Equador

América do Sul

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

CONAJ

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Proibido

Marcas: top 5

Rank Nome MS
1 Ecuabet 60.73%
2 paraBET 6.67%
3 DoradoBet 5.45%
4 Betano 5.45%
5 Bet593 2.99%
Outros 18.71%
Foram encontradas marcas 3 976, das quais possíveis tendências 20.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Jogos detectados 2 316, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Rank Nome MS
1 Jogo pragmático 18.83%
2 SpinOn 17.49%
3 NetEnt 4.04%
4 BB Games Ltd. 3.14%
5 Merkur 3.14%
Outros 53.36%
Provedores detectados 174, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

Nada encontrado

Afiliados que recebem tráfego

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Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

В октябре 2024 президент Эквадора Даниэль Нобоа отменил ряд указов, принятых в 2023 году предыдущим президентом. Среди аннулированных правил оказался и запрет на рекламу спортивных ставок и азартных игр в СМИ. Теперь такая реклама вновь разрешена.

Также по указу Нобоа, Налоговая служба Эквадора в июле этого года создала реестр операторов, занимающихся игорной деятельностью, большая часть из которых — местные компании.

Помимо этого установлен налог на валовой доход в размере 15% для всех компаний, независимо от того, базируются ли они в Эквадоре или за рубежом. Вдобавок введён 15% сбор с выигрышей игроков.

Напомним, что в стране действует неопределённая система регулирования сектора азартных игр. Наземные игорные заведения запрещены, а для iGaming отсутствует законодательная база.

Однако как местным, так и международным операторам разрешено работать в Эквадоре при условии соблюдения налогового обязательства.

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Médio

Legislação:

Ambíguo / requer verificação

A atividade das autoridades:

Médio

Risco de assédio de não residentes:

Baixa

O risco de entrar no país:

Baixa

Risco de extradição para o país:

Baixa

Precedentes (contra não residentes):

Não há dados

Comente sobre o nível de risco:

Эквадор: Текущая оценка предварительная — рекомендуется провести локальную проверку. Работать можно с осторожностью, если нет явных запретов. Риск экстрадиции в страну низкий, запросы редки.

Dados do Blask.com - índice e principais marcas

Relevância dos dados da Blask em 03.06.2025

Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:

Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.

Jogos de azar no país

População

Население страны насчитывает более 18,9 млн человек. 65,5% являются жителями городов. Гуаякиль и Кито — крупнейшие города Эквадора, в которых проживает суммарно более 4 млн человек.

По состоянию на начало 2024 года, население имело следующее распределение по возрасту:

  • 10,06% — дети до 7 лет
  • 11,74% — подростки от 8 до 18
  • 12,06% — молодёжь от 19 до 30
  • 42,94% — взрослые люди от 31 до 60
  • 18,8% — пожилые люди от 60
  • 4,4% — долгожители старше 80

К 2075 году пожилое население будет более чем вдвое больше молодого.

Средний возраст 27 лет.

Средняя продолжительность жизни мужчин — 75 лет, женщин — 80 лет. Всего в стране проживает 46,9% мужчин и 53,1% женщин.

Образование: высшее образование есть у 22,6% эквадорцев, незаконченное высшее — 4%, среднее техническое — 37,6%, 11 классов — 16,6%, 9 классов — 8,9%, без образования — 4,8%, безграмотные — 5,5%.

Уровень грамотности среди молодёжи в возрасте от 15 до 24 лет составляет 99,3%.

Эквадорцы являются испаноязычной нацией, сформировавшейся в XX в. Население страны делится по этническому составу следующим образом:

  1. метисы (смесь испанцев и коренных американских индейцев) — 65%
  2. индейцы — 25%
  3. испанцы — 7%
  4. афро-эквадорцы — 3%

Idioma: испанский язык является официальным и наиболее распространённым, на нём говорит 94,7% населения. Также используются несколько местных языков коренных народов, таких как кечуа и шуар (3,9%).

В последние годы английский язык становится всё более распространённым, особенно в крупных туристических центрах.

Religião: около 80% жителей страны исповедует католицизм, 11% являются протестантами, 7% — другие религии и атеизм.

Principais cidades: Кито (столица), Гуаякиль, Куэнка, Санто-Доминго, Амбато.

Moeda: доллар США (USD).

В 2000 году Эквадор перешёл на новую валюту, заменив эквадорский сукре на американский доллар, ставший официальным платёжным средством.

Внедрение доллара США в качестве национальной валюты было направлено на снижение инфляции и способствовало улучшению финансовой стабильности в государстве.

Capacidade financeira

По состоянию на 2023 год в среднем 26% населения страны жили за чертой бедности, зарабатывая менее $5,5 в день.

При этом около 10% населения жили в крайней нищете, зарабатывая менее $3 в день.

Уровень безработицы в Эквадоре вырос до 3,97% в сентябре 2024 года по сравнению с 3,48% в июне 2024 года.

