Bélarus

L'Europe

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

MNS

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

Marques : top 5

Rang Nom MS
1 BetEra 31.31%
2 Fonbet 25.61%
3 Belbet 5.14%
4 1win 3.43%
5 GrandCasino 1.88%
Autres 32.63%
Marques détectées 4 425, dont tendances potentielles 15.
Mis à jour le : 16/03/2026

Jeux : top 5

Jeux détectés 5 490, dont tendances potentielles 0.
Обновлено: 26.03.2026

Fournisseurs : top 5

Rang Nom MS
1 Pragmatic Play 18.26%
2 BGaming 8.91%
3 Endorphina 6.96%
4 NetEnt 5.87%
5 Nolimit City 4.13%
Autres 55.87%
Fournisseurs détectés 264, dont tendances potentielles 0.
Mise à jour : 17.03.2026

Actualités iGaming dans le pays

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7.36
Logo de Gambling Craft
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103
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent

Principales normes juridiques et règles de l'industrie des jeux d'argent
de la Biélorussie sont énoncées dans le Décret du Président de la République de Biélorussie n° 450 « Sur la délivrance de licences pour certaines activités ». Sont réglementés les casinos terrestres, en ligne, les bureaux de paris et les totalisateurs.

Toutes les entreprises sont tenues d'avoir une licence. Le document est délivré par le Ministère des impôts et des taxes de la République de Biélorussie.

La publicité des jeux d'argent en Biélorussie est autorisée, mais avec des restrictions. Il est interdit de faire de la publicité pour les jeux d'argent aux enfants, ainsi que de tromper les clients sur la probabilité de gagner.

A propos du blocage et de la responsabilité

Niveau de risque

Moyen

Législation :

Ambiguë / nécessite une vérification

L'activité des autorités :

Moyen

Risque de harcèlement des non-résidents :

Faible

Le risque d'entrer dans le pays :

Faible

Risque d'extradition vers le pays :

Faible

Précédents (contre les non-résidents) :

Pas de données

Commenter le niveau de risque :

Biélorussie : Évaluation actuelle préliminaire — il est recommandé de procéder à une vérification locale. Il est possible de travailler avec prudence, s'il n'y a pas d'interdictions évidentes. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.

Les jeux d'argent dans le pays

Dans les casinos biélorusses, jouent non seulement les habitants locaux, mais aussi les citoyens des pays voisins.

Après l'interdiction des casinos en Russie, de nombreux Russes se sont dirigés vers la Biélorussie. Des joueurs viennent également d'Ukraine, de Géorgie, de Turquie, etc.

Répartition du public :

  • Hommes — 59,1%
  • Femmes — 40,9%

Les hommes prédominent traditionnellement, surtout dans les casinos en ligne. Cependant, la part des femmes augmente progressivement.

Engagement des groupes d'âge :

  • 43,6% — 21-24 ans;
  • 34% — 25-34 ans;
  • 15,2% — 35-44 ans;
  • 4,1% — 45-54 ans;
  • 3% — 55 ans et plus.

Le public principal — les jeunes âgés de 21 à 34 ans. La participation des personnes âgées de plus de 45 ans est nettement inférieure.

Les personnes âgées de 35 à 55 ans visitent plus souvent les casinos terrestres. Ils apprécient l'atmosphère, l'aspect social et les types de jeux d'argent traditionnels. Les jeunes préfèrent les plateformes en ligne.

La classe moyenne — le groupe le plus nombreux. Ils ont un revenu stable et peuvent se permettre des paris périodiques.

Les joueurs à faible revenu jouent plus souvent de petites sommes dans les casinos en ligne via des appareils mobiles.

Top des appareils, sur lesquels ils jouent :

  • XiaoMI Redmi Note 8 Pro;
  • XiaoMI Redmi Note 8;
  • XiaoMI Redmi 9;
  • XiaoMI Redmi Note 9;
  • Samsung Galaxy A51.

L'industrie du jeu en Biélorussie se développe activement, notamment grâce à une législation favorable.

Le secteur des jeux d'argent est légalisé et réglementé depuis 2006. Le jeu est une activité sous licence.

Sont considérés comme légaux les totalisateurs, les établissements de jeux en ligne, les casinos, les bureaux de paris, les salles de machines à sous. Ils sont officiellement autorisés sur le territoire du pays.

