Albânia

Europa

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

KHL

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Classificação Nome MS
1 Bet365 64.95%
2 Stake 3.91%
3 1xBet 1.43%
4 Free Spin Casino 1.17%
5 Free Spins 1.17%
Outros 27.37%
Foram encontradas marcas 4 254, das quais possíveis tendências 23.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Classificação Nome Provedor MS
1 Crazy Monkey Nextspin 4.72%
2 Lucky Lady’s Charm Deluxe Greentube 4.72%
3 Fruit Cocktail Macaw Gaming 1.94%
4 Caesar Mobilots 1.39%
5 Caeser KA Gaming 1.39%
Outros 85.84%
Jogos detectados 1 861, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Classificação Nome MS
1 Pragmatic Play 13.99%
2 BB Games Ltd 6.29%
3 SpinOn 4.90%
4 Hacksaw Gaming 4.20%
5 EGT Digital 3.50%
Outros 67.12%
Provedores detectados 199, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

Nada encontrado

Afiliados que recebem tráfego

7.32
Logotipo da Vavadapart
1
marcas
0
ofertas
15
países
lista branca
7.28
Logotipo da 1xBet Partners
2
marcas
0
ofertas
65
países
lista branca
6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
5.87
Logotipo da Bona Fides Affiliates
2
marcas
0
ofertas
103
países
lista branca
4.17
Logotipo da Revenue Whale Partners
7
marcas
0
ofertas
51
países
4.02
Logotipo da Biamo Partners
2
marcas
0
ofertas
182
países

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

O país está localizado na parte sudoeste da Península Balcânica, com uma população de mais de 2,7 milhões de pessoas, onde a religião predominante é o islamismo.

No entanto, isso não impede o desenvolvimento do setor de jogos de azar nesta jurisdição.

O nível significativo de pobreza entre os albaneses cria um interesse considerável em jogos de azar, que estiveram proibidos por 5 anos.

No entanto, em 2024, o governo mais uma vez revogou a restrição ao apostas online, acreditando que isso ajudaria a deter o crescimento constante do mercado negro e do crime relacionado à indústria de jogos de azar.

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Médio

Legislação:

Ambíguo / requer verificação

A atividade das autoridades:

Médio

Risco de assédio de não residentes:

Baixa

O risco de entrar no país:

Baixa

Risco de extradição para o país:

Baixa

Precedentes (contra não residentes):

Não há dados

Comente sobre o nível de risco:

Albânia: Avaliação atual preliminar — recomenda-se realizar uma verificação local. Pode-se trabalhar com cautela, se não houver proibições claras. O risco de extradição para o país é baixo, os pedidos são raros.

Jogos de azar no país

A Albânia é um estado na parte sudoeste da Península Balcânica, fazendo fronteira com a Sérvia, Montenegro, Macedônia do Norte e Grécia.

Em termos de desenvolvimento econômico, o país é considerado um dos mais pobres da Europa. Esse status é devido ao longo período de isolamento, à falta de fortes laços internacionais e comerciais, bem como ao baixo nível de investimentos na economia da jurisdição.

O nível relativamente alto de pobreza incentiva os albaneses a buscar maneiras rápidas de ganhar dinheiro, o que leva muitos residentes a participar de jogos de azar. Como resultado, o país observa um rápido crescimento da ludomania entre a população.

Já em 2013, as autoridades visaram combater o mercado ilegal de jogos de azar com uma operação chamada «Fim da Loucura», e em 2015 o estado decidiu legalizar tanto os jogos de azar offline quanto online com o objetivo de combater a escala do setor negro.

No entanto, esse passo não conseguiu cumprir a tarefa estabelecida e o número de operadores offshore continuou a crescer, portanto em 2018 o governo aprovou uma lei de proibição total da indústria de jogos de azar, exceto para cassinos autorizados pelo estado em zonas turísticas. Como resultado, em 2019, o ato entrou em vigor.

Mas descobriu-se que a história não terminou aí. O projeto de legalização das apostas online foi publicado pela primeira vez em abril de 2023, depois que o primeiro-ministro Edi Rama, que proibiu a indústria em 2018, admitiu à mídia local que o país não conseguiu impedir que as pessoas participassem de jogos de azar.

