Ghana

Afrique

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

GC

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

Marques : top 5

Rang Nom MS
1 SportyBet 58.89%
2 Betway 9.69%
3 betPawa 5.30%
4 Sportbet 4.33%
5 MSport 4.33%
Autres 17.46%
Marques détectées 3 919, dont tendances potentielles 10.
Mis à jour le : 16/03/2026

Jeux : top 5

Jeux détectés 11 155, dont tendances potentielles 0.
Обновлено: 25.03.2026

Fournisseurs : top 5

Rang Nom MS
1 InOut 22.03%
2 BB Games Ltd 14.41%
3 Spribe 5.93%
4 Pragmatic Play 5.93%
5 CG Games 5.08%
Autres 46.62%
Fournisseurs détectés 140, dont tendances potentielles 1.
Mise à jour : 17.03.2026

Actualités iGaming dans le pays

04.03.2026 (18:04)

Le directeur du développement commercial de Kaizen Gaming, George Skartalos, a annoncé l'entrée de Betano sur le marché ghanéen.

Affiliés recevant du trafic

7.28
Logo de 1xBet Partners
2
marques
0
offres
65
pays
liste blanche
6.83
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5.54
Logo de 888Starz Partners
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Logo PoshFriends
2
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Logo de MematoGroup
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pays

En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent

Les casinos et les paris en ligne sont légaux dans le pays. La Ghana Gambling Commission (GGC) est le seul régulateur du secteur, à l'exception de la loterie, qui est gérée par la National Lottery Authority (NLA).

La GGC est chargée de délivrer les licences, de veiller au respect des exigences légales et de protéger les droits des joueurs. Le marché est concurrentiel, avec la participation d'opérateurs locaux et internationaux.

En avril 2025, les autorités de l'État ont annulé la taxe sur les gains 10%, qui était prélevée sur tout montant gagné. C'est pourquoi certains opérateurs ont déjà augmenté le volume de leurs campagnes publicitaires au Ghana.

Rappelons que la taxe a été introduite en août 2023 pour augmenter les recettes internes de la juridiction.

Immédiatement après l'innovation, l'opposition a appelé les citoyens à prendre possession des bureaux du gouvernement, exigeant l'annulation de la politique fiscale onéreuse pour les joueurs.

Toutefois, l'annulation de la taxe a également suscité des critiques, notamment de la part de l'Institut ghanéen des affaires économiques (IEA). Cet institut a fait remarquer que la taxe était une importante source de revenus pour le pays et qu'elle contribuait à freiner la propagation de l'addiction au jeu au sein de la population.

L'AIE avait précédemment proposé une solution de compromis consistant à réduire la taxe existante de 10% à 5% au lieu de l'abolir complètement.

A propos du blocage et de la responsabilité

Niveau de risque

Moyen

Législation :

Des interdictions ambiguës/locales sont possibles

L'activité des autorités :

Moyen

Risque de harcèlement des non-résidents :

Faible/Moyen

Le risque d'entrer dans le pays :

Faible/Moyen

Risque d'extradition vers le pays :

Faible

Précédents (contre les non-résidents) :

Pas de données

Commenter le niveau de risque :

Ghana : Beaucoup de spécificités locales ; une vérification locale est nécessaire avant de travailler activement. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.

Données de Blask.com - index et marques principales

Pertinence des données de Blask au 03.06.2025
bleu - marques sous licence locale
orange - marques internationales

Indique le niveau global d'engagement et d'intérêt pour toutes les marques dans un pays. Cet indicateur sert de baromètre pour le secteur des jeux en ligne et combine différents indicateurs pour donner une vue d'ensemble des tendances et des développements sur le marché.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - puissance accumulée de la marque, reflète la part d'intérêt des consommateurs pour la marque sur le marché des jeux d'argent en ligne. La présence relative d'une marque dans un pays. Le graphique BAP est présenté ci-dessous :

Les données de la section sont fournies par le service analytique Blask.com.. Actuellement, la base de données du service contient des informations sur plus de 80+ pays et plus de 2500 marques.

Les jeux d'argent dans le pays

Marques de la CEI

1xBet. La marque a récemment commencé à travailler avec l'influenceur local Kuekuekz (219k followers sur Instagram), qui fait de la publicité pour 1xBet sur ses comptes de médias sociaux.

La société sponsorise également les principaux tournois de la Confédération africaine de football (CAF) - la Coupe d'Afrique des Nations, le Championnat d'Afrique des Nations, ainsi que les principales compétitions de clubs du continent - la Ligue des Champions, la Coupe des Confédérations et la Super Coupe de la CAF.

1win. La marque organise régulièrement des concours dotés de prix importants. Actuellement, l'entreprise met en jeu une voiture Audi R8. La campagne se terminera le 15 avril.

Parimatch. L'entreprise sponsorise la franchise africaine de cricket Sunrisers Eastern Cape.

Melbet. En 2023, la marque a commencé à collaborer avec le légendaire joueur de cricket sud-africain Faf du Plessis (5 millions de followers sur Instagram), qui agit en tant qu'ambassadeur mondial de la marque.

Marques mondiales

SportyBet est le premier bookmaker du marché ghanéen, ce qui est probablement dû à ses partenariats avec de grandes plateformes médiatiques telles que la station de radio Sporty FM et Sporty TV, une plateforme de contenu sportif.

