L'auteur du message n'est pas répertorié
Status Game
Статус — когда нам подчиняются, выражают уважение, восхищение, с готовностью подпадают под наше влияние. Это записано в нашей ДНК — такова уж человеческая природа. Мы можем почувствовать статус во время недолгого разговора или даже взгляда, который бросает на нас незнакомый человек.
Наши врожденные инстинкты заставляют нас искать связь с группами других людей. И как только мы попадаем в группу, то стремимся добиться одобрения и признания. И, как правило, это не одна группа, а несколько: на работе, в интернетах, даже дома.
Люди с депрессией, как правило, принадлежат к небольшому числу групп, меньше, чем у большинства людей. Мы даже можем почувствовать себя физически больными, когда не получается установить связь с другими людьми.
Еще хуже, когда человек борется за статус, но не может его добиться и терпит одно поражение за другим. Это порождает недовольство собой, комплекс неполноценности, ложное убеждение, что он ни на что не годен.
Мы играем в статус, придерживаясь определенных правил
Чаще всего это происходит бессознательно. Мы делаем то, что считаем правильным, и оцениваем окружающих и себя самих по правилам, которые соблюдаются или нет.
Мы стыдимся плохого поведения, а когда оступаемся, нас мучает совесть. Это своеобразное социальное зеркало, с помощью которого мы видим ловушки, угрожающие нашей репутации. Когда нам кажется, что люди играют по определенным правилам, мы наделяем их статусом. Если они нарушают правила, они лишаются статуса в наших глазах.
Есть три способа борьбы за статус: доминирование, добродетель и успех
Доминирование — это агрессия или угроза агрессии. Когда куры клюют друг друга, чтобы установить порядок клевания. Это игра в доминирование. Мы до сих пор так делаем. Это не просто физическое насилие. Это также — принуждение, запугивание, подшучивание и подъебки. Если кто-то заставляет вас относиться к нему со смирением, как будто он человек с высоким статусом — это доминирование.
Есть еще игра в добродетель. добродетель — это знание правил, следование правилам, соблюдение правил. А еще это вера насколько хорошо и насколько искренне вы верите в истории, мифы, легенды и законы племени? Это и есть игра в добродетель, и вы можете видеть таких людей, как Папа Римский, Далай-лама, Мишель Обама — это своего рода суперзвезды глобальной игры в добродетель. Вы знаете, они знамениты тем, что они хорошие.
игра в успех. другой способ заработать статус и считаться ценным человеком в племенном контексте — это быть хорошим в чем-то, быть хорошим рассказчиком, хорошим предпринимателем.
В высококонкурентных областях, например, среди шеф-поваров экстра-класса или элитных спортсменов, всегда сочетаются все три игры: они могут быть жестокими ради победы (доминирование), строго соблюдают традиции и правила своей гильдии (добродетель) и обладают исключительными знаниями и навыками (успех).
Статус приобретали не самые мускулистые и воинственные, а самые умные и миролюбивые. Менялось поведение, образ жизни — менялись и химия мозга, и гормоны, и скелет тела. Изменились и статусные игры. Стало важным, что думают о человеке другие члены племени. Самый высокий статус был у самых полезных для группы.
Один из мастер-хаков этой системы заключается в том, что вы можете подняться в статусе, не воспринимая себя слишком серьезно. Вы только станете успешным объектом насмешек.
Вы не можете владеть статусом. Это не материальный объект. деньги — это символ статуса, который вы можете использовать для измерения своего положения.
мы постоянно измеряем свой статус. неврологи говорят о том, что у нас в мозгу есть такая штука, которую они называют системой определения статуса, которая постоянно все измеряет — количество зрительного контакта, который мы получаем. В одном исследовании они изучали людей, которым подавали порции апельсинового сока, и обнаружили, что если подавать людям много апельсинового сока, но один человек получает чуть меньше апельсинового сока, чем все остальные, он будет озабочен этим и расстроится. Его система определения статуса восприняла это как оскорбление.
L'article aborde les observations de l'auteur sur la qualité des informations obtenues auprès de l'IA et propose des conseils pour améliorer les résultats de recherche. Différentes approches pour utiliser ChatGPT et Claude sont discutées.
Статья рассматривает проблемы зарабатывания денег в SEO и партнерском маркетинге, а также личный опыт автора о трудностях и выгорании в этой области.
L'article traite d'une expérience avec rejet de 36k liens et 12569 domaines, ainsi que de l'impact des indexeurs sur la position des sites. L'auteur partage les résultats et les conclusions.
MICo a introduit un produit de ML qui identifie les joueurs VIP dans les 3 à 7 jours d'activité, augmentant ainsi de manière significative les revenus des opérateurs. Découvrez comment cela fonctionne.
L'article présente une étude de cas sur la promotion d'un site web au Brésil, dans laquelle l'auteur partage son expérience et les méthodes qui lui ont permis d'obtenir une augmentation significative du nombre de visiteurs uniques.
Aucun article de l'auteur n'a été trouvé
AffGate.com est une plateforme d'analyse indépendante pour l'iGaming, le SEO et le marketing digital.
Nous collectons des données auprès de sources officielles, structurons l'information sur les marchés, les entreprises et les technologies, et rendons l'industrie plus transparente et compréhensible pour les professionnels.
AffGate.com n'est pas un casino en ligne et ne donne pas accès aux jeux d'argent. Toutes les informations sont disponibles à des fins éducatives et analytiques uniquement.
© 2024-2026 AffGate.com.