Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Licences
Licence locale :
LGB
Non réglementé
Paris sportifs en ligne :
Réglable
Jeux : top 5
| Rang | Logo | Nom | Fournisseur | MS |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
|
Aviator | Spribe | 8% |
| 2 |
|
Win Win | Elk Studios | 2% |
| 3 |
|
777 | RTG | 2% |
| 4 |
|
777 | Dragoon Soft | 2% |
| 5 |
|
777 | PlayStar | 2% |
| — | — | Autres | — | 84% |
Fournisseurs : top 5
| Rang | Logo | Nom | MS |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
SpinOn | 25.93% |
| 2 |
|
BB Games Ltd | 17.28% |
| 3 |
|
Pragmatic Play | 7.41% |
| 4 |
|
Spribe | 6.17% |
| 5 |
|
Playson | 3.70% |
| — | — | Autres | 39.51% |
Actualités iGaming dans le pays
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En savoir plus sur la régulation des jeux d'argent
Le gouvernement de la Rhodésie du Sud — c'est ainsi que le Zimbabwe était appelé pendant le colonialisme — a conduit à l'introduction de lois interdisant aux habitants locaux de participer aux jeux d'argent à partir de 1914.
Les jeux d'argent au Zimbabwe ne sont devenus officiellement légaux qu'en 2000. Les casinos hors ligne, les bookmakers, les loteries ainsi que les paris sportifs et hippiques en ligne sont autorisés dans le pays.
Le Conseil des loteries et des jeux d'argent (LGB) est l'organisme de régulation chargé du contrôle et de la surveillance de l'industrie du jeu.
Les jeux d'argent sont autorisés pour les personnes âgées de 18 ans et plus. Les casinos en ligne et les plateformes de paris illégaux sont interdits. Les joueurs qui utilisent ces sites peuvent être condamnés à une amende allant jusqu'à $400 et/ou à une peine d'emprisonnement pouvant aller jusqu'à un an.
Au début du mois de décembre de cette année, le gouvernement a annoncé l'introduction d'une taxe de 10% sur les gains des paris sportifs. La loi a été adoptée pour augmenter les revenus de l'État et entrera en vigueur le 1er janvier 2025. Il est probable que la taxe sur les gains dissuadera les parieurs et les incitera à utiliser encore plus activement les plateformes offshore.
A propos du blocage et de la responsabilité
Moyen
Législation :
Des interdictions ambiguës/locales sont possibles
L'activité des autorités :
Moyen
Risque de harcèlement des non-résidents :
Faible/Moyen
Le risque d'entrer dans le pays :
Faible/Moyen
Risque d'extradition vers le pays :
Faible
Précédents (contre les non-résidents) :
Pas de données
Commenter le niveau de risque :
Zimbabwe : Beaucoup de spécificités locales ; une vérification locale est requise avant de travailler activement. Le risque d'extradition vers le pays est faible, les demandes sont rares.
Les jeux d'argent dans le pays
Avec l'augmentation du nombre de Zimbabwéens possédant des téléphones mobiles, les jeux d'argent en ligne sont devenus un moyen de gagner de l'argent pour les jeunes, compte tenu du niveau élevé de pauvreté dans le pays.
Selon une étude des universités du Cap et de Californie, les paris en ligne incitent les jeunes du Zimbabwe non seulement à acquérir des smartphones et d'autres appareils, mais aussi à développer de nouvelles compétences numériques ou à améliorer celles qu'ils possèdent déjà.
Néanmoins, l'industrie en est encore à ses débuts par rapport aux marchés africains plus matures.
La pierre angulaire du secteur, en plus de l'accès limité à Internet, est la Loi sur les loteries et les jeux de hasard de 1998, qui ne contient pas de règles pour l'iGaming.
Cependant, à ce jour, les paris sportifs en ligne sont autorisés dans le pays. Cependant, en raison du faible contrôle du secteur et d'un cadre réglementaire sous-développé, les Zimbabwéens se tournent de plus en plus vers les offshore.
