Philippines

Asie

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

PAGCOR

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

Marques : top 5

Rang Nom MS
1 PlayTime 26.51%
2 Casino Plus 17.68%
3 BingoPlus 14.48%
4 ArionPlay 7.96%
5 OkBet 4.35%
Autres 29.02%
Marques détectées 5 101, dont tendances potentielles 51.
Mis à jour le : 16/03/2026

Jeux : top 5

Rang Nom Fournisseur MS
1 Maximum WorldMatch 12.79%
2 777 PlayStar 12.79%
3 777 RTG 12.79%
4 777 Dragoon Soft 12.79%
5 777 Triple Profits Games 12.79%
Autres 36.05%
Jeux détectés 7 828, dont tendances potentielles 12.
Mise à jour : 17.03.2026

Fournisseurs : top 5

Rang Nom MS
1 Fa Chai 17.09%
2 BB Games Ltd 13.60%
3 Pragmatic Play 10.85%
4 SpinOn 4.94%
5 Jelly 3.92%
Autres 49.60%
Fournisseurs détectés 311, dont tendances potentielles 0.
Mise à jour : 17.03.2026

Actualités iGaming dans le pays

03.03.2026 (09:01)

Telegram restera disponible aux Philippines après des négociations avec les autorités gouvernementales. Cependant, la possibilité d'une interdiction future ne peut pas être complètement exclue.

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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent

Les jeux d'argent aux Philippines ont une longue histoire - l'État insulaire les a légalisés dès le 16ème siècle. En 1975, la loi n°1067-a, toujours en vigueur, a été promulguée pour réguler le marché des jeux d'argent dans le pays. Cette même année, PAGCOR a été créé - un organisme d'État chargé de la supervision de l'industrie du jeu et de la promotion du tourisme. Depuis lors, l'industrie iGaming du pays s'est considérablement développée, et Manille aspire à devenir le centre des jeux d'argent en Asie.

Particularités de la réglementation

La zone économique de Cagayan et Freeport n'est pas soumise à la législation principale des îles. Les casinos et les jeux en ligne dans ces régions sont accessibles uniquement aux touristes. De plus, dans les provinces de Cagayan et Freeport, il est possible de jouer à des jeux d'argent dès l'âge de 18 ans, alors que dans le reste du pays, l'âge minimum est de 21 ans;
Toutes les lois sur les jeux d'argent en vigueur aux Philippines sont destinées aux opérateurs de casinos, et non aux joueurs. Ainsi, les casinos et les bookmakers enregistrés sur les îles ne peuvent pas offrir de services en ligne à leurs compatriotes;
En général, le jeu en ligne est légal dans le pays. Les Philippins sont autorisés à jouer au poker en ligne, aux casinos en ligne, à parier sur le sport et les courses chez des opérateurs agréés. De plus, les habitants locaux sont autorisés à jouer sur des sites de jeux d'argent offshore.

Dernières tendances législatives

Depuis 2023, l'actuel président milite activement pour l'interdiction des jeux en ligne pour tous les citoyens philippins. Cependant, pour l'instant, il ne faut pas s'attendre à un durcissement de la réglementation des jeux en ligne sur les îles;
Aux Philippines, les lois sur les paris sportifs sont assez souples, ce qui rend le marché particulièrement attractif pour les opérateurs de bookmakers.

Compte tenu de l'amour des habitants locaux pour les jeux d'argent, le GEO philippin peut offrir aux opérateurs une base de clients large et rentable.

Début novembre 2024, le président des Philippines a signé un décret interdisant totalement toute activité de jeu offshore dans le pays, y compris les POGO (opérateurs de jeux offshore philippins, qui opéraient à la fois à l'intérieur du pays et sur le marché des jeux à l'étranger) et les titulaires de licences iGaming (IGL).

Le décret, qui entre en vigueur immédiatement, a été initié en réponse à l'inquiétude croissante du public concernant la criminalité continue et les problèmes sociaux liés aux jeux d'argent en ligne.

