Norvège

L'Europe

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Monopole d'État

Licence locale :

Lotteritilsynet

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

Marques : top 5

Rang Nom MS
1 Norsk Tipping 38.07%
2 Stake 4.19%
3 Norges 3.42%
4 Roobet 2.80%
5 Coolbet 2.29%
Autres 49.23%
Marques détectées 4 735, dont tendances potentielles 26.
Mis à jour le : 16/03/2026

Jeux : top 5

Rang Nom Fournisseur MS
1 Casino AGT Software 1.40%
2 Sweet Bonanza Pragmatic Play 0.73%
3 Dragon JDB Gaming 0.60%
4 Dragon WorldMatch 0.60%
5 Dragon Atlas-V 0.60%
Autres 96.07%
Jeux détectés 4 534, dont tendances potentielles 0.
Mise à jour : 17.03.2026

Fournisseurs : top 5

Rang Nom MS
1 Pragmatic Play 12.77%
2 Hacksaw Gaming 9.48%
3 NetEnt 6.19%
4 BB Games Ltd 5.03%
5 Playtech 5.03%
Autres 61.50%
Fournisseurs détectés 254, dont tendances potentielles 1.
Mise à jour : 17.03.2026

Actualités iGaming dans le pays

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Affiliés recevant du trafic

7.32
Logo Vavadapart
1
marques
0
offres
15
pays
liste blanche
6.52
Logo de Boomerang Partners
6
marques
0
offres
138
pays
liste blanche
6.59
Logo d'Alpha Affiliates
11
marques
0
offres
27
pays
liste blanche
6.45
0
marques
0
offres
11
pays
5.87
Logo de Bona Fides Affiliates
2
marques
0
offres
103
pays
liste blanche
5.8
Logo de Playfina Partners
1
marques
0
offres
16
pays

A propos du blocage et de la responsabilité

Niveau de risque

Haut

Législation :

Предоставление услуг без лицензии запрещено; планируется DNS-блокировка и строгий контроль платежей

L'activité des autorités :

Haut

Risque de harcèlement des non-résidents :

Faible

Le risque d'entrer dans le pays :

Faible

Risque d'extradition vers le pays :

Faible

Précédents (contre les non-résidents) :

Да (много блокировок сайтов)

Commenter le niveau de risque :

Норвегия активно блокирует и пресекает нелегальные операторы; продвижение офшорных сайтов здесь чревато быстрым блокированием и рекламными санкциями. Для нерезидента вероятность уголовного преследования невысока, но коммерческие риски велики. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Mise à jour :
Lic AVG Rang MS SV(Marque) Rang/MS iGaming Rang/MS Livre de sport Marque iGaming / Paris sportifs

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Норвегия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).

Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.

MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.

Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.

2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.

Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(nom+slot) SV(nom+fournisseur)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Норвегия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.

Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.

Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.

2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.

3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.

Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(Total) SV(Tous les matchs)

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).

Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).

Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).

Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.

2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.

3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.

Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Monopole d'État

Licence locale :

Lotteritilsynet

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

La population du pays

Numératie :

5.2m чел.

Langue officielle :

норвежский

HDI :

0,966

Cf. salaires :

3 375 $US

Taux de pauvreté :

0.5 %

Coefficient de Gini :

27.7 %

Les croyants :

21 %

Religion principale :

Le christianisme
(84.7 %)

Deuxième religion :

Athéisme
(10.1 %)

A propos de l'internet dans le pays

Utilisateurs :

94.8 %

Internet mobile :

81.7 %

Internet par ligne terrestre :

16.1 %

Cf. débit internet :

134.7 Мбит/сек

La zone de domaine du pays :

.NO

Informations de base sur le pays

Nom du pays :

Norvège

Code (2 chiffres) :

NO

Continent :

L'Europe

Niveau national :

Tier 1

Capital :

Осло

La région du pays :

385 186 кв.км.

Code téléphonique :

47

Devise (code de la devise) :

Норвежская крона (NOK)

Caractéristiques géographiques du pays

Division administrative en régions

фюльке (19): Акерсхус, Бускеруд, Вест-Агдер, Вестфолл, Мёре-ог-Ромсдал, Нур-Трёнделаг, Нурланн, Оппланн, Осло, Ругаланн, Сёр-Трёнделаг, Согн-ог-Фьюране, Телемарк, Тромс, Финнмарк, Хедмарк, Хордаланн, Эстфолл, Эуст-Агдер.

Caractéristiques du pays

Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Union de Kalmar, Empire allemand.

Норвегия омывается морями: Баренцево море, Норвежское море, Гренландское море, Северное море.

Норвегия имеет доступ к озёрам: Мьёса, Рёссватн, Фемунн, Раннсфьорден, Тюрифьорд, Снасаватн, Туннсёен, Лиминген, Вастеняври, Оерен, Альтеватн, Мёсватн, Ниссер, Сиидасяври, Воуватусъярви, Сельбусё, Норсё, Оверуман, Тиннся, Хорниндальсватнет и другие.

La région est traversée par des rivières : Гломма, Логен, Танаэльв (Тенойоки), Отра, Алтаэльв, Намсен, Нидэльва, Оркла, Вефсна, Сира, Квина, Отта, Гёула, Молсэльва, Ранельва, Патсойоки, Шуа, Бардуэльва, Рёума, Драмменсельва и другие.

Il y a des goulets d'étranglement dans les eaux du pays : Скагеррак.

Норвегия владеет островами: Западный Шпицберген, Северо-Восточная Земля, Эдж, Хиннёйа, Сенья, Баренца, Лангёйа, Сёрёйа, Квалёйа, Белый, Рингвассёй, Земля Принца Карла, Хитра, Сейланн, Эуствогёй, Аннёйа, Магерёйа, Вествогёй, Ян-Майен, Сёр-Квалёй и другие.

Montagnes à l'intérieur du pays : Галлхёпигген, Глиттертинд, Сторен, Стюггедалстинд, Скарстинд, Веслепигген, Суртнингссуи, Мемурутинден, Йерввасстинд, Сентралтинд, Бееренберг, Халтиатунтури.

Il y a des déserts sur le territoire du pays : Arctique.

Grottes célèbres du territoire : Тьоарвекрайге, Оскола-Кристиола, Грефткхелен.

Discussions sur iGaming dans le pays à partir des chaînes Telegram

26.02.2026 (22:59)

В статье рассматриваются механики, используемые в Adult-индустрии, и их применение в гемблинге. Обсуждаются динамические превью, самообучающиеся витрины и методы удержания пользователей.

08.02.2026 (22:34)

L'auteur fait le point sur ses projets, notamment un site de voyance, la vente de liens et la construction d'un catalogue de modèles. Les projets pour la nouvelle année sont également abordés, notamment le déménagement et la concentration sur des projets à long terme.

07.02.2026 (23:10)

Analyse de la popularité des Jeux olympiques d'hiver 2022 dans différents pays, y compris la Suisse, l'Autriche et la Norvège, avec un accent sur le ski alpin et les médailles.

Des chercheurs de Finlande, du Danemark et de Suède ont publié un rapport révélant l'instabilité de la plupart des recherches sur le segment iGaming offshore utilisant les données d'une société d'analyse privée.

Discussions sur les caractéristiques des pays

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