Serbie

L'Europe

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

UIS

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

Marques : top 5

Rang Nom MS
1 Maxbet 16.98%
2 Maaxbet 16.98%
3 Mozzart 13.88%
4 Soccer Casino 7.60%
5 Admiral Casino 6.25%
Autres 38.31%
Marques détectées 4 630, dont tendances potentielles 35.
Mis à jour le : 16/03/2026

Jeux : top 5

Jeux détectés 4 868, dont tendances potentielles 0.
Mise à jour : 17.03.2026

Fournisseurs : top 5

Rang Nom MS
1 Pragmatic Play 13.99%
2 Merkur 13.84%
3 BB Games Ltd 8.69%
4 Hacksaw Gaming 3.24%
5 NetEnt 2.80%
Autres 57.44%
Fournisseurs détectés 301, dont tendances potentielles 0.
Mise à jour : 17.03.2026

Actualités iGaming dans le pays

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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent

Les changements clés qui ont conduit à la libéralisation du marché ont eu lieu en 2011-2012. C'est en 2011 que le jeu en ligne a été officiellement légalisé. Et en 2013, le système de licences est entré en vigueur.

Gambling Management (GCA) est l'organisme de régulation principal en Serbie. Il s'occupe de la délivrance des licences, contrôle l'activité des casinos, des plateformes en ligne et veille au respect des règles.

Sur le site officiel (https://www.gcauthority.com/), on peut trouver la liste complète des entreprises ayant une licence pour exercer des activités de jeu en Serbie.

Le département fiscal du Ministère des Finances est responsable de la collecte des impôts, du contrôle des opérations financières des entreprises de jeu et de la réalisation d'audits.

Le Ministère de la Défense est chargé de l'expertise des équipements de jeu et des logiciels. La législation oblige les opérateurs à héberger leurs serveurs sur le territoire serbe, ce qui permet à l'État de contrôler plus efficacement leurs activités.

Tous les opérateurs souhaitant exercer sur le marché serbe doivent obtenir une licence.

Les régulateurs effectuent un suivi constant des activités des entreprises de jeux, vérifient leurs rapports et réalisent des audits. Les opérateurs sont tenus de fournir des informations sur les risques et de proposer des outils d'auto-limitation.

La violation de la législation sur les jeux entraîne une responsabilité administrative ou pénale. Les personnes de moins de 18 ans prises en train de jouer peuvent être sanctionnées. Des sanctions s'appliquent également aux établissements permettant aux mineurs de jouer.

La responsabilité pénale est engagée si la violation est liée à l'organisation de jeux d'argent illégaux, à la fraude ou à d'autres crimes graves.

La Serbie est un pays avec l'un des marchés de jeux en ligne les plus prometteurs d'Europe de l'Est. La délivrance de licences est stricte, la plupart des opérateurs se concentrent sur le public serbe.

Il est prévu que le gouvernement continue de prendre des mesures pour libéraliser davantage le marché. Parallèlement à la libéralisation, les exigences envers les opérateurs en matière de responsabilité sociale et de protection des consommateurs seront renforcées.

A propos du blocage et de la responsabilité

Niveau de risque

Moyen

Législation :

Ambiguë / nécessite une vérification

L'activité des autorités :

Moyen

Risque de harcèlement des non-résidents :

Faible

Le risque d'entrer dans le pays :

Faible

Risque d'extradition vers le pays :

Faible

Précédents (contre les non-résidents) :

Pas de données

Commenter le niveau de risque :

Serbie : L'évaluation actuelle est préliminaire — il est recommandé de procéder à une vérification locale. Il est possible de travailler avec prudence, en l'absence d'interdictions évidentes. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.

Données de Blask.com - index et marques principales

Pertinence des données de Blask au 03.06.2025
bleu - marques sous licence locale
orange - marques internationales

Indique le niveau global d'engagement et d'intérêt pour toutes les marques dans un pays. Cet indicateur sert de baromètre pour le secteur des jeux en ligne et combine différents indicateurs pour donner une vue d'ensemble des tendances et des développements sur le marché.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - puissance accumulée de la marque, reflète la part d'intérêt des consommateurs pour la marque sur le marché des jeux d'argent en ligne. La présence relative d'une marque dans un pays. Le graphique BAP est présenté ci-dessous :

Les données de la section sont fournies par le service analytique Blask.com.. Actuellement, la base de données du service contient des informations sur plus de 80+ pays et plus de 2500 marques.