La population du pays est de plus de 16 millions. Le taux de croissance de la population est de 1,8% en 2024.
32,7% des citoyens du pays vivent dans les zones urbaines, 67,3% — dans les zones rurales.
Au début de l'année 2024, la population avait la répartition d'âge suivante :
L'âge moyen est de 19 ans. L'espérance de vie moyenne atteint un peu plus de 60 ans.
Le taux d'alphabétisation (capacité à lire et écrire) parmi les jeunes âgés de 15 à 24 ans est de 91,7%, parmi la population adulte — 84,6%.
Le groupe ethnique prédominant est les Africains, représentant 98% de la population (y compris les peuples Shona, Ndebele et Matabele). Les métis et les Asiatiques représentent 1%, les Européens — moins de 1%.
Langue : la langue officielle est l'anglais. À partir de la 4ème classe environ, l'enseignement dans le pays est presque entièrement dispensé en anglais.
En dehors de l'anglais, les langues locales prédominent : le shona et le ndebele.
Religion : les adeptes des croyances syncrétiques, qui représentent une combinaison de christianisme et de paganisme, constituent 50% de la population. Les chrétiens — 25%, les partisans des croyances traditionnelles locales — jusqu'à 24%, les musulmans — 1%.
Grandes villes : Harare (capitale), Bulawayo, Chitungwiza, Mutare, Gweru.
Monnaie : dollar américain (USD), dollar zimbabwéen (ZIG). 100 ZIG= 1,15
Au Zimbabwe, il existait de nombreuses monnaies officielles. Aucune d'entre elles n'a pu atteindre la stabilité nécessaire pour aider le pays à faire face aux problèmes d'inflation.
En avril 2024, les autorités ont fait une dernière tentative et ont introduit la monnaie zimbabwéenne, le dollar zimbabwéen (ZIG). L'unité monétaire est indexée sur les devises étrangères, l'or, les diamants et d'autres pierres précieuses stockées dans les réserves du Zimbabwe.
Néanmoins, le dollar américain reste l'unité monétaire préférée pour l'utilisation quotidienne dans le pays. Il est utilisé dans 87% des transactions locales.
Le Zimbabwe est un pays africain riche en or, diamants et autres ressources. Pendant la période coloniale, une infrastructure puissante a été créée sur son territoire. Cependant, aujourd'hui, le Zimbabwe est l'un des pays les plus pauvres du monde.
Près d'un habitant sur trois vit en dessous du seuil international d'extrême pauvreté, qui est de $1,90 par jour. Environ deux habitants sur cinq vivent avec $3,2 par jour.
Le taux de chômage global est de 36%. Le taux de chômage chez les jeunes (âgés de 15 à 24 ans) est de 15%.
Le salaire moyen est à partir de $150, le salaire minimum est à partir de $80.
Le Zimbabwe a obtenu son indépendance du Royaume-Uni en 1980. Les conséquences de la colonisation continuent de se faire sentir dans divers aspects de la vie de la population. Cela se manifeste par l'utilisation répandue de l'anglais, l'adoption du christianisme et des valeurs associées dans les traditions familiales.
Les Zimbabwéens montrent volontiers leur prospérité et mentionnent souvent leur région d'origine lors des présentations, ce qui témoigne de leur origine linguistique et reflète parfois leur statut social et leurs convictions politiques.
Les habitants préfèrent porter des vêtements colorés. Les vêtements qui couvrent le plus de parties du corps sont particulièrement populaires. La couleur rouge symbolise la protection et la force, le vert la fertilité et la prospérité.
Au Zimbabwe, la magie noire règne en maître, c'est pourquoi les présages et superstitions y sont liés. Beaucoup y pratiquent la sorcellerie — prédisent l'avenir, font des incantations et communiquent avec les esprits des défunts. Même les ecclésiastiques croient tacitement à l'existence de la magie noire.
Les Zimbabwéens interprètent souvent le comportement ou l'apparition de certains animaux comme des présages. Par exemple, l'apparition d'un papillon est considérée comme un signe de chance, tandis que rencontrer des lézards est perçu comme un signe de malheur.
