L'auteur du message n'est pas répertorié
Когда нужно начинать реактивацию игроков?
Реактивация игрока стоит дешевле, чем привлечение нового.
Именно поэтому все проекты покрыты соответствующими кампаниями. Распространенная практика: реактивация стартует через 30+ дней отсутствия игрока. Но не поздно ли это? За это время игрок мог осесть на другом продукте и про наш уже забыл.
В этом посте мы расскажем про эксперимент, в рамках которого мы решили попробовать реактивацию запустить раньше.
Кейс
Мы взяли сегмент игроков, которые уже проявляли активность на продукте, но затем перестали играть.
Сегмент выглядел так:
То есть это уже не новые игроки, но далеко еще не ВИПы.
До теста реактивация запускалась только после 30 дней без активности. Мы решили проверить, будет ли работать более раннее окно реактивации.
На основе предыдущего анализа мы заметили, что первые признаки раннего churn начинают появляться уже после 14 дней без активности. Поэтому мы протестировали два окна реактивации.
Дизайн теста
Groupe de contrôle
Groupe de test
Т.е. обе группы получали одинаковый бонус, но разница была в том, когда им этот бонус предлагался.
Успешной реактивацией мы считаем депозит под бонус.
Результаты теста
Groupe de contrôle
Groupe de test
Тестовая группа показала двухкратный результат при одинаковом бонусном предложении.
Но интересная тенденция проявилась позже.
Спустя 2 месяца после реактивации игроки из тестовой группы:
Conclusion
Как показал наш тест, более ранний контакт с игроком позволяет не только увеличить процент реактивации, но и улучшить долгосрочные retention-метрики и, как следствие, LTV игроков.
Реактивация — это не только инструмент возврата игроков, но и способ работы с ранними признаками churn. Чем раньше churn будет обнаружен, тем эффективней будет удержание игрока.
Когда нужно начинать реактивацию игроков? Наш опыт показывает:
Чем раньше, тем лучше.
MICo a introduit un produit de ML qui identifie les joueurs VIP dans les 3 à 7 jours d'activité, augmentant ainsi de manière significative les revenus des opérateurs. Découvrez comment cela fonctionne.
Cet article présente une étude de cas d'une campagne d'e-mailing ratée sur la réactivation des joueurs, où un mauvais placement des boutons a entraîné une baisse des clics et de la réactivation. Les résultats et les changements qui ont permis d'améliorer les performances sont présentés.
Une vue d'ensemble des 10 premières marques du marché américain des jeux en ligne en 2025. Découvrez quelles sont les entreprises qui ouvrent la voie et quelles sont leurs prévisions en matière de revenus et de parts de marché.
L'article traite des mécanismes de bonus efficaces pour augmenter l'engagement des joueurs sur le marché turc en 2026. Les paris sans risque, les freespins, le cashback et d'autres stratégies sont abordés.
Les enregistrements des sessions des joueurs permettent de comprendre comment ils interagissent avec le produit. L'article présente des exemples d'analyse et de résolution de problèmes liés à l'engagement et à la fonctionnalité.
Aucun article de l'auteur n'a été trouvé
AffGate.com est une plateforme d'analyse indépendante pour l'iGaming, le SEO et le marketing digital.
Nous collectons des données auprès de sources officielles, structurons l'information sur les marchés, les entreprises et les technologies, et rendons l'industrie plus transparente et compréhensible pour les professionnels.
AffGate.com n'est pas un casino en ligne et ne donne pas accès aux jeux d'argent. Toutes les informations sont disponibles à des fins éducatives et analytiques uniquement.
© 2024-2026 AffGate.com.