Além disso, as federações esportivas albanesas expressaram descontentamento devido às enormes perdas de receita causadas pela proibição das apostas online.

População: mais de 2,7 milhões de pessoas. Cerca de 65% dos habitantes vivem nas cidades.

Composição nacional: 95% — albaneses, 3% — gregos, 2% — outros (romenos, ciganos, sérvios, macedônios, montenegrinos).

Idade média — 38 anos. Expectativa média de vida — 79 anos.

Distribuição por idade:

  • 5% — de 0 a 4 anos
  • 9,2% — de 5 a 12 anos
  • 5,9% — de 13 a 17 anos
  • 8,9% — de 18 a 24 anos
  • 16,1% — de 25 a 34 anos
  • 13,3% — de 35 a 44 anos
  • 11,2% — de 45 a 54 anos
  • 12,8% — de 55 a 64 anos
  • 17,6% — 65 anos e mais

População masculina — 47,6%, feminina — 49,4%.

O nível de alfabetização (capacidade de ler e escrever) é de 98%.

Idioma: a língua oficial é o albanês. Existem dois principais dialetos — o toscano (no sul do país) e o guéguio (no norte).

Cerca de 50% dos jovens em áreas urbanas têm conhecimento básico de inglês, enquanto os membros da geração mais velha geralmente falam italiano.

Religião: aproximadamente 63% são muçulmanos, 22% são ortodoxos, 10% são católicos, 5% são ateus.

A Albânia já foi considerada o primeiro país oficialmente ateu do mundo. Este status foi resultado do regime comunista de Enver Hoxha, que buscou erradicar a religião da sociedade albanesa.

Grandes cidades: Tirana (capital), Fier, Elbasan, Durrës, Vlorë.

Moeda: lek albanês (ALL). 100 ALL = 1,09 USD.

Capacidade financeira: de acordo com os resultados de uma pesquisa realizada pela revista Monitor em dezembro de 2024, 67% dos albaneses relataram que sua situação financeira piorou ou permaneceu a mesma em comparação com 2023.

O principal problema é o custo de vida: 74% dos entrevistados citaram o aumento dos preços dos alimentos, combustível e habitação como a principal dificuldade.

Além disso, 20% dos albaneses afirmaram que as principais despesas de suas famílias estavam relacionadas ao pagamento de educação e atividades extracurriculares.

Alguns entrevistados destacaram a necessidade de reduzir o nível de estresse e planejam deixar o país em busca de uma vida mais tranquila.

Apesar das dificuldades econômicas, 42% dos entrevistados expressaram otimismo em relação ao ano de 2025. Os principais objetivos que os albaneses estabelecem para si, incluem:

  • Melhorar a situação financeira — 75%
  • Cuidado com a saúde e bem-estar — 56%
  • Obtenção de novas experiências e viagens — 33%

Taxa de pobreza na Albânia em 2024 era de 20-21%, e a taxa de desemprego era de 10,7%.

Muitos residentes vão trabalhar no exterior. De acordo com estimativas aproximadas do governo, cerca de 1,4 milhão de cidadãos da jurisdição vivem e trabalham em outros países, até 3/4 deles — na Grécia e na Itália.

Salário médio — a partir de $650. Salário mínimo — cerca de $440.

A maioria dos empregadores paga o salário uma vez no final do mês ou no início do próximo.

Status do jogo

Atualmente no país são permitidos loteria nacional, apostas esportivas online e cassinos offline. Note-se que na jurisdição funcionam apenas alguns estabelecimentos de jogos, que estão localizados em zonas turísticas.

Cassinos online e casas de apostas offline estão proibidos.

