Grèce

L'Europe

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

HGC

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

Marques : top 5

Rang Nom MS
1 Stoiximan 22.43%
2 Novibet 18.33%
3 Bet365 12.28%
4 Pamestoixima 8.18%
5 bwin 3.68%
Autres 35.10%
Marques détectées 4 766, dont tendances potentielles 20.
Mis à jour le : 16/03/2026

Jeux : top 5

Rang Nom Fournisseur MS
1 Caesar Mobilots 1.78%
2 Caeser KA Gaming 1.78%
3 Book of Ra Greentube 1.21%
4 Cleopatra IGT 0.97%
5 Cleopatra Giocaonline 0.97%
Autres 93.29%
Jeux détectés 6 731, dont tendances potentielles 1.
Mise à jour : 17.03.2026

Fournisseurs : top 5

Rang Nom MS
1 Pragmatic Play 26.79%
2 BB Games Ltd 11.20%
3 Hacksaw Gaming 8.01%
4 EGT Digital 3.45%
5 NetEnt 3.01%
Autres 47.54%
Fournisseurs détectés 291, dont tendances potentielles 0.
Mise à jour : 17.03.2026

Actualités iGaming dans le pays

12.03.2026 (19:01)

Греция обсуждает новые меры по защите молодежи от рисков онлайн-ставок.

03.03.2026 (18:03)

Греция готовится к крупным реформам уголовного законодательства и законодательства об играх, чтобы нацелиться на операторов незаконных игр.

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Logo de Lpartners (partenaire de la loterie)
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2
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19
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent

En Grèce, le marché des jeux d'argent (y compris les casinos en ligne et les paris sportifs) est strictement réglementé, il faut être prêt à d'éventuels blocages de domaine.

Statut du marché iGaming : strictement réglementé (les paris et les jeux d'argent sont réglementés).
Autorité de régulation : Hellenic Gaming Commission (HGC).
La liste des licences actuelles peut être trouvée ici : https://certifications.gamingcommission.gov.gr

Licence Curaçao : officiellement interdite en Grèce. L'autorité de régulation lutte activement contre les opérateurs utilisant cette licence et bloque les sites.

La législation introduisant le régime de licence pour l'iGaming et les paris en ligne est entrée en vigueur en 2019. En 2021, le marché des licences permanentes a été lancé.

Autorités de régulation :

La Commission des jeux de hasard de Grèce (HGC) est responsable de la création et de la mise en œuvre des normes législatives, de la délivrance de licences aux opérateurs de jeux et de la formation des règles générales pour l'industrie.
La Commission de surveillance et de contrôle des jeux de hasard (EEEP) supervise les opérateurs déjà licenciés, veille au respect de la législation et protège les droits des joueurs.

Deux types de licences sont disponibles pour les entreprises : pour les paris en ligne et pour l'iGaming. Le coût de l'autorisation pour les paris sportifs est de 3 millions, pour le casino en ligne — 2 millions, et la taxe sur le revenu brut des jeux est de 35%. La durée des licences est de sept ans.

Les gains des utilisateurs supérieurs à 100 € sont soumis à l'impôt : 15% pour les paiements de 100 € à 500 € et 20% pour les plus importants. Les jeux de hasard sont autorisés aux personnes âgées de 21 ans et plus.

A propos du blocage et de la responsabilité

Niveau de risque

Moyen

Législation :

Ambiguë / nécessite une vérification

L'activité des autorités :

Moyen

Risque de harcèlement des non-résidents :

Faible

Le risque d'entrer dans le pays :

Faible

Risque d'extradition vers le pays :

Faible

Précédents (contre les non-résidents) :

Pas de données

Commenter le niveau de risque :

Grèce : L'évaluation actuelle est préliminaire — il est recommandé de procéder à une vérification locale. Il est possible de travailler avec prudence, s'il n'y a pas d'interdictions évidentes. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.

Données de Blask.com - index et marques principales

Pertinence des données de Blask au 03.06.2025
bleu - marques sous licence locale
orange - marques internationales

Indique le niveau global d'engagement et d'intérêt pour toutes les marques dans un pays. Cet indicateur sert de baromètre pour le secteur des jeux en ligne et combine différents indicateurs pour donner une vue d'ensemble des tendances et des développements sur le marché.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - puissance accumulée de la marque, reflète la part d'intérêt des consommateurs pour la marque sur le marché des jeux d'argent en ligne. La présence relative d'une marque dans un pays. Le graphique BAP est présenté ci-dessous :

Les données de la section sont fournies par le service analytique Blask.com.. Actuellement, la base de données du service contient des informations sur plus de 80+ pays et plus de 2500 marques.