Certains jours du mois ou de l'année sont perçus comme particulièrement favorables : la nouvelle lune symbolise de nouveaux commencements, tandis que la pleine lune est associée à l'achèvement des affaires.
Dans la culture de nombreux peuples africains, y compris les Zimbabwéens, le chiffre 7 est considéré comme chanceux. Il est associé à la complétude et à l'harmonie.
Selon les données de l'administration fiscale du pays, en 2020, l'industrie des jeux d'argent (formats en ligne et hors ligne) a rapporté environ $7 millions de taxes.
La plupart des joueurs du Zimbabwe ont parié pendant une période allant de 1 à 7 ans, à partir de l'âge de 16 ans. Leur passion pour le football a suscité leur intérêt pour l'industrie, tandis que d'autres ont été inspirés par les fans de football qui participaient déjà aux paris.
Au début de l'année 2024, la couverture du réseau 4G était de 44,15%, et la pénétration d'Internet était de 33,73%. En comparaison, en janvier 2021, la pénétration d'Internet était de 33,41%.
La faible accessibilité à Internet est due au coût élevé des services Internet et aux coupures périodiques de connexion, liées à des facteurs politiques ou économiques.
La vitesse moyenne de connexion sans fil via Wi-Fi est de 9,85 Mbps. Les informations sur la vitesse moyenne de connexion Internet mobile sont absentes.
Volume d'utilisation des appareils :
Applications web populaires :
Le nombre d'utilisateurs des réseaux sociaux a augmenté de 750 000 entre 2023 et le début de 2024.
Nombre d'utilisateurs actifs au début de l'année 2024 :
Jusqu'en 2000, avant le début de la crise au Zimbabwe, les principaux types de jeux d'argent, qui n'avaient pas de statut légal, étaient les loteries, les paris sur les courses de chevaux et les courses de chiens.
Actuellement, les paris en ligne occupent une position de leader dans l'industrie, le football étant le sport le plus demandé. Les paris combinés sont les plus populaires parmi les types de paris.
La Premier League du Zimbabwe (PSL) est la principale compétition de football professionnel du pays. Les Zimbabwéens parient également le plus souvent sur les ligues de football les plus populaires : la Premier League anglaise, La Liga, les ligues française et italienne, dont les matchs peuvent être regardés sur SuperSport TV.
En football, les pays les plus demandés sont le Brésil, l'Argentine, le Paraguay et l'Uruguay, ainsi que les équipes européennes — Espagne, France, Angleterre, Belgique.
Dans les tournois internationaux africains, les équipes nationales populaires sont l'Algérie, le Maroc, la Tunisie, le Ghana, le Cameroun et le Nigeria.
Dans le jeu en ligne, principalement parmi les jeunes, les machines à sous en ligne, la roulette et le baccarat sont populaires. Les loteries et les cartes à gratter n'ont pas non plus perdu de leur pertinence dans cette région.
| Lic | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | Rang/MS | iGaming | Rang/MS | Livre de sport | Marque | iGaming / Paris sportifs |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche de la marque Zimbabwe séparément par pays et séparément par clusters iGaming et Sportsbook (pour plus de commodité, les colonnes sont visuellement mises en évidence : en rouge - pour les informations iGaming, en bleu - pour les informations Sportsbook). Si la marque est composée d'un mot ou d'une phrase largement utilisée, la fréquence de la marque est calculée en additionnant les fréquences des requêtes des clusters iGaming + Sportsbook.
Lic - cette colonne indique l'icône de la licence locale de la marque dans le pays. Les données relatives aux licences sont mises à jour manuellement, sans agrégation automatique, de sorte qu'il peut y avoir des divergences avec la réalité.
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit de la fréquence moyenne d'une requête de marque au cours de l'année (graphique jaune).
Rang - indique la place de la marque (en fonction de la fréquence des requêtes sur la marque ou du groupe de requêtes) dans le pays par rapport à d'autres marques présentes dans le pays.
