Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Interdit
Licence locale :
-
Interdit
Paris sportifs en ligne :
Interdit
Jeux : top 5
| Rang | Logo | Nom | Fournisseur | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
777 | PlayStar | 19.71% |
| 2 |
|
777 | RTG | 19.71% |
| 3 |
|
777 | Dragoon Soft | 19.71% |
| 4 |
|
777 | Triple Profits Games | 19.71% |
| 5 |
|
777 | TaDa Gaming | 19.71% |
| — | — | Autres | — | 1.45% |
Fournisseurs : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
MGA | 29.93% |
| 2 |
|
Jelly | 17.99% |
| 3 |
|
JDB Gaming | 14.01% |
| 4 |
|
BB Games Ltd | 3.98% |
| 5 |
|
Spribe | 2.82% |
| — | — | Autres | 31.27% |
Actualités iGaming dans le pays
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent
Dans le pays, tous les types de jeux d'argent sont interdits, sauf les paris sur les courses de chevaux.
L'acte législatif principal dans le secteur est la Loi sur les jeux d'argent de 1867 avec des amendements. En fait, il n'y a pas de règles pour le jeu en ligne dans cette loi et d'autres lois connexes.
Malgré cela, les citoyens du pays, guidés par le désir de gagner, de décrocher le jackpot et d'améliorer leur situation financière, jouent de plus en plus sur des plateformes offshore, utilisent des services VPN.
A propos du blocage et de la responsabilité
Moyen
Législation :
Réglementation ambiguë / locale
L'activité des autorités :
Moyen
Risque de harcèlement des non-résidents :
Faible
Le risque d'entrer dans le pays :
Faible
Risque d'extradition vers le pays :
Faible
Précédents (contre les non-résidents) :
Pas de données
Commenter le niveau de risque :
Bangladesh : On peut travailler avec prudence ; il est recommandé de mener une vérification juridique locale avant des campagnes à grande échelle. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.
Données de Blask.com - index et marques principales
Indique le niveau global d'engagement et d'intérêt pour toutes les marques dans un pays. Cet indicateur sert de baromètre pour le secteur des jeux en ligne et combine différents indicateurs pour donner une vue d'ensemble des tendances et des développements sur le marché.
*BAP (Brand's Accumulated Power) - puissance accumulée de la marque, reflète la part d'intérêt des consommateurs pour la marque sur le marché des jeux d'argent en ligne. La présence relative d'une marque dans un pays. Le graphique BAP est présenté ci-dessous :
Les données de la section sont fournies par le service analytique Blask.com.. Actuellement, la base de données du service contient des informations sur plus de 80+ pays et plus de 2500 marques.
Les jeux d'argent dans le pays
Ces dernières années, les autorités du Bangladesh ont considérablement renforcé la lutte contre l'iGaming, en bloquant les sites illégaux et la publicité pour les jeux d'argent en ligne. Néanmoins, l'efficacité de ces mesures reste limitée en raison de l'utilisation active des VPN par la population, de la faiblesse des technologies réseau du pays et des lois obsolètes qui ne couvrent pas l'iGaming.
Par conséquent, le marché des jeux d'argent en ligne ici peut être considéré comme une zone grise, où existent des conditions relativement libres pour les activités des produits offshore.
Il est tout à fait évident que les habitants du Bangladesh continueront à jouer, car une partie importante de la population vit dans la pauvreté, ce qui renforce leur désir et leur foi en la possibilité de gains rapides et faciles grâce aux jeux d'argent en ligne.
De plus, l'augmentation de l'accessibilité à Internet contribue à la diffusion et à la popularisation des portefeuilles électroniques et des paiements en ligne dans le pays, ce qui est également l'un des facteurs favorisant l'implication active des Bangladais dans l'iGaming et la création d'un environnement plus stable pour l'industrie des jeux d'argent.
La population du pays est de plus de 174 millions de personnes (65 % vivent en milieu rural). L'âge moyen est de 25 ans. Le taux d'alphabétisation global parmi la population adulte est de 61 %. Le taux d'alphabétisation global parmi les jeunes (de 15 à 24 ans) est de 83,18 %.