Limite d'âge : 21+

Les casinos en ligne ont été légalisés seulement en 2018. Un décret présidentiel a autorisé l'organisation et la tenue de jeux d'argent sur Internet, ainsi que la « gestion d'un établissement de jeu virtuel », c'est-à-dire un casino en ligne.

Types de jeux d'argent populaires en Biélorussie :

  • loteries ;
  • paris sportifs — notamment sur le football, le hockey et le tennis ;
  • casinos en ligne — l'intérêt a fortement augmenté après la pandémie ;
  • machines à sous — tant dans les salles terrestres qu'en ligne ;
  • poker ;
  • roulette ;
  • blackjack.

En mars 2024, il y a 26 casinos terrestres et 195 salles de machines à sous en Biélorussie. Les jeux d'argent impliquent 4-5% de toute la population.

Le développeur de logiciels de jeux et fournisseur de machines à sous le plus populaire en Biélorussie est Belatra.

Mise à jour :
Lic AVG Rang MS SV(Marque) Rang/MS iGaming Rang/MS Livre de sport Marque iGaming / Paris sportifs

Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Biélorussie séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Si la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée, la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).

Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.

MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.

Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.

2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.

Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(nom+slot) SV(nom+fournisseur)

Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Biélorussie séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.

Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.

Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.

2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.

3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.

Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(Total) SV(Tous les matchs)

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).

Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).

Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).

Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.

2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.

3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.

Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

MNS

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

La population du pays

Numératie :

9,4 millions de personnes.

Langue officielle :

biélorusse, russe

HDI :

0,801

Cf. salaires :

499 $US

Taux de pauvreté :

1.3 %

Coefficient de Gini :

24.4 %

Les croyants :

34 %

Religion principale :

Le christianisme
(71.2 %)

Deuxième religion :

Athéisme
(28.6 %)

A propos de l'internet dans le pays

Utilisateurs :

73.6 %

Internet mobile :

65.9 %

Internet par ligne terrestre :

32.7 %

Cf. débit internet :

10 Mbit/s

La zone de domaine du pays :

.BY

Informations de base sur le pays

Nom du pays :

Bélarus

Code (2 chiffres) :

BY

Continent :

L'Europe

Niveau national :

Tier 2

Capital :

Minsk

La région du pays :

207 595 km².

Code téléphonique :

375

Devise (code de la devise) :

Rouble biélorusse (BYN)

Caractéristiques géographiques du pays

Division administrative en régions

Région (6) : Brest, Vitebsk, Gomel, Grodno, Minsk, Moguilev.

Caractéristiques du pays

Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Empire des Huns, État de la Rus' de Kiev, Principauté de Polotsk, Principauté de Tourov, Principauté de Vitebsk, Grand-duché de Smolensk, Principauté de Kiev, Principauté de Volhynie, Rus' de Vladimir, Principauté de Galicie-Volhynie, Empire mongol, Grand-duché de Lituanie, Tsarat de Russie, République des Deux Nations, Empire russe, Union des Républiques socialistes soviétiques.

La Biélorussie a accès aux lacs : Naratch, Osveïskoye.

La région est traversée par des rivières : Dniepr, Daugava (Daugava), Niémen, Pripiat, Boug occidental, Soj, Bérézina, Vilia, Narew, Drout, Merkys, Zilupe (Bleue), Dzisna, Kotra, Viedritch.

Discussions sur iGaming dans le pays à partir des chaînes Telegram

02.03.2026 (07:21)

La semaine dernière, l'auteur a participé aux événements All in top et SEO Optimisation Club, où il a rencontré de nouvelles personnes et discuté d'histoires intéressantes du monde du référencement.

26.02.2026 (18:33)

L'article examine les changements dans la réglementation de l'iGaming en Europe de l'Est et dans la CEI, y compris la charge fiscale et le contrôle de l'État. Prévisions pour 2026.

17.02.2026 (13:52)

La base de données des joueurs de la SARL "Maksbet-M" de Biélorussie a été piratée, entraînant la fuite des informations personnelles de 10 000 utilisateurs. Les conséquences et les avantages des jeux d'argent légaux sont discutés.

14.02.2026 (12:01)

Aperçu des événements clés dans l'industrie du iGaming et des cryptomonnaies de la semaine : procès, parrainage, blocages et nouvelles initiatives. Découvrez les dernières nouvelles du monde des jeux d'argent et des technologies.

Discussions sur les caractéristiques des pays

Tout utilisateur enregistré peut partager son expérience de travail dans ce pays, parler de ses «obstacles», de ses problèmes, de ses idées, poser une question.

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