Austrália

Austrália e Oceania

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Regulamentação estadual

Licença local:

ACMA

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Classificação Nome MS
1 Sportsbet.io 15.38%
2 SportsBet 15.38%
3 Bet365 5.62%
4 Ladbrokes 3.76%
5 TABtouch 3.76%
Outros 56.10%
Foram encontradas marcas 5 136, das quais possíveis tendências 39.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Classificação Nome Provedor MS
1 The Greatest Catch Evoplay 5.57%
2 Dragon JDB Gaming 3.67%
3 Dragon WorldMatch 3.67%
4 Dragon Atlas-V 3.67%
5 Caesar Mobilots 3.67%
Outros 79.75%
Jogos detectados 6 948, das quais possíveis tendências 7.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Classificação Nome MS
1 BB Games Ltd 27.52%
2 Pragmatic Play 9.73%
3 SpinOn 4.49%
4 IGT 3.98%
5 Storm Gaming 3.01%
Outros 51.27%
Provedores detectados 312, das quais possíveis tendências 2.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

22.03.2026 (15:02)

O governo de Nova Gales do Sul está implementando um código voluntário para o uso da tecnologia de reconhecimento facial em jogos de azar.

11.03.2026 (18:04)

The Star Entertainment Group anunciou a nomeação de Dave Whimpey como CEO interino do complexo The Star Brisbane.

Afiliados que recebem tráfego

6.67
Logotipo da StarzPartners
1
marcas
0
ofertas
14
países
lista branca
6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
6.59
Logotipo da Alpha Affiliates
11
marcas
0
ofertas
27
países
lista branca
6.45
0
marcas
0
ofertas
11
países
5.8
logotipo Playfina Partners
1
marcas
0
ofertas
16
países
5.69
logotipo R2D Partners
2
marcas
0
ofertas
19
países
Código

iGambling

iBetting

Índice Blask
AU-NSW

запрет🚫

Liquor & Gaming NSW

14.1m
527%
AU-VIC

запрет🚫

VGCCC

12.2m
520.2%
AU-QLD

запрет🚫

Queensland OLGR

12.7m
703.4%
AU-WA

запрет🚫

GWC

14.3m
1368.2%
AU-NT

запрет🚫

NT Racing and Wagering Commission

851k
5552%
AU-TAS

запрет🚫

Tasmanian Gaming Commission

832k
16546.8%
AU-ACT

запрет🚫

ACT Gambling and Racing Commission

517.7k
38078.5%
AU-SA

запрет🚫

CBS

3.7m
828.5%

Taxa CPA de diferentes programas de afiliados

PPC

Para o projeto Dazard

400 $/€

ASO

Para o projeto Dazard

250 $/€

PPC

200 - 350 $/€

SEO

180 - 330 $/€

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

Na Austrália, o regulador de comunicações e mídia (ACMA) continua a resistir firmemente ao mercado clandestino de iGaming. Para ser justo, as rigorosas inovações da ACMA são justificadas. Os residentes do país são líderes mundiais em gastos com jogos de azar: o jogador australiano médio gasta mais de $1,5 mil por ano. Para comparação, na Irlanda o indicador anual é de $713, nos EUA — $261, na Grã-Bretanha — $169.

Cassinos online são proibidos. Existe um procedimento de bloqueio de não licenciados, que é realizado pelo órgão regulador ACMA (Australian Communications and Media Authority). A pedido da ACMA, os domínios de cassinos são enviados para bloqueio aos provedores.
Apenas em uma jurisdição administrativa da Austrália — o Território do Norte — é possível obter legalmente uma licença, e apenas para apostas.

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Crítico

Legislação:

O Interactive Gambling Act 2001 proíbe expressamente a promoção/oferta de serviços interativos não licenciados; a publicidade de sites offshore é proibida

A atividade das autoridades:

Muito alta (ACMA bloqueia sites, multa influenciadores e exige que as plataformas removam a publicidade)

Risco de assédio de não residentes:

Alta

O risco de entrar no país:

Alta

Risco de extradição para o país:

Alta

Precedentes (contra não residentes):

Sim (muitos bloqueios e investigações sobre afiliados/influenciadores)

Comente sobre o nível de risco:

Austrália — um dos mercados mais perigosos para a promoção de cassinos offshore: ACMA bloqueia ativamente sites e encerra campanhas; influenciadores são advertidos e multados. Para não residentes, o risco de consequências administrativas e de reputação é alto; não é recomendado trabalhar com o público AU. Países dos quais é possível a extradição para a Austrália: EUA, Reino Unido, Canadá, países da UE (listar conforme necessário), Nova Zelândia e outros (ver AG-list). Se você estiver na Rússia/China/alguns países da CEI — o risco direto de extradição oficial é baixo (não há tratado).