En 2024, la population du Bangladesh augmente de 3 370 personnes par jour.
Langue : La langue officielle est le bengali (bengali, bangla), qui se distingue des langues de l'est de l'Inde par certaines formes dialectales, mais présente une influence notable du thaï, de l'arabe et du persan.
Cette langue ancienne est un élément important de la conscience nationale des Bangladais. Lorsque le pays faisait partie du Pakistan, c'est la tentative d'introduction de l'ourdou à la place du bangla qui a été l'une des raisons du soulèvement national et de l'acquisition ultérieure de l'indépendance par les Bangladais. Ainsi, la population du pays se considère comme le seul peuple sur Terre à être entré en guerre uniquement pour préserver sa langue.
La deuxième langue est l'anglais. Actuellement, c'est la langue de communication interethnique et elle est largement utilisée dans le secteur des services, dans les institutions gouvernementales et les médias.
Religion : Islam (89,8 %), hindouisme (9,1 %), ainsi que bouddhisme, croyances populaires et christianisme.
Grandes villes : Dacca (capitale), Chittagong, Khulna, Sylhet, Rajshahi.
Monnaie : Taka bangladais (BDT). 100 BDT = 1,84.
Le Bangladesh est l'un des pays les plus pauvres du monde. Selon les prévisions, le taux de pauvreté extrême (les citoyens gagnent moins de 1,9 par jour) dans le pays augmentera à 5,2 % en 2024 contre 4,9 % l'année précédente. Le taux de pauvreté modérée (les citoyens gagnent un peu plus de 3,6 par jour) est de 40 %.
Pour gagner leur vie, les Bangladais, y compris les enfants, travaillent dans les usines textiles et de briques. Plus de 40 % des enfants travailleurs au Bangladesh vivent en dessous du seuil de pauvreté, 25 % des enfants vivent dans une extrême pauvreté (privés des conditions de base - nourriture, logement, soins médicaux, contrôle sanitaire et eau potable).
Le salaire minimum est de 110 par mois, le salaire moyen est un peu plus de 250 par mois. Le taux de chômage est de 6,5 %.
Jusqu'en 1947, le territoire du Bangladesh faisait partie de l'Inde britannique et était sous administration coloniale britannique, ce qui a laissé une empreinte notable dans la culture du pays.
La population n'a pas perdu la foi dans les rituels et traditions païens. Cela est particulièrement exprimé dans les villages. Une cruche vide ou un numéro impair — tout cela est considéré comme un signe défavorable pour commencer un voyage ou une nouvelle entreprise.
Chaque habitant local est fier de sa lignée et peut parler de ses ancêtres jusqu'à 5-7 générations en arrière.
Le respect des aînés est répandu partout. Ils ont le privilège de commencer et de diriger certaines actions. Ils jouent souvent le rôle de conseillers dans diverses situations et de leaders de clans, indépendamment des préférences religieuses de telle ou telle communauté.
La population locale aime surtout la musique et la danse. Pratiquement toute l'année, des fêtes et festivals ont lieu dans le pays. La plupart d'entre eux ont une signification religieuse.
Le niveau d'éducation est l'un des éléments les plus importants du statut social, et pour de nombreux jeunes, il sert de véritable idée fixe. Par conséquent, le niveau général d'éducation dans le pays, malgré la pauvreté de la majorité de la population, est assez élevé.
ARPU (revenu moyen par utilisateur du produit) : 120 USD par an.
En 2023, le Bangladesh comptait plus de 70 millions d'utilisateurs d'internet.
La vitesse moyenne de connexion internet fixe est de 34,85 Mbps.
La vitesse moyenne de connexion internet mobile était de 13,95 Mbps.
Taux d'utilisation des appareils :
Applications web populaires : Facebook, YouTube, Instagram, Twitter, LinkedIn.
En 2023, Facebook comptait 43,25 millions d'utilisateurs, YouTube — 34,4 millions d'utilisateurs, Instagram — 4,45 millions d'utilisateurs.