MS (Market Share) - part de marché calculée en fonction de la fréquence de la marque (ou de la fréquence du groupe de requêtes) par rapport aux autres marques du pays.
Si une fréquence de marque est trouvée dans un pays qui ne l'était pas auparavant, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier la combinaison marque+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (marque + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données proviennent du moteur de recherche Google, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes relatives à la marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements, ce qui, dans la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de marques dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" qui s'y exercent.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de la marque et collecte la fréquence de la requête de la marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "Framboise" ou "Alpha" ou "Las Vegas"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, "brand + casino" ou "brand + bet" est ajouté à la requête de marque, ou la somme des fréquences des clusters iGaming + Sportsbook est prise en compte à la place de la fréquence de marque. Cela permet d'exclure la mise à zéro complète de la fréquence des marques et de collecter des requêtes plus restreintes, tout en conservant les statistiques sur les marques dans l'image générale des marques dans le monde et dans chaque pays séparément.
2. Les groupes iGaming et Sportsbook - sont constitués à partir de combinaisons de requêtes telles que "brand + casino" (+casino, +cassino, etc.) et "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas, etc.). En d'autres termes, pour chaque pays, la phrase "marque + casino" est formée, ainsi que des phrases avec l'utilisation locale du mot "casino" dans la langue maternelle. Il en va de même pour le groupe Sportsbook : les requêtes contenant le mot "sports betting" sont utilisées, à la fois largement répandues et localisées dans chaque pays. Le graphique général (rouge et bleu) montre la somme des fréquences de tous les pays pour chaque groupe, ainsi que leur dynamique. Le tableau par pays montre les données locales formées à partir de la somme des fréquences des requêtes par groupe uniquement pour le pays en question. Si une marque contient déjà les mots "casino" ou "pari" dans son nom, par exemple, "Coral casino", "Premier bet" - lors de la formation des phrases pour les clusters iGaming et Sportsbook, les mots "casino" et "bet" ajoutés par un espace sont automatiquement supprimés et ne sont pas utilisés dans les phrases formées. Cela permet de former avec plus de précision les requêtes clés des utilisateurs utilisées dans la recherche.
3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - sont formés de la même manière que les clusters précédents, à partir de combinaisons de requêtes très répandues dans chaque pays séparément.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site fournit une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous utilisons activement dans notre travail et que nous ne sommes pas prêts à mettre à disposition gratuitement. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section Marques ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour une marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais des analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés", ne sont accessibles que dans le cadre d'un accès payant.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Vous pouvez obtenir un accès complet à toutes les données du site en achetant le tarif «Résident». Quelles sont les données présentées dans les tableaux, comment sont-elles calculées et que recevra-t-on exactement après avoir acheté le tarif - toutes ces informations sont décrites dans les sections suivantes FAQ
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(nom+slot) | SV(nom+fournisseur) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques des requêtes de recherche du jeu Zimbabwe séparément par pays et séparément par clusters (nom + slot) et (nom + fournisseur).
AVG (Average Frequency) - dans ce tableau, il s'agit du taux de fréquence moyen, qui est calculé comme la somme des groupes (nom + créneau) et (nom + fournisseur). Pourquoi pas par requête de marque ? Parce que, souvent, la recherche de mots-clés de marque par nom de jeu peut être assez "nulle" et pas du tout objective. C'est pourquoi nous avons décidé de calculer les principaux indicateurs uniquement à partir des requêtes totales les plus précises, et d'ajouter la requête de marque elle-même en tant que paramètre supplémentaire, ce qui sera plus utile pour les noms de jeux uniques.
Rang et MS (part de marché) - calculés pour chaque pays séparément sur la base de l'indicateur AVG.
Si, dans un pays, on trouve une fréquence sur un jeu qui n'existait pas auparavant dans ce pays, ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier l'ensemble jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison jeu+pays comme un nouveau marché de promotion possible).