Jogos de azar no país

A Austrália é um dos maiores mercados de jogos de azar com um alto nível de envolvimento da população.

Os primeiros cassinos online surgiram nos anos 90 com o desenvolvimento da internet. E já em 2001 surgiu o ato legislativo IGA, que regula o jogo online. É importante entender que a Austrália foi e continua a ser um mercado estritamente regulamentado, onde há uma luta ativa contra operadores ilegais.

A publicidade de cassinos online na Austrália é proibida. São bloqueados tanto os sites offshore das marcas quanto os sites de afiliados e espelhos de cassinos.

Retrato do jogador
  • Homens: 72%
  • Mulheres: 28%
  • Idade média (h): 44
  • Idade média (m): 40
  • Principal atividade dos jogadores: após as 19 horas no horário local.
  • Dias da semana mais ativos: sexta-feira, sábado.
Dispositivos
  • Telefones móveis: 81%
  • Desktop: 17%
  • Tablets: 2%
Outras características dos jogadores

A maioria das pessoas na Austrália recebe o salário no final do mês (dias 29-31). É nesses dias que ocorre o pico de atividade e faz sentido dar aos jogadores um bônus adicional para motivá-los a visitar seu cassino.

Uma observação interessante: os australianos frequentemente celebram festas familiares fora de casa. Nesses dias, a atividade cai significativamente.

Vale destacar que, recentemente, tem havido um aumento na tendência de jogar com criptomoedas. Isso está relacionado ao bloqueio de cartões, que os jogadores às vezes enfrentam.


A Austrália é um mercado muito lucrativo, mas é importante lembrar dos riscos.

Em primeiro lugar, os projetos de operadores ilegais são regularmente bloqueados, então deve haver um espelho de reserva para direcionar os jogadores.

Em segundo lugar, os cartões de crédito dos jogadores são periodicamente bloqueados, por isso os jogadores frequentemente preferem métodos alternativos para depósitos. Sem esses métodos, será problemático entrar nesse mercado.

Além disso, é importante lembrar da concorrência especialmente alta no mercado, por isso é necessário preparar-se cuidadosamente para entrar no mercado em termos de produto (oferta de boas-vindas, ofertas regulares, jogos, métodos de pagamento, mecânicas de retenção, etc.)

Mais uma tentativa de parar o mercado ilegal de iGaming

Na Austrália, apenas as apostas esportivas são legais, e o público numeroso de jogos de azar sente falta de diversidade na indústria de iGaming. Portanto, pode-se afirmar que as medidas rigorosas por parte das autoridades realmente prejudicam os operadores de apostas licenciados e reduzem significativamente as receitas do setor como um todo.

No entanto, apesar do potencial de crescimento do setor de jogos de azar legal do país, atualmente todas essas oportunidades acabam nas mãos do mercado negro. Contamos quais outras reformas aguardam os operadores licenciados nesta luta pela sobrevivência e fornecemos dados sobre a escala da indústria ilegal de iGaming na Austrália.

A publicidade de jogos de azar — um antro do mal para a população

No país, continuam os debates sobre as regras de publicidade de jogos de azar. Isso começou em 2023, quando a política australiana Peta Murphy propôs 31 recomendações para normalizar os jogos de azar na sociedade australiana.

Elas incluíam um plano de três anos para eliminar todas as formas de publicidade de jogos de azar. No momento, as recomendações ainda estão em fase de discussão, no entanto, uma das regras para este setor foi destacada para uma consideração mais rápida.

O governo da Austrália apresentou uma iniciativa que limitará a publicidade de jogos de azar nos estádios durante grandes eventos esportivos.

O objetivo da restrição é reduzir a influência da publicidade sobre o público jovem, pois ela faz com que os jovens percebam as apostas como uma parte integrante da cultura esportiva. Sabe-se que cerca de 46% australianos com idades entre 18 e 24 anos participam de apostas online.