Les jeux d'argent dans le pays

Les jeux d'argent en Serbie sont légalisés depuis 2006, le jeu en ligne depuis 2011. Le contrôle et le respect des lois sont assurés par l'Administration des jeux d'argent (GCA).

Limite d'âge : 18+ ans

Football, rappelons-nous la victoire légendaire contre l'Espagne en 2006, et basket-ball, l'équipe nationale — 11ème place mondiale, — leaders en enthousiasme et volume de paris.

Les jeux classiques sont également populaires: roulette, blackjack et machines à sous. La communauté des amateurs de poker est en croissance, des tournois de Match Poker sont organisés dans tout le pays.

Selon une enquête de TGM (2022), 56% des personnes interrogées en Serbie ont participé au moins une fois à un pari. On s'attend à ce qu'en 2029, le nombre d'utilisateurs sur le marché des jeux d'argent en ligne atteigne 248,8 mille personnes.

À quelle fréquence les Serbes ont-ils recours aux jeux d'argent :

  • 39% — mensuellement ;
  • 35% — hebdomadairement ;
  • 16% — moins d'une fois par an ;
  • 15% — plusieurs fois par an. .

Quotidiennement, entre 18 et 24 ans, 7% des hommes et 3% des femmes placent des paris.
Public cible principal : hommes âgés de 35 à 44 ans.

27% des femmes placent des paris moins d'une fois par an, tandis que 23% des hommes placent des paris au moins plusieurs fois par semaine.
En même temps :

  • 18% — utilisent des applications en ligne ;
  • 11% — fréquentent des casinos hors ligne.

Demande des jeux d'argent :

  • 55% — tous types de paris ;
  • 37% — paris sportifs;
  • 25% — loteries, jeux de hasard;
  • 6% — jeux de cartes en ligne;
  • 4% — jeux de cartes au casino.

21% ont répondu qu'ils ont dépensé plus en paris l'année dernière que l'année précédente. En même temps, 30% ont noté qu'ils ont commencé à dépenser moins en paris.

17% ont fait leur premier pari au cours des 12 derniers mois. Cela indique un intérêt croissant pour les jeux de hasard.

Motivation est également différente. Voici comment les personnes interrogées l'expliquent :

  • 50% — veulent gagner de l'argent;
  • 43% — les paris rendent le visionnage du jeu plus intéressant;
  • 33% — aiment le sentiment d'excitation, les impressions;
  • 30% — aiment les compétitions;
  • 18% — considèrent cela comme un passe-temps;
  • 12% — veulent essayer quelque chose de nouveau.

La moitié des joueurs en Serbie recourent aux paris pour gagner de l'argent.
37% des joueurs ne suivent pas la plupart des événements sportifs sur lesquels ils parient. Mais 63% sont activement impliqués dans le processus et suivent les événements sportifs de manière continue.


La principale tendance du marché des jeux d'argent en Serbie est la forte implication. Plus de la moitié des personnes interrogées jouent au moins plusieurs fois par an, et une part significative joue chaque semaine et plus souvent.

Les hommes constituent le principal public, en particulier dans la tranche d'âge 35-44 ans. Ils s'intéressent aux paris sportifs, aux machines à sous en ligne et aux jeux de cartes.

Outre le désir de gagner de l'argent, les joueurs sont attirés par l'excitation et la possibilité de rendre le processus de visionnage des événements sportifs plus intéressant.

Le public des joueurs est hétérogène en termes de degré d'intérêt. Certains joueurs parient sans s'impliquer dans les événements sportifs, tandis que d'autres suivent activement les compétitions sportives.

Mise à jour :
Lic AVG Rang MS SV(Marque) Rang/MS iGaming Rang/MS Livre de sport Marque iGaming / Paris sportifs

Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Serbie séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Dans le cas où la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée, la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).

Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.

MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.

Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.

2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.

Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(nom+slot) SV(nom+fournisseur)

Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Serbie séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).

AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.

Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.

Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.

2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.

3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.

Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Mise à jour :
Fournisseur AVG Rang MS SV(Marque) SV(Total) SV(Tous les matchs)

Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).

Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).

Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).

Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.

Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.

Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.

La collecte des données se fait en plusieurs étapes :

1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.

2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.

3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.

Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.

Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".