À cet égard, les autorités philippines ont prévu la création de deux groupes spéciaux :

le premier groupe se concentrera sur le soutien des travailleurs philippins licenciés (leur reconversion et perfectionnement)
le deuxième groupe sera chargé de la fermeture des opérateurs de jeux d'argent, qu'ils soient licenciés ou illégaux

En outre, le Bureau des recettes internes du pays sera responsable de la collecte rapide des taxes restantes des opérateurs iGaming offshore.

Les mesures radicales des autorités philippines obligent les opérateurs offshore à chercher un nouveau refuge pour leurs activités. Par exemple, les pays voisins des Philippines, tels que le Timor oriental ou le Cambodge.

A propos du blocage et de la responsabilité

Niveau de risque

Haut

Législation :

Souvent des restrictions/interdictions strictes sur la publicité

L'activité des autorités :

Haut

Risque de harcèlement des non-résidents :

Moyen

Le risque d'entrer dans le pays :

Moyen

Risque d'extradition vers le pays :

Moyen

Précédents (contre les non-résidents) :

Aucun/isolé

Commenter le niveau de risque :

Philippines : Marchés avec une forte activité réglementaire ; à éviter sans licence locale. Risque d'extradition vers le pays moyen — des demandes sont possibles pour des affaires sérieuses des États-Unis et de certains autres pays partenaires.

Données de Blask.com - index et marques principales

Pertinence des données de Blask au 03.06.2025
bleu - marques sous licence locale
orange - marques internationales

Indique le niveau global d'engagement et d'intérêt pour toutes les marques dans un pays. Cet indicateur sert de baromètre pour le secteur des jeux en ligne et combine différents indicateurs pour donner une vue d'ensemble des tendances et des développements sur le marché.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - puissance accumulée de la marque, reflète la part d'intérêt des consommateurs pour la marque sur le marché des jeux d'argent en ligne. La présence relative d'une marque dans un pays. Le graphique BAP est présenté ci-dessous :

Les données de la section sont fournies par le service analytique Blask.com.. Actuellement, la base de données du service contient des informations sur plus de 80+ pays et plus de 2500 marques.

Les jeux d'argent dans le pays

Public cible

Les jeux d'argent sont très populaires parmi la population philippine. Selon TGM Research, en 2022, 58% des Philippins ont parié ou joué au moins une fois.

Âge moyen des joueurs de casino en ligne :

  • 55% – de 18 à 24 ans ;
  • 28 % — de 25 à 34 ans ;
  • 11% – de 35 à 44 ans.

Parmi les joueurs interrogés parient sur le sport:

  • Hommes – 44%;
  • Femmes – 34%;
  • Se sont abstenus de répondre – 22%;

Les paris sont populaires parmi les jeunes: presque la moitié des parieurs appartient à la catégorie d'âge de 18 à 34 ans (45%).

Il y a une grande demande pour les loteries (Bingo, Powerball) :

  • 51% – joueurs de 35 à 44 ans;
  • 49% – joueurs de 55 à 64 ans.

24% de la population joue aux machines à sous en ligne, principalement le public de 35 à 44 ans (32% de tous les joueurs).

22% des hommes et 21% des femmes jouent aux jeux de cartes en ligne (blackjack, poker). La popularité des jeux de cartes est observée dans toutes les catégories d'âge (21%-25%), sauf chez les joueurs de 55 à 64 ans (7%).

Caractéristiques GEO

Le marché iGaming des Philippines croît activement grâce à la libéralisation de la législation et à l'emplacement stratégique du pays. On s'attend à ce que le secteur des jeux d'argent continue de s'étendre dans les années à venir.

Qu'est-ce qui est en demande ?

  • Paris sportifs;
  • Jeux de cartes (poker, blackjack);
  • Machines à sous;
  • Lotteries;
  • Jeux de table (Mahjong, Pai Gow).

Popularité du bingo parmi les femmes

Aux Philippines, le bingo est populaire parmi les femmes — 33% des participants aux jeux d'argent choisissent ce jeu. Cela souligne le besoin de stratégies marketing spécifiquement ciblées sur le public féminin.

 

Mise à jour :
Lic AVG Rang MS SV(Marque) Rang/MS iGaming Rang/MS Livre de sport Marque iGaming / Paris sportifs

Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Philippines séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement distinguées : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Dans le cas où la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée - la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).

Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.

MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.

Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.

2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.

Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(nom+slot) SV(nom+fournisseur)

Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Philippines séparément par pays et séparément par clusters (name + slot) et (name + provider).

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.

Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.

Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.

2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.

3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.

Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(Total) SV(Tous les matchs)

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).

Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).

Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).

Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.

2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.

3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.

Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

PAGCOR

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

La population du pays

Numératie :

103m pers.

Langue officielle :

anglais, tagalog

HDI :

0,710

Cf. salaires :

305 $US

Taux de pauvreté :

55.3 %

Coefficient de Gini :

40.7 %

Les croyants :

86 %

Religion principale :

Le christianisme
(92.6 %)

Deuxième religion :

L'Islam
(5.5 %)

A propos de l'internet dans le pays

Utilisateurs :

64.1 %

Internet mobile :

67.4 %

Internet par ligne terrestre :

31.3 %

Cf. débit internet :

19,5 Mbit/s

La zone de domaine du pays :

.PH

Croissance de la population :

+1.56%

Utilisateurs d'Internet :

58,300,000 pers.

Urbanisation :

Urbanisation — 48,3%

Langues du pays :

Philippin et anglais (officiels)
Tagalog — 39,9%
Bisaya/Binisaya — 16%
Hiligaynon/Ilonggo — 7,3%

Structure par âge :

0-14 — 30,2%
15-64 ans — 64,3%
65+ — 5,6%

L'âge mûr :

Total — 25,7
Hommes — 25,1
Femmes — 26,3

Alphabétisation :

Total — 96,3%
Hommes — 95,7%
Femmes — 96,9%

PIB réel :

2021 — $1.002 trillion
2022 — $1.078 trillion
2023 — $1,138 billion

Croissance du PIB réel :

2021 — 5,71%
2022 — 7,58%
2023 — 5,55%

PIB par habitant :

2021 — $8,800
2022 — $9,300
2023 — $9,700

Informations de base sur le pays

Nom du pays :

Philippines

Code (2 chiffres) :

PH

Continent :

Asie

Niveau national :

Tier 2

Capital :

Manille

La région du pays :

300 000 km².

Code téléphonique :

63

Devise (code de la devise) :

Peso philippin (PHP)

Caractéristiques géographiques du pays

Division administrative en régions

Région autonome: Bangsamoro dans le Mindanao musulman.
Région administrative: Cordillère.
Région (16): Bicol, Visayas orientales, Davao, Vallée de Cagayan, Visayas occidentales, Ilocos, Calabarzon, Caraga, Mimaropa, Negros, Péninsule de Zamboanga, Mindanao du Nord, Soccsksargen, Métropolitain, Visayas centrales, Luzon central.

Caractéristiques du pays

Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Empire espagnol, Empire japonais.

Les Philippines sont bordées par les mers : Mer des Philippines, Mer de Chine méridionale, Mer de Sulawesi, Mer de Sulu, Mer des Moluques, Mer de Mindanao, Mer de Sibuyan, Mer des Visayas, Mer de Camotes, Mer de Samar.

Les Philippines ont accès aux lacs : Laguna de Bay, Lanao, Taal, Mainit.

Les Philippines possèdent des îles : Luçon, Mindanao, Samar, Negros, Palawan, Panay, Mindoro, Leyte, Cebu, Bohol, Masbate, Catanduanes, Basilan, Marinduque, Busuanga, Jolo, Dinagat, Tablas, Polillo, Tawi-Tawi et autres.

Montagnes à l'intérieur du pays : Apo, Dulang-Dulang, Pulag, Kitanglad, Kalatungan, Mayon, Bulusan, Pinatubo.

Des volcans sont présents dans la région : Apo, Mayon, Bulusan, Pinatubo, Taal.

Grottes célèbres du territoire : St. Paul, Odloman.

Discussions sur iGaming dans le pays à partir des chaînes Telegram

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Cet article présente un aperçu des 10 meilleurs jeux de machines à sous et non-machines à sous de BGaming pour les Philippines, l'Espagne et l'Italie.

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Discussions sur les caractéristiques des pays

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