Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Interdit
Licence locale :
-
Interdit
Paris sportifs en ligne :
Interdit
Jeux : top 5
| Rang | Logo | Nom | Fournisseur | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
777 | PlayStar | 10.12% |
| 2 |
|
777 | RTG | 10.12% |
| 3 |
|
777 | Dragoon Soft | 10.12% |
| 4 |
|
777 | Triple Profits Games | 10.12% |
| 5 |
|
777 | TaDa Gaming | 10.12% |
| — | — | Autres | — | 49.40% |
Fournisseurs : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
Jelly | 30.44% |
| 2 |
|
Pragmatic Play | 9.79% |
| 3 |
|
Dragon Gaming | 4.77% |
| 4 |
|
YGR | 3.09% |
| 5 |
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BB Games Ltd | 2.53% |
| — | — | Autres | 49.38% |
Actualités iGaming dans le pays
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent
La Thaïlande mène une politique stricte en matière de jeux d'argent. Dans le pays, seuls la loterie d'État et les paris sur les courses de chevaux sont autorisés. En raison de la limitation de l'industrie du jeu, les Thaïlandais utilisent des plateformes illégales, ce qui contribue à l'augmentation de la criminalité dans l'État.
Le secteur est géré par le Département de contrôle des jeux d'argent de Thaïlande. Pour l'organisation d'une entreprise de jeu illégale dans le pays, les criminels risquent une amende de $546 — $5 mille et/ou une peine de prison de 1 à 10 ans.
Attention, la Russie a un accord avec le royaume pour l'extradition des citoyens recherchés par l'une des parties pour jugement ou punition pour un crime. Il n'est pas recommandé de s'engager dans le jeu en ligne sur la Thaïlande en résidant en Russie (et vice versa).
A propos du blocage et de la responsabilité
Moyen
Législation :
Ambiguë / nécessite une vérification
L'activité des autorités :
Moyen
Risque de harcèlement des non-résidents :
Faible
Le risque d'entrer dans le pays :
Faible
Risque d'extradition vers le pays :
Moyen
Précédents (contre les non-résidents) :
Pas de données
Commenter le niveau de risque :
Thaïlande : L'évaluation actuelle est préliminaire — il est recommandé de procéder à une vérification locale. On peut travailler avec prudence s'il n'y a pas d'interdictions évidentes. Le risque d'extradition vers le pays est moyen — des demandes sont possibles pour des affaires sérieuses des États-Unis et des pays de l'ASEAN.
Les jeux d'argent dans le pays
Malgré l'interdiction totale de l'iGaming et les barrières culturelles dans le secteur des jeux d'argent du pays, le jeu en ligne est devenu le principal divertissement pour de nombreux Thaïlandais.
Par conséquent, les établissements de jeu clandestins, qui opèrent dans l'État depuis longtemps (la police a à plusieurs reprises découvert de telles organisations dans les endroits les plus insolites, y compris les zoos et les stades de football), sont devenus encore plus répandus dans le contexte de l'augmentation des schémas criminels de jeu en ligne et de la croissance des plateformes de jeu illégales.
Il est connu que du 1er octobre 2023 au 5 mars de l'année en cours, le gouvernement a bloqué plus de 25 000 sites de jeux d'argent. De plus, il a été révélé que des influenceurs connus participent activement à l'industrie illégale, tels que le boxeur thaïlandais Suttthivat, qui a fait la promotion de sites de jeux illégaux sur Facebook, une reine de beauté thaïlandaise de la province de Ratchaburi, également impliquée dans la publicité pour le jeu illégal, et la blogueuse Chutimu, connue sous le nom de Soda, qui gérait le site de jeux illégal Zigma911 avec un chiffre d'affaires de plus de $112,8 millions.
Sans aucun doute, les autorités luttent contre les opérateurs illégaux et la criminalité liée aux jeux d'argent. Cependant, les lois strictes dans le secteur des jeux encouragent de nombreux Thaïlandais à s'impliquer activement dans le iGaming illégal.