Réglementation des jeux de hasard

Les jeux d'argent dans le pays :

Licences

Licence locale :

UIS

Casinos en ligne :

Réglable

Paris sportifs en ligne :

Réglable

La population du pays

Numératie :

9,8m pers.

Langue officielle :

serbe

HDI :

0,805

Cf. salaires :

605 $US

Taux de pauvreté :

10.1 %

Coefficient de Gini :

35 %

Les croyants :

72 %

Religion principale :

Le christianisme
(92.6 %)

Deuxième religion :

L'Islam
(4.1 %)

A propos de l'internet dans le pays

Utilisateurs :

84.7 %

Internet mobile :

75.3 %

Internet par ligne terrestre :

23.9 %

Cf. débit internet :

45,8 Mbit/s

La zone de domaine du pays :

.RS

Croissance de la population :

-0.61%

Utilisateurs d'Internet :

5,589,000 pers.

Urbanisation :

Urbanisation — 57,1%

Langues du pays :

Serbe (offic.) — 88,1%
Hongrois — 3,4%
Bosniaques — 1,9%

Structure par âge :

0-14 — 14,41%
15-64 ans — 65,6%
65+ — 20%

L'âge mûr :

Total — 43,9
Hommes — 42,4
Femmes — 45,4

Alphabétisation :

Total — 99,5%
Hommes — 99,9%
Femmes — 99,1%

PIB réel :

2021 — $154.28 milliards
2022 — $158.214 milliards
2023 — $162.213 milliards

Croissance du PIB réel :

2021 — 7.73%
2022 — 2.55%
2023 — 2.53%

PIB par habitant :

2021 — 1,600
2022 — $23,700
2023 — $24,500

Informations de base sur le pays

Nom du pays :

Serbie

Code (2 chiffres) :

RS

Continent :

L'Europe

Niveau national :

Tier 2

Capital :

Belgrade

La région du pays :

88 361 km².

Code téléphonique :

381

Devise (code de la devise) :

Dinar serbe (RSD)

Caractéristiques géographiques du pays

Division administrative en régions

Comté (26) : Belgrade, Bor, Braničevo, Zaječar, Bačka occidentale, Zlatibor, Kolubara, Kosovo, Mačva, Moravica, Nišava, Pirot, Podunavlje, Pomoravlje, Pčinja, Rasina, Raška, Banat septentrional, Bačka septentrionale, Banat central, Syrmie, Toplica, Šumadija, Banat méridional, Bačka méridionale, Jablanica.

Caractéristiques du pays

Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : République romaine, Dardanie, Empire romain, Dacie, Empire byzantin (Empire romain d'Orient), Royaume des Ostrogoths, Khaganat avar, Premier Empire bulgare, Raška, Second Empire bulgare, Empire ottoman, Empire serbe, Autriche-Hongrie, Empire allemand, Yougoslavie.

La région est traversée par des rivières : Danube, Tisza, Sava, Tamiš, Drina, Morava occidentale, Morava méridionale, Ibar, Bega, Lim, Nišava, Morava, Timok, Bosut, Toplica, Pek, Drin blanc, Uvac, Rasina, Sitnica et autres.

Montagnes à l'intérieur du pays : Midžur.

Discussions sur iGaming dans le pays à partir des chaînes Telegram

23.02.2026 (21:02)

Le 20 février 2026, un meetup SEO-pominki a eu lieu à Belgrade, où des questions actuelles sur le SEO iGaming ont été discutées, y compris les tarifs Flat Fee et l'économie FTD.

23.01.2026 (15:02)

Nous invitons les spécialistes SEO à un meetup fermé en Serbie. Nous discuterons des questions actuelles du SEO, échangerons des expériences et rencontrerons la communauté locale.

21.01.2026 (12:30)

L'auteur partage ses souvenirs de ses voyages dans différents pays, décrivant des moments et des détails inhabituels qui ont marqué sa mémoire. Chaque pays a laissé son empreinte dans la mémoire.

21.01.2026 (12:30)

Chaque pays a laissé des souvenirs uniques dans la mémoire, des visages renfrognés en Bulgarie à l'atmosphère chaleureuse en Arménie. Les voyages façonnent notre vision du monde.

Discussions sur les caractéristiques des pays

Tout utilisateur enregistré peut partager son expérience de travail dans ce pays, parler de ses «obstacles», de ses problèmes, de ses idées, poser une question.

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