Les jeux d'argent dans le pays

Malgré les lois existantes dans le secteur, plus de 10% des joueurs, y compris des adolescents de 16 ans, continuent de jouer sur le marché noir. Ils sont probablement attirés par des systèmes de bonus plus avantageux, un large choix de jeux de hasard et l'absence de taxe sur les gains.

De plus, avec l'augmentation de l'accessibilité à Internet dans le pays et la popularité de plateformes telles que YouTube, Instagram et TikTok parmi les habitants, les influenceurs locaux commencent de plus en plus à promouvoir des sites de jeux illégaux.

Population : plus de 10 millions de personnes. Actuellement, plus de 82% de la population vit dans les villes. Le taux d'urbanisation est de 0,11% par an.

L'âge moyen est de 46 ans. L'espérance de vie moyenne est de 82 ans.

Au début de l'année 2024, la population avait la répartition d'âge suivante :

  1. 10,1% — jusqu'à 7 ans
  2. 11,69% — de 8 à 18 ans
  3. 12,11% — de 19 à 30 ans
  4. 42,89% — de 31 à 60 ans
  5. 18,80% — à partir de 60 ans
  6. 4,4% — plus de 80 ans

La population masculine est de 49,5%, la population féminine de 50,5%. En 2050, la part de la population âgée représentera un peu plus de 34% des habitants de l'État.

Le taux d'alphabétisation (capacité à lire et écrire) parmi les jeunes âgés de 15 à 24 ans est de 99,45%, parmi la population adulte — 97,68%.

La Grèce est un pays à composition ethnique homogène : 94% de la population est grecque et environ 4% est albanaise. Les minorités nationales, représentant 2% des habitants, incluent les Bulgares, Pakistanais, Roumains, Indiens, Russes, Ukrainiens et Géorgiens.

  • Hommes : 83%;
  • Femmes : 17%;
  • Âge : 30-50;
  • Pic d'activité : après 19 heures, heure locale;
  • Jours de la semaine : le pic d'activité se situe le vendredi et le samedi.

Il convient également de noter que le nombre de jeunes joueurs (20-30) augmente au cours de la dernière année. De plus, cette tranche d'âge est beaucoup plus impliquée dans les technologies de la cryptomonnaie et préfère donc jouer avec des cryptos.

Langue : La langue officielle est le grec. Elle est parlée par 10 millions d'habitants.

Environ 50-60% des Grecs connaissent l'anglais.

Religion : Le christianisme est pratiqué par la grande majorité des croyants.

Grandes villes : Athènes (capitale), Thessalonique, Patras, Le Pirée, Larissa.

Monnaie : Historiquement, l'unité monétaire de la Grèce était la drachme. Depuis le 1er mars 2002, l'euro est utilisé sur tout le territoire du pays. 100 EUR = $104.

Capacités financières : Selon les données du service statistique européen, 13% habitants ont un accès limité aux biens. Cependant, selon les données du service statistique grec, le chiffre reste presque inchangé depuis 2021.

Pour une famille, cela signifie l'incapacité de payer des dépenses imprévues et des factures, l'impossibilité d'assurer une semaine de vacances annuelles loin de chez soi, l'absence de voiture pour un usage personnel et d'autres.

Pour les citoyens, cela signifie l'absence d'un accès stable à Internet, l'impossibilité de renouveler la garde-robe, des dépenses limitées pour les besoins personnels et d'autres.

De plus, en 2024, la part de la population gagnant moins de $2,15 par jour était de 0,48%.

Le taux de chômage en Grèce cette année est de 10,52%.

Le salaire moyen est de $1250, le salaire minimum est de $880.

Mentalité : chaque Grec, indépendamment de l'âge, de la situation sociale et familiale, luttera contre les violations des droits et libertés. D'où la devise de la République hellénique - « Liberté ou mort ».

Les Grecs sont des gens bruyants et émotionnels, ayant un caractère ouvert et amical. Ils parlent fort, gesticulent, rient.

Les habitants du pays accordent beaucoup d'importance aux loisirs. Le principe grec est « Travailler pour vivre, et non vivre pour travailler ».

Par nature, ils sont de grands rêveurs. L'une des principales thématiques de leurs fantasmes est la richesse. Le désir de s'enrichir rapidement et sans aucun effort naît du besoin de dépenser de grosses sommes d'argent de manière éclatante et belle, pour impressionner les autres.