Par ailleurs, le gouvernement thaïlandais a récemment annoncé la légalisation des casinos terrestres, dont le lancement est prévu pour 2025. On s'attend à ce que l'initiative visant à améliorer l'infrastructure touristique augmente l'attrait du pays en Chine et en Inde, qui ont représenté ensemble 33% des visiteurs de la Thaïlande en 2019.
L'avenir des lois du pays sur les jeux d'argent reste une perspective intrigante. Bien que la position actuelle soit conservatrice, le potentiel économique que représente le secteur du iGaming pourrait influencer les réformes législatives à venir. Cependant, pour le moment, la question de la légalisation des casinos en ligne dans le pays n'est pas à l'ordre du jour.
Néanmoins, tout changement potentiel sera probablement soigneusement analysé pendant une longue période, car la question de la légalisation des établissements de jeux terrestres est discutée par les autorités depuis plus de 10 ans.
La population du pays est d'environ 72 millions de personnes. Actuellement, 52,8% des habitants de la Thaïlande vivent dans des villes, avec plus de 10 millions de citoyens vivant dans la capitale du pays, Bangkok.
Au cours des dernières décennies, le pays connaît un ralentissement de la croissance démographique. Les raisons en sont l'amélioration de l'accès à l'éducation et l'augmentation de la qualité de vie. En conséquence, l'âge moyen de la population augmente, ce qui témoigne du vieillissement de la nation.
L'âge moyen est de 37 ans.
L'espérance de vie moyenne est de 76 ans.
Par groupes d'âge, la population de la Thaïlande se divise comme suit :
Le taux d'alphabétisation (les citoyens savent lire et écrire) parmi la population adulte (plus de 15 ans) est de 96%, parmi les jeunes (de 15 à 24 ans) — 98%.
La principale nation ethnique de l'État est les Thaïlandais, qui forment environ 80% de la population totale. Les Chinois occupent la deuxième place, la majorité d'entre eux étant concentrée dans les grandes villes.
Langue : La langue officielle de l'État est le thaï, un mélange de sanskrit (ancienne langue de l'Inde) et de chinois.
Le niveau de maîtrise de l'anglais en Thaïlande parmi la population est inférieur à 27%. Pour la plupart, l'anglais est répandu dans les grandes villes (Bangkok, Nonthaburi, Pattaya et autres).
Religion : 93% des habitants pratiquent le bouddhisme, environ 5% pratiquent l'islam (principalement dans les régions du sud du pays), apporté par les marchands arabes et les colons malais, 2% sont athées, chrétiens et hindous.
Grandes villes : Bangkok (capitale), Nonthaburi, Pattaya, Suratthani, Lampang.
Monnaie : baht thaïlandais (THB). 100 THB = $2,88.
Le niveau d'inégalité économique en Thaïlande ne peut pas être qualifié de flagrant, il est même inférieur à la moyenne mondiale. Cependant, environ 6% des habitants vivent en dessous du seuil de pauvreté, ce qui, dans le cas de la Thaïlande, signifie des revenus inférieurs à $82 par personne par mois. Dans l'agriculture, cela concerne une personne sur dix.
Le niveau de pauvreté multidimensionnelle en Thaïlande est de 0,5% supérieur au niveau de pauvreté monétaire : les personnes de cette catégorie manquent de besoins fondamentaux tels que l'eau, l'électricité, l'éducation et la santé.
Le taux de chômage dans le pays est de 1,02%.
Le salaire minimum est de $319, le salaire moyen est de $470 (à Bangkok, le salaire moyen est de $615).
La Thaïlande est le seul pays d'Asie du Sud-Est qui n'a jamais été une colonie. Pour les Thaïlandais, c'est une source de grande fierté.
Dans le pays, on apprécie le calme et le sang-froid. Exprimer directement ses sentiments est interdit ici, la colère est condamnée.
Les habitants de la Thaïlande, dont la culture et les coutumes ont également été influencées par diverses croyances, affirment que l'esprit d'une personne, qui la protège, se trouve dans la tête. Par conséquent, ébouriffer les cheveux ou toucher la tête est le comble de l'irrespect.
