, Kanagulk, Berberi.
La région est traversée par des rivières : Darling, Murray, Murrumbidgee, Cooper Creek, Warrego, Lachlan, Paroo, Georgina, Flinders, Gascoyne, Diamantina, Ashburton, Victoria, Murchison, Fortescue, Finke, Fitzroy, Burdekin, Barwon, Condamine et autres.
Il y a des goulets d'étranglement dans les eaux du pays : Bass, Torres.
L'Australie possède des îles : Tasmanie, Melville, Kangourou, Groote Eylandt, Fraser, Bathurst, Flinders, King, Mornington, Dirk Hartog, Cape Barren, Hinchinbrook, Heard, Bruny, Croker, Howard, Elcho, Whitsunday, Vanderlin, Marchinbar et autres.
Montagnes à l'intérieur du pays : Mawson, Big Ben, Kosciuszko, Townsend, Twynam, Ramshead, Etheridge, Carruthers, Ossa, Legges Tor.
Des volcans sont présents dans la région : Big Ben.
Il y a des déserts sur le territoire du pays : Victoria, Grand Désert de Sable, Tanami, Gibson, Simpson, Petit Désert de Sable, Strzelecki.
Grottes célèbres du territoire : Bulita, Jenolan, Mini-Martin, Corra-Lynn, Growling Swallet, Mullamullang, Queenslander Cave, Cocklebiddy, Colong, Kubla Khan, Eagle Nest, Mammoth Cave, Khazad-dûm.
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