Cronologia dos eventos de formação do setor de jogos legal

  • A Lei inicial sobre jogos de azar da Albânia foi emitida em 2015 e permitia tanto estabelecimentos de jogos de azar offline quanto cassinos online e apostas esportivas. No entanto, em 2018, as autoridades impuseram uma proibição a toda a indústria de jogos de azar, exceto alguns cassinos offline.
  • Em 1º de janeiro de 2019, o ato de proibição da indústria de jogos de azar entrou em vigor. O governo acreditava que essa decisão ajudaria a eliminar muitos problemas relacionados ao bem-estar social da população.
  • Em 2023, o primeiro-ministro Edi Rama anunciou que a restrição seria levantada, pois não ajudou a reduzir o nível de crime organizado relacionado aos jogos de azar e a disseminação da ludomania entre a população.
    Como resultado, foi iniciado o processo de legalização das apostas esportivas online através de uma nova proposta legislativa, que gerou ceticismo devido a preocupações sobre lavagem de dinheiro e lacunas jurídicas existentes.
  • Em 15 de fevereiro de 2024, o parlamento da Albânia aprovou a lei nº 18/2024 «Sobre algumas alterações e adições à lei nº 155/2015 «Sobre jogos de azar na República da Albânia» com alterações e adições». A emenda finalmente revogou a proibição de atividades de apostas esportivas online na Albânia e entrou em vigor em 27 de março de 2024.

Condições preliminares para operadores de apostas:

  1. Somente empresas acionárias registradas no Centro Nacional de Negócios poderão entrar no mercado. Serão emitidas 10 licenças para apostas esportivas online através de um processo de concorrência. A Comissão de Licenças especialmente criada será responsável pela emissão das licenças.
  2. A empresa deve ter experiência no setor de jogos de azar em pelo menos três países da UE/OCDE por um mínimo de três anos, seja diretamente ou através de um acionista que possua mais de 30% das ações da empresa.
  3. A organização é obrigada a fornecer provas de receita de pelo menos 1,3 milhões de euros de jogos de azar no último ano fiscal.
  4. O depósito de garantia é de 1,6 milhões de euros, ao qual o Ministério das Finanças terá acesso. Este montante não deve ser inferior a 5% de todos os depósitos feitos pelos jogadores no ano fiscal anterior.
  5. O depósito secundário é de 484 mil euros, destinado a cobrir quaisquer obrigações do operador perante o regulador.
  6. As empresas são obrigadas a destinar 15% do imposto ao fundo de apoio à cultura, esporte e inovação do país.

Regras relativas aos jogadores

  1. Os operadores devem registrar qualquer pessoa que decida fazer uma aposta e manter os dados do jogador por no mínimo três anos.
  2. A aposta só poderá ser feita online, com o dinheiro passando por agentes financeiros autorizados, como banco, Correios da Albânia, Western Union ou Unionnet.
  3. Pessoas físicas que atuam como jogadores serão tributadas com imposto de renda pessoal de acordo com a legislação padrão de tributação de renda de residentes.

mentalidade

Besa (alb. besa) — um dos conceitos fundamentais do caráter nacional dos albaneses. O conceito de «besa» é baseado na lealdade à sua palavra e dever em relação a um membro da família ou amigo.

Os valores familiares ocupam um lugar central entre a população. Por essa razão, os albaneses têm um forte senso de responsabilidade no trabalho, muitas vezes relacionado à necessidade de cuidar de seus entes queridos e melhorar as condições de vida. Muitos dos habitantes buscam encontrar mais oportunidades no exterior.

As tradições patriarcais predominam em algumas regiões, onde os homens desempenham um papel de liderança na família. No entanto, nas cidades, há um movimento em direção à igualdade de gênero.

Para os albaneses, ter convidados em casa é de grande importância: quanto mais convidados, mais próspero é considerado o anfitrião.

Os habitantes são bastante emocionais, gostam de dançar, música e socialização. Além disso, os albaneses são um povo orgulhoso que valoriza sua independência. Eles são conhecidos por sua forte vontade e determinação, que às vezes podem ser interpretadas como teimosia.

Além disso, muitos aqui se comunicam de forma direta e aberta, o que pode ser percebido como rudeza, mas reflete o desejo dos albaneses por sinceridade no diálogo.

Os habitantes frequentemente abordam as decisões de um ponto de vista prático, considerando o que será mais vantajoso ou conveniente a longo prazo.

O primeiro carro que apareceu no país foi um Mercedes-Benz. Esta marca tornou-se um símbolo de sucesso e status para os albaneses. Produtos de marcas globais também são percebidos aqui como um sinal de prosperidade pessoal.