Les Thaïlandais sont de grands amateurs de divertissements, de plaisir et de joie. C'est pourquoi les habitants ont pris goût aux jeux de hasard, malgré leur interdiction totale dans le pays. Il y a des établissements de jeu même dans chaque village du pays, où les Thaïlandais dépensent facilement l'argent gagné, adoptant une attitude philosophique envers le concept même des unités monétaires.
Les habitants croient que les chiffres peuvent apporter chance ou malheur. Le chiffre le plus chanceux est le neuf. Les billets de banque qui se terminent par neuf sont considérés comme des talismans.
En plus du neuf, les chiffres huit et trois sont considérés comme chanceux. Les Thaïlandais sont prêts à payer beaucoup d'argent pour des chiffres censés apporter de la chance (par exemple, acheter certains numéros de voitures ou de téléphones portables).
Les chiffres quatre, treize et deux sont associés à la mort. Par exemple, un Thaïlandais peut sauter sa 44e année de vie : à la place, il aura deux 43e anniversaires ou directement un 45e anniversaire.
En Thaïlande, il existe une règle tacite « interdit, mais si on le veut vraiment, c'est possible ou il y a des options ». C'est pourquoi on y trouve une atmosphère de permissivité et de liberté, bien que des lois assez strictes soient en vigueur.
En Thaïlande, presque tous les types de jeux d'argent sont interdits, y compris les casinos en ligne et les paris sportifs en ligne. Seule la loterie d'État et les paris sur les courses de chevaux au Royal Bangkok Sports Club sont légalisés dans le pays.
En général, la politique de l'État est basée sur des principes anti-jeux.
Le secteur est géré par le Département de contrôle des jeux d'argent de Thaïlande. Pour l'organisation d'une entreprise de jeu illégale dans le pays, les criminels risquent une amende de $546 — $5 mille et/ou une peine de prison de 1 à 10 ans.
On sait que la Thaïlande prépare un projet de loi sur la légalisation des casinos terrestres pour mai 2025. L'objectif de la réforme est d'augmenter le nombre de touristes et d'attirer des investissements étrangers.
Il est prévu que le document soit approuvé par le Cabinet des ministres à la fin de cette année, puis ratifié par la Chambre des représentants et le Sénat au début de 2025.
À l'heure actuelle, on sait que la licence sera délivrée pour 30 ans avec possibilité de prolongation jusqu'à 10 ans, le taux d'imposition sur les jeux d'argent est proposé à 17%. En outre, l'entreprise doit avoir un capital initial d'au moins $286,9 millions.
Las Vegas Sands, MGM Resorts et Wynn Resorts — toutes ces entreprises américaines opérant à Macao ont manifesté de l'intérêt pour le secteur des jeux en Thaïlande. Parmi les autres entreprises envisageant ce marché, on trouve Galaxy Entertainment Group basée à Macao et Genting Berhad de Malaisie.
Une étude menée par le Centre d'étude des problèmes de jeux d'argent (GPEC) a montré qu'en 2021, 59,6% des Thaïlandais interrogés âgés de 15 ans et plus participaient à l'iGaming, soit 6,3% de plus qu'en 2019.
Actuellement, environ 70% de la population thaïlandaise participe activement à l'iGaming, ce qui conduit à une estimation du marché noir à $12 milliards.
Le taux de pénétration d'Internet au début de l'année 2024 parmi la population urbaine était de 85%, parmi les habitants ruraux — 76%.
Le nombre d'utilisateurs d'Internet en Thaïlande a augmenté de 0,1% entre janvier 2023 et janvier 2024. Selon les prévisions, la part de la population thaïlandaise ayant accès à une connexion sans fil via Wi-Fi restera au même niveau en 2029.
Cependant, la part de la population du pays ayant accès à Internet mobile augmentera constamment de 2024 à 2029, pour un total de 1,6%.
En moyenne, un habitant du pays passe 6 à 7 heures par jour sur Internet.
La vitesse moyenne de connexion sans fil via Wi-Fi est de 33,5 Mbit/s.
La vitesse moyenne de connexion Internet mobile est de 48,76 Mbit/s.
Volume d'utilisation des appareils :
Applications web populaires : Facebook, LINE (analogue de WhatsApp), TikTok, Instagram, Twitter.
