República Tcheca

Europa

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

MF

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Rank Nome MS
1 Tipsport 23.39%
2 Livesport 19.02%
3 Sazka 10.49%
4 Fortunas 8.58%
5 Betano 5.74%
Outros 32.78%
Foram encontradas marcas 4 849, das quais possíveis tendências 21.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Rank Nome Provedor MS
1 Dragon JDB Gaming 3.04%
2 Dragon WorldMatch 3.04%
3 Dragon Atlas-V 3.04%
4 Cassino AGT Software 2.02%
5 Fruits Nolimit City 0.86%
Outros 88%
Jogos detectados 4 293, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Rank Nome MS
1 Merkur 49.55%
2 Jogo pragmático 6.37%
3 Apollo Games 5.47%
4 Kajot Games 3.90%
5 SpinOn 2.40%
Outros 32.31%
Provedores detectados 276, das quais possíveis tendências 2.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

28.02.2026 (15:01)

Oddin.gg nomeou Todd McCully como Chefe de Vendas para impulsionar sua expansão na América do Norte.

Afiliados que recebem tráfego

7.32
Logotipo da Vavadapart
1
marcas
0
ofertas
15
países
lista branca
7.28
Logotipo da 1xBet Partners
2
marcas
0
ofertas
65
países
lista branca
6.74
Logotipo da Royal Partners
13
marcas
0
ofertas
21
países
6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
5.87
Logotipo da SpinBetter Partners
1
marcas
0
ofertas
8
países
5.8
Logotipo da Lpartners (parceira da loteria)
2
marcas
0
ofertas
31
países

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

В Чехии легальны все виды азартных игр. Жители страны старше 18 лет могут играть как в наземных, так и в онлайн-казино.

Закон о азартных играх вступил в силу 1 января 2017 года, включив в разрешенный список онлайн-казино. Также разрешены лотереи, спортивные ставки, бинго, покер, игровые автоматы и казино-игры (прим.: рулетка).

Регулирование азартных игр в Чехии происходит в рамках Закона о ставках и азартных играх №186/2016 Coll. Управляет игровой индустрией местное Министерство финансов.

Согласно упомянутому закону в Чехии разрешены:

наземные казино
игровые автоматы
онлайн-игры
лотереи
беттинг и тотализаторы
бинго

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Médio

Legislação:

Ambíguo / requer verificação

A atividade das autoridades:

Médio

Risco de assédio de não residentes:

Baixa

O risco de entrar no país:

Baixa

Risco de extradição para o país:

Baixa

Precedentes (contra não residentes):

Não há dados

Comente sobre o nível de risco:

Чехия: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Dados do Blask.com - índice e principais marcas

Relevância dos dados da Blask em 03.06.2025
azul - marcas licenciadas localmente
laranja - marcas internacionais

Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:

Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.

Jogos de azar no país

Обзор целевой аудитории

Чехия демонстрирует высокий интерес к азартным играм со стороны населения, в том числе к онлайн-гемблингу.

Популярны не только онлайн-казино. Об участии в лотереях за последние 12 месяцев сообщили 17,3%. Чаще всего респонденты делали ставки на коэффициенты в наземных букмекерских конторах.

Самая высокая распространенность азартных игр была наблюдается в возрастной категории 25-34 лет. Чем меньше возраст, тем ниже заинтересованность.

Ключевые цифры:

  • 44-56% населения старше 15 лет играли в азартные игры в прошлом году;
  • 16-25% взрослых играли в азартные игры, кроме лотерей;
  • 17-18% играли в азартные игры онлайн;
  • 12% делали онлайн-ставки на коэффициенты.

Зависимость распространены в несколько раз выше среди мужчин и молодых людей в возрасте 15–34 лет. Мужчины – основная аудитория азартных игр в Чехии.

2,5% взрослых подвержены риску игровой зависимости – это около 140-250 тыс.человек. 1,3% населения, по оценкам врачей, страдает игровой зависимостью – это около 113 000 человек.

Распространенность азартных немного снизилась в 2020-2021 годах, но уже в 2022 году вернулась к уровню 2019 года, а в случае с онлайн-гемблингом – к значительно более высоким показателям.

Проблема распространения азартных игр среди несовершеннолетних

В 2022 году среди учащихся в возрасте от 11 до 19 лет, 15% респондентов сообщили, что играли в азартные игры за последние 12 месяцев. 5% играли в азартные игры неоднократно, т.е. несколько раз в год, и 2% играли регулярно, т.е. почти каждую неделю/ежедневно.

Игровая зависимость и ее рост среди населения – основная проблема, на которую обращает внимание правительство и ужесточает меры по ограничению.