Tamanho do mercado de iGaming

De acordo com estatísticas de 2018, os albaneses gastaram anualmente em apostas online e offline 161 milhões, e considerando as apostas com operadores ilegais — mais de 754 milhões.

Desde o início de 2019, após a entrada em vigor da proibição de todas as formas de jogos de azar na Albânia, as autoridades competentes realizaram mais de 1400 inspeções, resultando na apreensão de bens, abertura de processos criminais e aplicação de multas a 135 entidades que operavam ilegalmente.

Também foram identificadas 4035 plataformas de apostas ilegais.

De acordo com um estudo da Universidade de Tirana, um em cada quatro jogadores na Albânia tentou pelo menos uma vez cometer suicídio devido aos jogos de azar. Além disso, mais de 700 mil albaneses enfrentaram estresse e problemas psicológicos pela mesma razão.

Disponibilidade de internet: Em janeiro de 2025, havia 2,38 milhões de usuários de internet no país, e a taxa de penetração da internet era de 85,6%.

A velocidade média de conexão à internet sem fio via Wi-Fi é de 81,41 Mbps.

A velocidade média de conexão à internet móvel é de 87,12 Mbps.

Volume de uso do dispositivo:

  • móvel — 81,9%
  • desktop — 14,5%
  • tablet — 3,6%

Sistemas de pagamento: Visa, MasterCard, PayPal, E-Albania, MPay, PaySera.

Aplicativos web populares: TikTok, Instagram, YouTube, Facebook Messenger, LinkedIn.

  • TikTok — 1,41 mln
  • Instagram — 1,2 mln
  • YouTube — 1,2 mln
  • Facebook Messenger — 880 mil
  • LinkedIn — 660 mil

É importante notar que no início de março deste ano, o governo da Albânia anunciou uma proibição de um ano ao TikTok, citando preocupações sobre o impacto da plataforma na juventude.

Alguns usuários relatam que não conseguem mais acessar o aplicativo, enquanto outros não enfrentaram restrições.

Preferências do jogador

A forma mais popular de jogos de azar no país são as apostas em futebol. Outros esportes populares: basquete, voleibol, boxe e atletismo.

Principais eventos esportivos do estado:

  • Taça da Albânia — o torneio de futebol mais prestigiado e anual do país
  • Superliga Albanesa — a divisão principal do futebol albanês, onde participam 10 equipes
  • Taça da Albânia de Basquetebol
  • Campeonato de Luta
  • Campeonato de Atletismo
  • Campeonato de Natação
  • Campeonato de Voleibol

Nos cassinos online, estão ganhando popularidade os slots baseados em mitos e lendas, bem como em enredos de fantasia.

Na Albânia, assim como em muitos outros países, a roleta europeia é um tipo comum de roleta.

Nos jogos de cartas, os habitantes preferem bridge, belote, peskatch, mulan, bem como blackjack.

Retrato do jogador

47,6% dos jogadores na Albânia estão na faixa etária de 25 a 34 anos e 32,1% — de 18 a 24. Destes, 87,1% são homens.

Cerca de 60-70% dos jogadores veem os jogos de azar como uma forma de ganhar dinheiro rapidamente.

Mais de 50% dos jogadores preferem apostas esportivas, seguidas por cassinos online e pôquer.

Recomendações para criativos

Na Albânia, reside uma quantidade significativa de muçulmanos, por isso é necessário evitar criações agressivas e explícitas.

Os albaneses reagirão positivamente a anúncios que enfatizem a comunicação e o tempo passado com amigos.

Na publicidade, é necessário fornecer provas convincentes de que ganhos rápidos são possíveis. Para isso, deve-se demonstrar depoimentos de outros jogadores, bem como usar imagens de personalidades conhecidas.

Algumas personalidades conhecidas da jurisdição: Ara Mix, Era Istrefi, Taulant Xhaka, Ermal Meta, Emina Jahovic, Kledi Kadiu, Elsa Lila.

Aplique gatilhos emocionais, como a esperança de ganhar e a chance de mudar sua vida. Use frases como «Todo dia é uma nova oportunidade!» ou «A sorte pode chegar a qualquer momento!» para criar um contexto inspirador e motivador. Isso ajudará a atrair a atenção e despertar o interesse de potenciais jogadores do país.