En cas de forte croissance des mots-clés d'un jeu dans un pays au cours des deux derniers mois, le jeu dans ce pays est marqué comme "tendance", c'est-à-dire qu'il s'agit du début possible d'une tendance basée sur la croissance des mots-clés correspondants.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du jeu + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, bien que les données soient extraites du moteur de recherche Google à des fins d'analyse, elles peuvent parfois contenir des informations contradictoires, en raison d'anomalies dans les données analytiques de Google et d'erreurs humaines dans la formulation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter des données plus précises.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plateforme afin de comprendre la demande éventuelle de jeux dans différents pays, ainsi que de comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom du jeu et collecte la fréquence de la requête de marque à partir des pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une phrase couramment utilisé (par exemple "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), la fréquence de la requête contiendra alors des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour le jeu en question. Nous continuons à collecter ces données et à les fournir pour chaque jeu, car elles sont très utiles pour analyser les jeux qui ont un nom unique.
2. Clusters (nom + créneau) et (nom + fournisseur) - constitués à partir de combinaisons de requêtes pour chaque pays, en tenant compte de la langue locale.
3. Traitement interne des données reçues en liaison avec les données du fournisseur.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient une grande quantité d'informations utiles sur l'iGaming - disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il y a aussi des développements plus complexes de notre équipe, que nous développons et utilisons activement dans notre travail, et auxquels nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet sur une base gratuite. En tout cas, le projet a des dépenses mensuelles (API, améliorations, analyse, expansion constante des informations, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Jeux" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande de jeux dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
| Fournisseur | AVG | Rang | MS | SV(Marque) | SV(Total) | SV(Tous les matchs) |
|---|
Quelles sont les informations fournies dans le tableau ?
Voici les statistiques sur les requêtes de recherche du fournisseur séparément par différents pays. Si le nom du fournisseur est composé d'un mot ou d'une expression largement utilisés, la fréquence de la marque (graphique jaune) est calculée en fonction de la requête ajustée. Il peut s'agir d'un préfixe de jeu ou de studio, ou d'un autre mot/phrase - cela dépend du studio lui-même, de la manière dont il se positionne et de la façon dont il est recherché par les utilisateurs sur l'internet.
AVG (Average Frequency for Provider) - correspond à la moyenne des caractéristiques SV(Total).
SV(Total) représente quant à lui la somme des fréquences des requêtes provenant des groupes (fournisseur de noms + jeux), (fournisseur de noms + machines à sous), (fournisseur de noms + casino).
Classement et MS (part de marché) - calculés selon AVG, c'est-à-dire reflétant SV (Total).
Si une fréquence par fournisseur est trouvée dans un pays, qui n'a pas été trouvé dans ce pays auparavant - ce pays est marqué comme "NOUVEAU..." (c'est-à-dire qu'il est étiqueté comme une recommandation d'étudier l'ensemble fournisseur+pays comme un nouveau marché possible avec des utilisateurs intéressés). (c'est-à-dire qu'il est marqué comme une recommandation d'étudier la combinaison FAI+pays comme un nouveau marché possible pour les utilisateurs intéressés).
Si une forte augmentation de l'intérêt (300%+) est détectée pour les requêtes liées au fournisseur, ce pays est étiqueté comme "Tendance", c'est-à-dire qu'il est marqué comme une possible augmentation de la tendance.
Les données sont mises à jour au moins une fois par mois. Collectées à partir du moteur de recherche Google.
Peut-on se fier à ces données ?
Toutes les données de fréquence pour l'analyse sont collectées automatiquement via l'API directement à partir du moteur de recherche Google. Pour former les requêtes, des combinaisons de requêtes telles que (nom du fournisseur + mot/phrase) sont utilisées. Il convient de tenir compte du fait que, même si les données sont analysées à partir du moteur de recherche Google, elles peuvent contenir des informations contradictoires à certains endroits, à la fois en raison d'anomalies dans les analyses du côté de Google et d'erreurs humaines dans la formation des requêtes de marque. Nous examinons les données reçues et générées sur le site et, si des anomalies sont détectées, nous procédons à des ajustements manuels, ce qui, lors de la mise à jour suivante, permet de collecter les données avec plus de précision.
