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Créer une feuille de référence de personnage dans Nano Banana 2 / Pro.
Si vous créez des personnages—pour des vidéos, des bandes dessinées, des jeux ou des animations—vous serez tôt ou tard confronté au problème du personnage qui ‘dérive’. Dans un cadre, il a l’air d’une manière, et dans un autre, d’une autre.
La solution : créer une feuille de référence où le personnage est capturé dans son intégralité—hauteur complète (devant, côté, dos), angles de tête et détails clés (vêtements, chaussures, textures).
Invite:
Utilisez l’image téléchargée comme référence principale et faites correspondre le personnage exactement : préservez le même visage, la même coiffure, les mêmes proportions corporelles, la même tenue, les mêmes couleurs et matériaux, ne redessinez ni n’inventez de nouveaux détails, la cohérence de l’identité est la priorité absolue ; créez un tableau de conception de personnage propre et professionnel sur un fond blanc pur au format paysage ; à gauche, placez trois vues de corps entier du même personnage (devant, côté gauche, dos) dans une pose debout neutre avec les bras détendus, caméra à hauteur des yeux, éclairage de studio, corps entier visible, sans recadrage ni distorsion ; en haut à droite, placez six vues de référence de tête (portrait de face, haut incliné montrant la séparation des cheveux, arrière de la tête, profil gauche, vue 3/4, portrait latéral) avec une structure faciale et des cheveux identiques ; en bas à droite, placez six vues de détail en gros plan (texture de vêtements supérieurs, devant de vêtements inférieurs, détail de taille/couture, détail de jambe ou de peau, yeux/détail facial, chaussures), tous strictement conformes à la source ; style général minimal, net, propre, bien espacé, qualité de référence de modélisation, pas de texte, pas d’étiquettes, pas de logo, pas de filigrane, pas d’interface, pas d’accessoires, pas d’éléments supplémentaires. AR 16:9.
En gros, vous recevez un passeport technique de personnage et pouvez le transmettre à une autre personne, l’utiliser dans différentes scènes et adapter le projet à différentes plateformes.
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