Use também imagens de troféus de campeonatos, visualização de crescimento ou sucesso. Por exemplo, setas apontando para cima para mostrar resultados positivos.

Os símbolos de sorte no país são a folha de palmeira e a pedra branca.

As cores nacionais são o vermelho, simbolizando coragem e heroísmo, e o preto — força e resistência.

Fonte-canal do Telegram: @GamblingVIP

Atualizado:
Licença AVG Classificação MS SV(Marca) Classificação/MS iGaming Classificação/MS Apostas esportivas Marca iGaming / Apostas esportivas

Aqui são apresentadas estatísticas sobre consultas de pesquisa da marca Albânia separadamente por diferentes países e separadamente por clusters iGaming e Sportsbook (para conveniência, as colunas são destacadas visualmente: vermelho - para informações de iGaming, azul - para informações de Sportsbook). No caso de a marca consistir em uma palavra ou frase amplamente utilizada - a frequência da Marca é calculada somando as frequências das consultas dos clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Atualizado:
Provedor AVG Classificação MS SV(Marca) SV(nome+slot) SV(nome+fornecedor)

Aqui são apresentadas estatísticas sobre consultas de pesquisa do jogo Albânia separadamente por diferentes países e separadamente por clusters (nome + slot) e (nome + provedor).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Atualizado:
Provedor AVG Classificação MS SV(Marca) SV(Total) SV(Todos os jogos)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

KHL

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

2,9 milhões de pessoas.

Idioma oficial:

albanês

IDH:

0,789

Cf. salários:

US$ 450

Taxa de pobreza:

13.7 %

Coeficiente de Gini:

29.4 %

Crentes:

39 %

Religião principal:

Islã
(80.3 %)

Segunda religião:

Cristianismo
(18 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

73.7 %

Internet móvel:

69.7 %

Internet fixa:

29.5 %

Cf. velocidade da internet:

40,5 Mbps

A zona de domínio do país:

.AL

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Albânia

Código (2 dígitos):

AL

Continente:

Europa

Em nível de país:

Tier 3

Capital:

Tirana

A área do país:

28.748 km².

Código telefônico:

355

Moeda (código da moeda):

Lek (ALL)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Área (12): Berat, Vlorë, Gjirokastër, Dibër, Durrës, Korçë, Kukës, Lezhë, Tiranë, Fier, Shkodër, Elbasan.

Características do país

O território moderno do país foi parcial ou totalmente ocupado por estados: Reino da Macedônia, República Romana, Reino do Epiro, Reino da Ilíria, Império Romano, Império Bizantino (Império Romano do Oriente), Reino dos Ostrogodos, Primeiro Império Búlgaro, República de Veneza, Raška, Segundo Império Búlgaro, Império Otomano, Reino da Sérvia, Império Alemão.

A Albânia é banhada pelos mares: Mar Mediterrâneo, Mar Adriático.

A Albânia tem acesso aos lagos: Shkodër, Ohrid, Prespa.

Há rios que atravessam a área: Vjosa, Lim, Drin Branco.

Há estreitos nas águas do país: Otranto.

Montanhas dentro do país: Korab, Jezerca, Grykat e Hapëta, Radogimes, Gusan, Gramos, Bogicaj.

Cavernas famosas no território: Shpella e Pucit, Shpella Njerëzit e Lagështirës.

Discussões sobre iGaming no país a partir de canais do Telegram

24.03.2026 (15:01)

O Conselho de Ministros da Albânia aprovou novos padrões técnicos para operadores de apostas, regulando a legalização das apostas online, a identificação de jogadores e o monitoramento das apostas.

05.12.2025 (10:34)

Na Albânia, o primeiro ministro de IA, nomeado para gerenciar compras governamentais, foi preso. A rede neural Diella é acusada de receber subornos para otimizar licitações. Como isso afetará o futuro das tecnologias na administração pública?

27.11.2025 (21:13)

O relatório Blask para os anos 2024-2025 examina os meses e mercados chave para apostas na Europa e Ásia, bem como as razões para os períodos de pico.

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

© 2024-2026 AffGate.com.