En outre, l'entreprise est partenaire du célèbre Real Madrid FC.

Betway. Au début de l'année, l'entreprise a annoncé un partenariat avec le champion des poids moyens de l'UFC, Dricus du Plessis (741k followers sur Instagram), le premier Sud-Africain à remporter un titre mondial.

En s'appuyant sur le statut de champion du combattant, la marque cherche à renforcer sa présence dans la région africaine. Au niveau mondial, Betway s'est associé au Manchester City FC.

22Bet. L'ambassadeur de la marque est Emmanuel Adebayor (1,9 million de followers sur Instagram), footballeur togolais et lauréat du prix du footballeur africain de l'année décerné par le BBC World Service.

Bet365. En août de l'année dernière, la société a signé un accord de trois ans avec l'UEFA, devenant ainsi le premier bookmaker à sponsoriser la Ligue des champions.

Enjeu. Travaillant avec l'UFC, la Fédération internationale de tennis (ITF) et la Formule 1, l'entreprise a acquis une reconnaissance mondiale sur le marché.

Marques locales

MSport. La marque est le sponsor des clubs anglais Chelsea FC et allemand Borussia Dortmund FC en Afrique.

betPawa, qui opère dans dix-sept pays africains. La marque sponsorise la Fédération ghanéenne de football.

Soccabet, En outre, elle maintient sa position grâce à des collaborations avec des influenceurs locaux, notamment le danseur Big Kumz (114k followers sur Instagram) et le musicien Big Ghun (21,7k followers sur Instagram).

Mise à jour :
Lic AVG Rang MS SV(Marque) Rang/MS iGaming Rang/MS Livre de sport Marque iGaming / Paris sportifs

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche pour la marque Ghana séparément par différents pays et séparément par groupes iGaming et Sportsbook (pour des raisons de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : rouge - pour les informations iGaming, bleu - pour les informations Sportsbook). Si la marque est constituée d'un mot ou d'une phrase d'usage courant, la fréquence de la marque est calculée sommairement à partir des fréquences des requêtes provenant des groupes iGaming + Sportsbook.

Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).

Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.

MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.

Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.

2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.

Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(nom+slot) SV(nom+fournisseur)

Voici les statistiques concernant les recherches de jeux au Ghana, par pays et par groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur).

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.

Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.

Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.

2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.

3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.

Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(Total) SV(Tous les matchs)

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).

Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).

Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).

Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.

2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.

3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.

Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

GC

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

La population du pays

Numératie :

28,3 millions de personnes.

Langue officielle :

Anglais

HDI :

0,602

Cf. salaires :

181 $US

Taux de pauvreté :

78.5 %

Coefficient de Gini :

43.5 %

Les croyants :

95 %

Religion principale :

Le christianisme
(74.9 %)

Deuxième religion :

L'Islam
(15.8 %)

A propos de l'internet dans le pays

Utilisateurs :

45.9 %

Internet mobile :

86.2 %

Internet par ligne terrestre :

13 %

Cf. débit internet :

8,4 Mbps

La zone de domaine du pays :

.GH

Croissance de la population :

+2.15%

Utilisateurs d'Internet :

22 440 000 personnes.

Urbanisation :

59,2%

Langues du pays :

Anglais (officiel)
Asante - 16%
Brebis - 14%
Fante - 11.6%

Structure par âge :

0-14 ans - 37.4%
15-64 ans - 58.2%
65+ - 4.4%

L'âge mûr :

Total - 21,4
Hommes - 20,6
Femmes - 22,3

Alphabétisation :

Total - 79%
Hommes - 83.5%
Femmes - 74.5%

PIB réel :

2021 - $214,867 milliards d'euros
2022 - $223,07 milliards.
2023 - $229,639 milliards d'euros

Croissance du PIB réel :

2021 - 5.08%.
2022 - 3.82%.
2023 - 2.94%.

PIB par habitant :

2021 - $6 500
2022 - $6 700
2023 - $6 700

Informations de base sur le pays

Nom du pays :

Ghana

Code (2 chiffres) :

GH

Continent :

Afrique

Niveau national :

N/A

Capital :

Accra

La région du pays :

238 540 kilomètres carrés.

Code téléphonique :

233

Devise (code de la devise) :

Cedi (GHC)

Caractéristiques géographiques du pays

Division administrative en régions

Ashanti, Greater Accra, Brong Ahafo, Upper East, Upper West, Volta, Eastern, Western, Northern, Central.

Caractéristiques du pays

Le territoire actuel du pays a été partiellement ou totalement occupé par les États suivants : l'Empire portugais, l'Empire britannique (aujourd'hui la Grande-Bretagne).

Le Ghana a accès à des lacs : Bosumtwi.

La région est traversée par des rivières : Volta, Volta noire, Oti (Punjari), Volta rouge.

Discussions sur iGaming dans le pays à partir des chaînes Telegram

06.02.2026 (17:53)

Le digest présente de nouvelles applications, des changements dans RuStore et des mises à jour d'Apple. Les changements fiscaux et les budgets publicitaires des développeurs étrangers sont discutés.

Discussions sur les caractéristiques des pays

Tout utilisateur enregistré peut partager son expérience de travail dans ce pays, parler de ses «obstacles», de ses problèmes, de ses idées, poser une question.

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