Le cricket est le sport le plus populaire au Bangladesh. Les paris sur l'IPL, le PSL, le BPL et le Big Bash sont les plus populaires parmi les fans du pays.
Les sports traditionnels tels que la natation, le boli khela (arts martiaux), le lathi khela (une forme de combat au bâton), le kabaddi (un sport d'équipe combinant lutte et rugby) sont répandus en milieu rural. Le volley-ball, le hockey, le handball, le golf et le badminton sont populaires parmi les citadins.
Les jeux de casino les plus populaires sont la roulette, le blackjack et le poker.
| Lic | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | Rang/MS | iGaming | Rang/MS | Livre de sport | Marque | iGaming / Paris sportifs |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Bangladesh séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : en rouge pour les informations iGaming, en bleu pour les informations Sportsbook). Si la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée, la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.
Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).
Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.
MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.
Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.
2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Vous pouvez obtenir un accès complet à toutes les données du site en achetant le tarif «Résident». Quelles sont les données présentées dans les tableaux, comment sont-elles calculées et que recevra-t-on exactement après avoir acheté le tarif - toutes ces informations sont décrites dans les sections suivantes FAQ
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(nom+slot) | SV(nom+fournisseur) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Bangladesh séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.
Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.
Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.
2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.
3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(Total) | SV(Tous les matchs) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).
Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).
Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).
Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.
2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.
3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Interdit
Licence locale :
-
Casinos en ligne :
Interdit
Paris sportifs en ligne :
Interdit
La population du pays
Numératie :
Langue officielle :
anglais, bengali
Cf. salaires :
251 $US
Taux de pauvreté :
91.1 %
Les croyants :
93 %
Religion principale :
Deuxième religion :
A propos de l'internet dans le pays
Utilisateurs :
75.9 %
Internet mobile :
74.1 %
Internet par ligne terrestre :
25.1 %
Cf. débit internet :
10,4 Mbit/s
La zone de domaine du pays :
.BD
Croissance de la population :
Utilisateurs d'Internet :
Urbanisation :
Urbanisation — 40,5%
Langues du pays :
Bangla (offic.) — 98,8%
Autres — 1,2%
Structure par âge :
0-14 — 25,1%
15-64 ans — 67,1%
65+ — 7,8%
L'âge mûr :
Total — 29,6
Hommes — 28,7
Femmes — 30,4
Alphabétisation :
Total — 74,9%
Hommes — 77,8%
Femmes — 72%
PIB réel :
2021 — $1.248 trillion
2022 — $1.336 trillion
2023 — $1.413 trillion
Croissance du PIB réel :
2021 — 6.94%
2022 — 7.1%
2023 — 5.78%
PIB par habitant :
2021 — $7,400
2022 — $7,800
2023 — $8,200
Informations de base sur le pays
Nom du pays :
Bangladesh
Code (2 chiffres) :
BD
Continent :
Asie
Niveau national :
Tier 3
Capital :
Dacca
La région du pays :
144 000 km².
Code téléphonique :
880
Devise (code de la devise) :
Taka bangladaise (BDT)
Caractéristiques géographiques du pays
Région (7) : Barisal, Dacca, Khulna, Rajshahi, Rangpur, Sylhet, Chittagong.
Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Magadha, Empire Nanda, Empire Maurya, Shunga (Sunga), État des Gupta, Kamarupa, Empire britannique (aujourd'hui Royaume-Uni).
Le Bangladesh est bordé par les mers : Golfe du Bengale.
Le Bangladesh a accès aux lacs : Kaptai.
La région est traversée par des rivières : Brahmapoutre, Gange, Wang-Chu.
Le Bangladesh possède des îles : Bhola, Sandwip, Hatiya, Kutubdia, Nijhum, Manpura.
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Chicken Road Bonus de InOut Games propose une nouvelle mécanique de jeu avec méta-progression et un équilibre entre risque et récompense. Le jeu vise différents marchés, y compris l'Inde et l'Amérique latine.
Le rapport sur le marché iGaming de l'Asie du Sud montre une base d'utilisateurs élevée avec une monétisation inégale. L'Inde, le Bangladesh et le Sri Lanka ont des modèles et des risques différents.
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