Les données du site web ne doivent pas être considérées comme des mesures exactes. Ces données sont collectées et générées sur la plate-forme afin de comprendre la demande et l'intérêt éventuels pour le fournisseur et ses jeux dans différents pays, ainsi que pour comprendre le marché des jeux d'argent et la répartition des "forces" sur ce marché.
Comment se déroule le processus de collecte des données ?
La collecte des données se fait en plusieurs étapes :
1. Requête de marque. Le système prend le nom de l'internaute et collecte la fréquence de la requête de marque dans tous les pays du monde disponibles sur Google. Il n'est pas rare qu'une requête de marque soit un mot ou une expression couramment utilisé (par exemple, "Mercury" ou "THNDR"), auquel cas la fréquence de la requête contiendra des données totalement inexactes qui ne sont pas pertinentes pour l'entreprise en question. Dans ce cas, des mots et des phrases de qualification sont ajoutés à la requête de marque.
2. Total (jeux+slots+casino) cluster - collecté à partir de combinaisons de requêtes telles que "nom du fournisseur + jeux", "nom du fournisseur + slots" et "nom du fournisseur + casino". Pour chaque pays, les expressions dans la langue locale utilisée sont prises en compte.
3. tous les jeux - les données relatives aux requêtes du type "nom du jeu + nom du fournisseur" ne sont collectées que pour les jeux appartenant au studio.
Que signifie l'icône "verrou" ?
Le site contient de nombreuses informations utiles sur l'iGaming, disponibles gratuitement pour tous les utilisateurs. Mais il existe également des développements plus complexes de notre équipe, que nous affinons constamment et utilisons activement dans notre travail, et nous ne sommes pas prêts à fournir un accès complet à ces développements sur une base gratuite. Au moins, le projet a des dépenses mensuelles (API, raffinements, analyse, expansion constante de l'information, ressources humaines, etc.) Il a donc été décidé d'ajouter un accès payant à ces données. La section "Fournisseurs" ne fait pas exception à la règle. Toutes les informations de base permettant de comprendre le marché et la demande pour la marque dans différents pays sont fournies gratuitement. Mais les analyses plus précises, ainsi que l'affichage des "NOUVEAUX marchés" et des "Tendances possibles" sont fermés.
Comment obtenir un accès complet ?
Pour obtenir un accès complet aux informations fermées du site, il suffit de se rendre sur la page "Tarifs" (menu supérieur "A propos de nous") et de sélectionner le tarif "Résident". Après paiement, le tarif vous sera attribué et vous aurez accès à toutes les sections et données marquées de l'icône "cadenas".
Réglementation des jeux de hasard
Les jeux d'argent dans le pays :
Licences
Licence locale :
LGB
Casinos en ligne :
Non réglementé
Paris sportifs en ligne :
Réglable
La population du pays
Numératie :
Langue officielle :
Anglais
Taux de pauvreté :
85 %
Les croyants :
88 %
Religion principale :
Deuxième religion :
A propos de l'internet dans le pays
Utilisateurs :
28 %
Cf. débit internet :
14 Mbit/s
La zone de domaine du pays :
.ZW
Informations de base sur le pays
Nom du pays :
Zimbabwe
Code (2 chiffres) :
ZW
Continent :
Afrique
Niveau national :
N/A
Capital :
Harare
La région du pays :
390 580 km².
Code téléphonique :
263
Devise (code de la devise) :
Dollar américain (USD)
Caractéristiques géographiques du pays
Province (10) : Bulawayo, Mashonaland oriental, Mashonaland occidental, Manicaland, Masvingo, Midlands, Matabeleland nord, Harare, Mashonaland central, Matabeleland sud.
Le territoire actuel du pays était partiellement ou entièrement occupé par les États : Monomotapa, Empire britannique (aujourd'hui Royaume-Uni).
La région est traversée par des rivières : Zambèze, Limpopo.
Montagnes à l'intérieur du pays : Inyangani, Binga.
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