Analyse de la popularité des jeux dans le lobby Stake et des fournisseurs
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Mon streamer préféré lance mon produit préféré, et sous le murmure de l'homme qui a remplacé mon père, je parcours tous les jeux disponibles dans le lobby de Stake et découvre ce qui suit :
Sur 49 090 joueurs actifs simultanément, 20 416 sont dans les jeux propres de Stake. Cela représente ≈ 41 % du trafic avec une charge moyenne de ~972 CCU par jeu (il y en a 21 au total). Mines, Dice, Limbo, Plinko, Crash occupent absolument toutes les premières places en popularité.
À titre de comparaison : les machines à sous Pragmatic ont en moyenne ~26 CCU par jeu.
Les 617 machines à sous de Pragmatic génèrent 32 % de l'activité en ligne, mais la profondeur de l'audience est faible, compensée uniquement par les versions turbo ×1000 (Sweet Bonanza 1000, Gates of Olympus 1000, Sugar Rush 1000). Dix de ces titres (0,3 % du catalogue) représentent 8,5 % de l'activité en ligne totale.
Les 122 jeux de Hacksaw apportent 11 % de l'activité en ligne (≈ 43 joueurs par titre). C'est le fournisseur le plus « efficace » en termes de joueurs par jeu, à l'exception des jeux de Stake. Ils n'ont pas autant de jeux que Pragmatic, mais ils ont quelques hits très puissants qui attirent une masse de joueurs (Le King — 877, Wanted Dead or a Wild — 420, Le Bandit — 301). Leurs jeux génèrent un engagement très élevé, créant des « blockbusters ».
Après le top 3 des fournisseurs et quelques « intermédiaires » (Nolimit City, Massive Studios, BackSeat Gaming), il y a un grand nombre de fournisseurs dont les jeux ont une très faible popularité (en moyenne 5-30 joueurs par jeu).
Evolution : Leur présence dans le top est assurée par un seul jeu, Crazy Time (545 joueurs).
Nolimit City : Un modèle similaire à Hacksaw. Ils ont quelques jeux avec un bon engagement (Duck Hunters — 379, Flight Mode — 161), qui forment leur popularité.
Il est intéressant, bien sûr, d'observer comment le monde des « jouets » est organisé de l'autre côté. Comment les solutions réussies sont étudiées, copiées et créent leur propre jouet.
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