Début 2024, Facebook était utilisé par 91,5% des habitants du pays, LINE par 90,5%, TikTok par 83%, Instagram par 64%, Twitter par 49,6%.
Au cours de l'année dernière, les machines à sous en ligne sont devenues la forme de jeu la plus populaire : environ 44% des joueurs thaïlandais y participent. Viennent ensuite les paris en ligne sur le football et les courses (40%), les loteries (33%) et les jeux de cartes en ligne (33%).
Pendant ce temps, les jeunes joueurs s'intéressent de plus en plus aux paris sur l'e-sport.
La principale cible du jeu en ligne dans le pays est la jeunesse (de 18 à 24 ans). Le reste de la population préfère des formes de jeu plus traditionnelles.
| Lic | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | Rang/MS | iGaming | Rang/MS | Livre de sport | Marque | iGaming / Paris sportifs |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Thaïlande séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Si la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée, la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.
Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).
Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.
MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.
Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.
2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Vous pouvez obtenir un accès complet à toutes les données du site en achetant le tarif «Résident». Quelles sont les données présentées dans les tableaux, comment sont-elles calculées et que recevra-t-on exactement après avoir acheté le tarif - toutes ces informations sont décrites dans les sections suivantes FAQ
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(nom+slot) | SV(nom+fournisseur) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Thaïlande séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.
Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.
Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.
2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.
3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(Total) | SV(Tous les matchs) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).
Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).
Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).
Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.
2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.
3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Interdit
Licence locale :
-
Casinos en ligne :
Interdit
Paris sportifs en ligne :
Interdit
La population du pays
Numératie :
Langue officielle :
thaïlandais
Cf. salaires :
542 $US
Taux de pauvreté :
12.2 %
Religion principale :
Deuxième religion :
A propos de l'internet dans le pays
Utilisateurs :
75.5 %
Internet mobile :
70.3 %
Internet par ligne terrestre :
27.3 %
Cf. débit internet :
33,5 Mbit/s
La zone de domaine du pays :
.TH
Informations de base sur le pays
Nom du pays :
Thaïlande
Code (2 chiffres) :
TH
Continent :
Asie
Niveau national :
Tier 2
Capital :
Bangkok
La région du pays :
514 000 km².
Code téléphonique :
66
Devise (code de la devise) :
Baht (THB)
Caractéristiques géographiques du pays
Province (22) : Ayutthaya, Khon Kaen, Lampang, Nakhon Pathom, Nakhon Ratchasima, Nakhon Sawan, Nakhon Si Thammarat, Nonthaburi, Phitsanulok, Phuket, Rayong, Samut Prakan, Samut Sakhon, Songkhla, Surat Thani, Trang, Ubon Ratchathani, Udon Thani, Chiang Mai, Chiang Rai, Chonburi, Yala.
région administrative spéciale: Bangkok.
Le territoire moderne du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Bapnom, Dvaravati, Nanzhao, Kambujadesa (Empire khmer), Siam, Sukhothai, Ayutthaya, Lan Xang.
La Thaïlande est bordée par les mers : Mer de Chine méridionale, Mer d'Andaman.
La Thaïlande a accès aux lacs : Thale Luang, Thale Sap.
La région est traversée par des rivières : Mékong, Salouin, Mun, Yom, Ping, Pasak, Nan, Khwae Yai, Chao Phraya, Wang, Tha Chin, Khue Noi, Mae Klong, Nakhon Nayok, Bang Pakong, Raka, Prachinburi.
La Thaïlande possède les îles : Phuket, Samui, Chang, Kut, Phangan, Tarutao, Lanta Yai, Similan, Phi Phi Don, Tao.
Grottes célèbres du territoire : Tam Pra Uak Daeng.
Discussions sur iGaming dans le pays à partir des chaînes Telegram
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Sensor Tower a présenté un rapport sur le marché mobile pour 2026, révélant les tendances clés, y compris le monopole, la baisse des installations et la croissance des revenus des achats in-app.
L'année 2026 sera importante pour l'industrie iGaming. Découvrez les conférences de premier plan où se rencontreront opérateurs, affiliés et investisseurs du monde entier.
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