Nessa situação, os bookmakers podem sofrer perdas significativas, já que esse tipo de publicidade contribuiu notavelmente para o reconhecimento deles no espaço midiático.

Novos requisitos de identificação de jogadores para operadores de apostas

O endurecimento do procedimento de identificação de clientes (KYC) foi introduzido em setembro de 2023. Portanto, os operadores tiveram um ano para se preparar para regras mais rigorosas.

Agora, as empresas estão proibidas de permitir que os usuários acessem jogos de azar até que verifiquem que o cliente realmente é quem diz ser.

Isso implica que as empresas são obrigadas a implementar sistemas e procedimentos confiáveis de verificação de identidade, permitindo verificar de forma rápida e precisa os documentos apresentados, a fim de evitar quaisquer elementos criminosos e reconhecer pessoas incluídas no Registro Nacional de Autoexclusão.

Eficiência do trabalho do BetStop

Mais de 30 mil pessoas na Austrália aderiram ao programa nacional de autoexclusão BetStop desde seu lançamento em agosto do ano passado.

A maioria dos jogadores registrados (15 mil) são jovens com menos de 30 anos. O próximo grupo foi de consumidores com idades entre 31 e 40 anos, representando 30% de todas as inscrições. Seguiu-se o grupo etário de 41 a 50 anos com 12% e outro grupo de 51 a 60 anos com 6%.

Quanto aos prazos pelos quais as pessoas voluntariamente desistiram dos jogos de azar, cerca de 12 mil australianos fizeram isso para toda a vida. O mesmo número de pessoas escolheu um período de três meses a dois anos.

Sabe-se que 7,3 mil pessoas concluíram o processo de autoexclusão ou o cancelaram antecipadamente. No entanto, não há garantias de que o número de ex-autoexcluídos não decida «recaída» e recorrer a plataformas de jogos.

A eficácia do BetStop depende diretamente dos volumes do mercado negro, que supera a escala das atividades legais no país, limitando-se exclusivamente a apostas esportivas.

Isso significa que os australianos que estão no programa nacional de autoexclusão podem acessar um grande número de sites offshore operando no país sem quaisquer restrições, agravando assim sua dependência de jogos de azar em plataformas ilegais.

Assim, a falta de diversidade na indústria de jogos de azar da Austrália, combinada com o crescente número de operadores ilegais, coloca em dúvida a eficácia das iniciativas do governo, destinadas principalmente a proteger os jovens.

Quais são as consequências esperadas para a indústria?

O Instituto Australiano de Saúde e Bem-Estar Social está convencido de que «os jogos de azar são um sério problema de política pública na Austrália, afetando a saúde e o bem-estar de indivíduos e famílias de várias maneiras». Em relação a isso, novas leis e padrões para o setor são constantemente introduzidos no país.

As condições rigorosas de regulamentação e a falta de diversidade na indústria, onde apenas apostas esportivas online são permitidas, criam um ambiente desfavorável para os usuários e tornam os operadores legais extremamente não competitivos.

Não querendo se tornar parte de tais contramedidas, os jogadores escolhem plataformas ilegais mais diversificadas, disponíveis 24 horas por dia, apesar dos esforços constantes da ACMA para bloqueá-las. Como resultado, há uma saída significativa de jogadores para o exterior.

O estado sofre enormes perdas financeiras, e em vez de considerar a possibilidade de legalizar cassinos online, as autoridades continuam a aumentar a pressão sobre os operadores de apostas legais.

Se tal política continuar, a Austrália corre o risco de se tornar não uma região mundial e promissora no campo dos jogos de azar, mas um líder global em perdas nesse setor.

Atualizado:
Licença AVG Classificação MS SV(Marca) Classificação/MS iGaming Classificação/MS Apostas esportivas Marca iGaming / Apostas esportivas

Aqui são apresentadas estatísticas sobre consultas de pesquisa da marca Austrália separadamente por diferentes países e separadamente por clusters de iGaming e Sportsbook (para conveniência, as colunas são visualmente destacadas: em vermelho - para informações de iGaming, em azul - para informações de Sportsbook). No caso de a marca consistir em uma palavra ou frase amplamente utilizada - a frequência da Marca é calculada somando as frequências das consultas dos clusters iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Atualizado:
Provedor AVG Classificação MS SV(Marca) SV(nome+slot) SV(nome+fornecedor)

Aqui são apresentadas estatísticas sobre consultas de pesquisa do jogo Austrália separadamente por diferentes países e separadamente por clusters (nome + slot) e (nome + provedor).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Atualizado:
Provedor AVG Classificação MS SV(Marca) SV(Total) SV(Todos os jogos)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Regulamentação estadual

Licença local:

ACMA

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

24,2 milhões de pessoas.