Les Grecs sont souvent excessivement prometteurs, même au-delà de leurs capacités. Cela s'explique par le désir de plaire en tout à leur interlocuteur.

Ils cherchent souvent un sens caché dans les mots. Par conséquent, par exemple, pour convaincre un Grec de travailler avec vous, il vaut la peine de démontrer la qualité de votre produit/service. L'argument le plus convaincant est le témoignage d'un client.

La caractéristique principale des habitants est la tendance à la compétition, qui a des racines profondes dans l'histoire ancienne du pays. En l'honneur de divers dieux, des compétitions étaient organisées, par exemple, les Jeux Pythiques - des événements sportifs et musicaux organisés à Delphes en l'honneur d'Apollon.

De plus, le principe de confrontation se reflète également dans la forme de dialogue - les débats, qui plaisent tant aux Grecs.

Les habitants portent généralement des amulettes de couleur turquoise avec un œil bleu dessiné ou des dieux grecs, et se méfient des personnes aux yeux bleus, car ils croient qu'elles peuvent porter malheur.

Dans la culture du pays, les chiffres 3, 7, 12 sont associés à la chance, 13 et 17 — aux malheurs.

ARPU (revenu moyen du produit par joueur) : $655 par an.

Accessibilité d'internet : Au début de l'année 2024, la Grèce comptait 8,9 millions d'utilisateurs d'internet, et le taux de pénétration était de 86,2%.

La vitesse moyenne de connexion sans fil via Wi-Fi est de 52,31 Mbit/s.

La vitesse moyenne de connexion internet mobile est de 85,27 Mbit/s.

Volume d'utilisation des appareils :

  • mobile — 62%
  • bureau — 33%
  • tablette — 5%

Applications web populaires : YouTube, Skroutz (place de marché), Facebook, Instagram, TikTok.

En janvier 2024, la Grèce comptait 8 millions d'utilisateurs de réseaux sociaux.

Nombre d'utilisateurs actifs au début de l'année 2024 :

  • YouTube — 7,4 millions
  • Skroutz — 6,5 millions
  • Facebook — 5 millions
  • Instagram — 4,3 millions
  • TikTok — 3,9 mln

Préférences des joueurs : La Grèce est connue comme le berceau des Jeux olympiques, ce qui explique pourquoi le sport joue un rôle important dans la vie des habitants. Les paris sur le football, le basket-ball et le volley-ball sont particulièrement populaires dans le pays.

Selon les dernières données, 53% des joueurs grecs préfèrent les paris, tandis que 34,6% choisissent les machines à sous.

Divers jeux de cartes sont également en demande. L'un d'eux est le jeu traditionnel Xeri, qui ressemble au poker. De plus, les habitants s'intéressent au Tavli, la version grecque du backgammon.

Les machines à sous gagnent en popularité, en particulier les variantes classiques avec des fruits ou des animaux. Les jeux basés sur la mythologie grecque, avec des dieux et des créatures mythiques comme Zeus et Aphrodite, sont également en demande.

Métriques

  • CPA : 100-120 USD.
  • Visit2Reg : ~32% ppc; 20% FB; 4% SEO;
  • Visit2Dep : 20% ppc; 9% FB; 2% SEO;
  • Reg2Dep : 45% ppc; 32% FB; 41% SEO.
  • FTD moyen : 40 USD;
  • ARPU : ~250-280 USD;
  • ADCPU* : 9;
  • Mise moyenne : 2 USD

*ADCPU — nombre moyen de dépôts par utilisateur, combien en moyenne un utilisateur dépose au cours de sa vie.

Conclusion

L'attrait pour le jeu est inhérent aux Grecs depuis l'Antiquité. On pense que des jeux comme les dés et le backgammon sont nés dans la Grèce antique. Les Grecs modernes ont toujours cet attrait pour le jeu, c'est pourquoi les casinos en ligne gagnent de plus en plus de terrain dans le pays.

Les Grecs, pour la plupart, préfèrent les machines à sous. Ils privilégient particulièrement les jeux visuellement attrayants.

De nombreux joueurs préfèrent les projets avec une licence locale, cependant, Curaçao reste l'une des licences les plus populaires.

Mise à jour :
Lic AVG Rang MS SV(Marque) Rang/MS iGaming Rang/MS Livre de sport Marque iGaming / Paris sportifs

Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Grèce séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Si la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée, la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).

Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.

MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.

Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.

2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.

Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(nom+slot) SV(nom+fournisseur)

Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Grèce séparément par pays et séparément par clusters (nom + machine à sous) et (nom + fournisseur).

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.

Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.

Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.

2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.

3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.

Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(Total) SV(Tous les matchs)

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).

Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).

Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).

Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.

2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.

3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.

Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

HGC

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

La population du pays

Numératie :

10,5 millions de personnes.

Langue officielle :

grec

HDI :

0,893

Cf. salaires :

909 $US

Taux de pauvreté :

3.9 %

Coefficient de Gini :

33.6 %

Les croyants :

71 %

Religion principale :

Le christianisme
(88.1 %)

Deuxième religion :

Athéisme
(6.1 %)

A propos de l'internet dans le pays

Utilisateurs :

75.9 %

Internet mobile :

64.5 %

Internet par ligne terrestre :

32.6 %

Cf. débit internet :

59,4 Mbit/s

La zone de domaine du pays :

.GR

Croissance de la population :

-0.35%

Utilisateurs d'Internet :

8 891 927 personnes.

Urbanisation :

Population — 80,7%
Urbanisation — 0,11%

Langues du pays :

Grec — 99%
Autres — 1%

Structure par âge :

0-14 ans — 13,8%
15-64 ans — 62,6%
à partir de 65 ans — 23,6%

L'âge mûr :

Total — 46,5
Hommes — 44,6
Femmes — 48,3

Alphabétisation :

Total — 97,9%
Hommes — 98,5%
Femmes — 97,4%

PIB réel :

2021 — $354,888 milliards
2022 — $375,271 milliards
2023 — $384,023 milliards

Croissance du PIB réel :

2021 — 8,38%
2022 — 5,74%
2023 — 2,33%

PIB par habitant :

2021 — $33 600
2022 — $36 000
2023 — $36 900

Informations de base sur le pays

Nom du pays :

Grèce

Code (2 chiffres) :

GR

Continent :

L'Europe

Niveau national :

Tier 2

Capital :

Athènes

La région du pays :

131 940 km².

Code téléphonique :

30

Devise (code de la devise) :

Euro (EUR)

Caractéristiques géographiques du pays

Division administrative en régions

État monastique autonome de la Sainte Montagne: Athos.
Périphérie (13) : Attique, Macédoine orientale et Thrace, Grèce occidentale, Macédoine occidentale, Îles Ioniennes, Crète, Péloponnèse, Îles Égéennes du Nord, Thessalie, Grèce centrale, Macédoine centrale, Épire, Îles Égéennes du Sud.

Caractéristiques du pays

Le territoire moderne du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Argos, Mycènes, Athènes, Cnossos, Sparte (Laconie), Messénie, Corinthe, Royaume de Macédoine, Thèbes, Empire achéménide, République romaine, Royaume odryse, Royaume d'Épire, Empire romain, Empire byzantin (Empire romain d'Orient), Premier Empire bulgare, République de Venise, Califat abbasside, République de Gênes, Deuxième Empire bulgare, Duché d'Athènes, Empire latin, État de Thessalonique, Principauté d'Achaïe, Despotat d'Épire, Empire ottoman, Empire serbe, Empire britannique (aujourd'hui Royaume-Uni), Empire allemand.

La Grèce est bordée par les mers : Mer Méditerranée, Mer de Chypre, Mer Égée, Mer Ionienne, Mer de Crète, Mer Myrtoenne, Mer de Thrace, Mer Icarienne.

La Grèce a accès aux lacs : Prespa, Trichonis, Volvi.

La région est traversée par des rivières : Maritsa, Struma, Vardar, Aliakmon, Arda, Vjosa, Mesta, Achéloos, Pinios, Arachtos, Alfios, Dospat, Évrotas, Angitis, Pinios (Péloponnèse), Achéron.

Il y a des goulets d'étranglement dans les eaux du pays : Caphareus (Doro).

La Grèce possède des îles : Crète, Eubée, Lesbos, Rhodes, Chios, Céphalonie, Corfou (Corcyre), Samos, Lemnos, Naxos, Zante, Andros, Thasos, Leucade, Karpathos, Kos, Cythère, Icarie, Skyros, Paros et d'autres.

Montagnes à l'intérieur du pays : Mytikas, Skolio, Stéphanie, Smolikas, Grammos, Kaimaktsalan, Giona, Gamila, Tymfi, Vardousia, Parnasse de Delphes, Timios-Stavros, Pachnes, Kakarditsa, Agafias, Ayos-Ilías, Killini, Stolistra, Vouloumenou, Kousakas et autres.

Des volcans sont présents dans la région : Milos, Nisyros, Santorin.

Grottes célèbres du territoire : Dirou, Tafkoura.

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