Peculiaridades da regulamentação

Licenciamento. Для организации игорной деятельности операторы обязаны получить базовую лицензию от Министерства финансов. Разрешение получается отдельно для каждого конкретного вида азартной игры. На открытие физического игорного заведения дополнительно требуется лицензия от муниципалитета.

Для получения лицензии оператор должен зарегистрироваться в Чехии, другой стране ЕС или стране ЕЭЗ. Плата за подачу заявки — 5 тыс. чешских крон. При этом, уставной капитал компании должен составлять не менее 50 млн. крон.

Tributação. Налоговая ставка для сферы составляет 30% на большинство видов игр, кроме лотерей и игровых автоматов — 35%. Налогообложение онлайн-операторов аналогично операторам с офисом в Чехии.

Рекламные ограничения. Закон № 40/1995 Coll. о рекламе запрещает рекламировать азартные игры лицам 18 лет (минимальный возраст для участия) и размещать рекламу на фасадах и внутри зданий.

Последние тенденции законодательства

В начале 2024 года в Чехии изменилось регулирование азартных игр.

  • Теперь не только чехи, но и иностранцы могут принимать участие в азартных играх в Чехии. Это говорит о том, что правительство планирует получать больше доходов от игорного бизнеса.
  • Введен налог на выигрыши: если разница между суммой выигрыша и суммой депозитов за налоговый период превышает 50 тыс. крон (≈$2,1 тыс), игрок должен заплатить налог на выигрыш.
  • Кроме того, операторам запретили предлагать игрокам рискованные бонусы, а наземным операторам — предлагать бонусы в виде еды, табака, напитков и т.д.
  • Операторов обязали предоставлять игрокам информацию о времени, проведенном в игре, выигранных и проигранных суммах и доступных мерах самоисключения.

Чехия в своем законодательстве стремительно двигается в сторону общеевропейские тенденций, делая все больший акцент на ответственном подходе к азартным играм. Такие изменения могут привлечь на рынок крупных игроков.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Чехия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Чехия отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

MF

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

10.5m чел.

Idioma oficial:

чешский

IDH:

0,895

Cf. salários:

US$ 1.641

Taxa de pobreza:

0.5 %

Coeficiente de Gini:

26.2 %

Crentes:

23 %

Religião principal:

Ateísmo
(76.4 %)

Segunda religião:

Cristianismo
(23.3 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

79.5 %

Internet móvel:

59.1 %

Internet fixa:

38.8 %

Cf. velocidade da internet:

44.5 Мбит/сек

A zona de domínio do país:

.CZ

Crescimento populacional:

0.04%

Usuários da Internet:

9,320,585 чел.

Urbanização:

Население — 74,6%
Урбанизация — 0,2%

Idiomas no país:

Чешский — 88,4%
Не определено — 7,2%
Другие — 2.6%
Словацкий — 1,5%

Estrutura etária:

0-14 лет — 15,7%
15-64 года — 63,8%
от 65 лет — 20,5%

Idade média:

Итого — 44,2
Мужчины — 42,7
Женщины — 45,7

Alfabetização:

Всего — 99%
Мужчины — 99%
Женщины — 99%

PIB real:

2021 — $525.243 billion
2022 — $540.198 billion
2023 — $539.737 billion

Crescimento real do PIB:

2021 — 3.55%
2022 — 2.85%
2023 — -0.09%

PIB per capita:

2021 — $50,000
2022 — $50,600
2023 — $49,700

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

República Tcheca

Código (2 dígitos):

CZ

Continente:

Europa

Em nível de país:

Tier 2

Capital:

Прага

A área do país:

78.866 кв.км.

Código telefônico:

420

Moeda (código da moeda):

Чешская крона (CZK)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Borda (13): Высочина, Злинский, Карловарский, Краловеградецкий, Либерецкий, Моравскосилезский, Оломоуцкий, Пардубицкий, Пльзенский, Среднечешский, Устецкий, Южноморавский, Южночешский.
Столица: Прага.

Características do país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Франкское государство (Франкия), Империя гуннов, Само, Великая Моравия, Священная Римская империя, Австро-Венгрия, Германская империя, Чехословакия.

Há rios que atravessam a área: Эльба, Одра, Влтава, Морава, Огрже (Эгер), Бубр, Лужицкая Ниса, Дие, Сазава, Лужнице, Йиглава, Свратка, Йизера, Орлице, Бероунка, Отава, Бечва, Радбуза, Опава, Углава и другие.

Montanhas dentro do país: Снежка, Клиновец, Божидарски-Шпичак, Мелузина.

Cavernas famosas no território: Аматерскей-a-Пункевни-Йески, Рудички-Пропадани.

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

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