Idioma oficial:

inglês

IDH:

0,946

Cf. salários:

US$ 3.493

Taxa de pobreza:

1 %

Coeficiente de Gini:

34.3 %

Crentes:

34 %

Religião principal:

Cristianismo
(67.3 %)

Segunda religião:

Ateísmo
(24.2 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

97.6 %

Internet móvel:

59 %

Internet fixa:

38.7 %

Cf. velocidade da internet:

76,5 Mbps

A zona de domínio do país:

.AU

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Austrália

Código (2 dígitos):

AU

Continente:

Austrália e Oceania

Em nível de país:

Tier 1

Capital:

Canberra

A área do país:

7.686.850 km².

Código telefônico:

61

Moeda (código da moeda):

Dólar australiano (AUD)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Território da Capital Australiana, Território do Norte.
Território externo (3): Ilhas Cocos, Ilha Norfolk, Ilha Christmas.
Estado (6): Victoria, Austrália Ocidental, Queensland, Nova Gales do Sul, Tasmânia, Austrália Meridional.

Características do país

O território moderno do país foi parcial ou totalmente ocupado por estados: Império Britânico (atualmente Reino Unido).

A Austrália é banhada pelos mares: Mar de Coral, Mar da Tasmânia, Mar de Arafura, Mar de Timor.

A Austrália tem acesso a lagos: Eyre (Kati Thanda), Torrens, Gairdner, Mackay, Frome, Alexandrina, Carnegie, Disappointment, Amadeus, Great Lake, Hindmarsh, Bulumbeet, Bonney, Grace South, Grace North, Kanagulk, Berbery.

Há rios que atravessam a área: Darling, Murray, Murrumbidgee, Cooper Creek, Warrego, Lachlan, Paroo, Georgina, Flinders, Gascoyne, Diamantina, Ashburton, Victoria, Murchison, Fortescue, Finke, Fitzroy, Burdekin, Barwon, Condamine e outros.

Há estreitos nas águas do país: Bass, Torres.

A Austrália possui ilhas: Tasmânia, Melville, Canguru, Groote Eylandt, Fraser, Bathurst, Flinders, King, Mornington, Dirk Hartog, Cape Barren, Hinchinbrook, Heard, Bruny, Croker, Howard, Elcho, Whitsunday, Vanderlin, Marchinbar e outras.

Montanhas dentro do país: Mawson, Big Ben, Kosciuszko, Townsend, Twynam, Ramshead, Etheridge, Carruthers, Ossa, Legges Tor.

Há vulcões na área: Big Ben.

Há desertos no território do país: Victoria, Grande Areia, Tanami, Gibson, Simpson, Pequena Areia, Strzelecki.

Cavernas famosas no território: Bulita, Jenolan, Mini-Martin, Corra-Lynn, Growling Swallet, Mullamullang, Queenslander Cave, Cocklebiddy, Colong, Kubla Khan, Eagle Nest, Mammoth, Khazad-dûm.

Discussões sobre iGaming no país a partir de canais do Telegram

26.02.2026 (13:37)

A partir de 24 de fevereiro de 2026, novas restrições etárias serão introduzidas na App Store. Aplicativos com classificação 18+ estarão disponíveis apenas mediante confirmação da idade do usuário.

18.02.2026 (10:06)

Esta entrevista com Bogdan Solodushchenko discute os principais aspectos do Affiliate Manager, incluindo mitos, desafios de dimensionamento e fatores importantes para uma colaboração bem-sucedida.

17.02.2026 (21:11)

O Departamento do Interior da Nova Zelândia determinou que plataformas de previsão, como Kalshi e Polymarket, são classificadas como jogos de azar e não podem operar sem licença.

03.02.2026 (00:38)

O grupo Novomatic prorrogou o prazo de aquisição da Ainsworth Game Technology até 6 de fevereiro de 2025. Os acionistas minoritários bloquearam o negócio, alegando um preço de ações subvalorizado. Como isso afetará o futuro da empresa?

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

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