Средняя заработная плата — от $400, минимальная заработная плата — от $280.

mentalidade

Эквадорцы сочетают в себе испанское культурное наследие с традициями коренного населения, так как территория страны входила с состав империи инков, а после была завоёвана испанцами.

Эквадорцы очень спокойные и уравновешенные люди, несмотря на длительное испанское влияние.

Любые недоразумения и конфликты здесь решаются быстро, без серьёзных скандалов, если не задеть гордость местных жителей. Уважение к традициям и обычаям имеет первостепенное значение для населения.

Воскресная служба — ключевое событие в жизни эквадорца. Также священники в стране пользуются авторитетом как среди отдельных жителей, так и политической сфере страны. К ним часто обращаются за помощью при решении каких-либо спорных вопросов.

Горы имеют духовный смысл в традиционной эквадорской религии. Самые высокие горы в регионе часто называют Таита, что на языке кечуа означает «отец». Поэтому излюбленная тема эквадорцев — природа страны.

Одно из самых распространённых суеверий в государстве связано с числом 13, которое жители считают символом невезения. Также чёрный и фиолетовый цвета ассоциируются со смертью.

Status do jogo

С 2011 года наземные игорные заведения в стране запрещены. Для iGaming нет законодательной базы, что создаёт неопределённость в регулировании сектора.

В начале этого года президент Даниэль Нобоа, избранный в ноябре 2023 года, попытался урегулировать индустрию, предложив провести общенациональный референдум, включающий вопрос о создании легального игорного сектора.

Но инициатива была осложнена национальным кризисом, вызванным побегом наркобарона Адольфо Масиаса из тюрьмы, что привело к конфликту между властями и наркокартелями.

На сегодняшний день правил для iGaming так и не существует. Вместе с тем местные и международные операторы выплачивают 15% налог от валового дохода и 15% сбор с выигрышей игроков, что разрешает им функционировать в секторе. При этом лицензионные сборы отсутствуют.

Налоговая служба страны (SRI) осуществляет контроль за индустрией и проверяет, платят ли налоги офшорные и местные компании, занимающиеся гемлингом и беттингом, с помощью недавно созданного реестра операторов. В противном случае IP-адреса таких платформ блокируются.

Согласно официальным данным, в SRI зарегистрировано около 65 беттинг-компаний.

Tamanho do mercado de iGaming

Размер игорного сектора, включая онлайн и офлайн азартные игры, составляет примерно $300 млн.

Среди всех видов азартных игр спортивные ставки составляют примерно 60% всего рынка.

Кроме того, 12% взрослого населения участвуют в онлайн-ставках на постоянной основе.

Disponibilidade da Internet

В 2023 году около 72,69% населения Эквадора пользовались интернетом.

В начале 2024 года в стране насчитывалось 15,29 млн пользователей интернета, а уровень проникновения составлял 83,6%.

Согласно показателям информационных и коммуникационных технологий Национального института статистики и переписи населения Эквадора, 61,7% семей в городских районах имеют доступ к мобильному интернету и беспроводному подключению через Wi-Fi, в то время как 34,7% семей в сельской местности имеют доступ только к интернету по кабелю или через модем.

Средняя скорость беспроводного подключения через Wi-Fi — 93,40 Мбит/с.

Средняя скорость мобильного интернет-подключения — 12,05 Мбит/с. В крупных городах, таких как Кито и Гуаякиль, скорости могут быть гораздо выше.

По состоянию на 2021 год в Эквадоре не было покрытия сети 5G. Аналитики отмечают, что скорость интернета в стране ниже, чем в среднем по миру.

Volume de uso do dispositivo:

  • мобайл — 85%
  • десктоп — 13%
  • планшет — 2%

Aplicativos populares da Web: TikTok, Facebook, YouTube, Instagram, LinkedIn, Snapchat.

Количество активных пользователей в начале 2024 года:

  • TikTok — 12,66 млн
  • Facebook — 12,5 млн
  • YouTube — 11,7 млн
  • Instagram — 6,5 млн
  • LinkedIn — 4,4 млн
  • Snapchat — 2,45 млн

Preferências do jogador

Ставки на спорт, особенно на футбол, продолжают оставаться наиболее популярными в Эквадоре. Однако наблюдается растущий интерес к киберспорту, теннису и баскетболу.

Лотереи и аналогичные игры на реальные деньги, такие как бинго, скретч-карты и кено, пользуются спросом среди жителей страны.

Набирают популярность слоты. Латиноамериканские игроки предпочитают делать небольшие, но частые ставки.

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Эквадор отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Эквадор отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

CONAJ

Cassinos on-line:

Proibido

Apostas esportivas on-line:

Proibido

Sobre a população do país

Numeracia:

16.6m чел.

Idioma oficial:

испанский

IDH:

0,765

Cf. salários:

US$ 511

Taxa de pobreza:

29.9 %

Coeficiente de Gini:

45.5 %

Crentes:

68 %

Religião principal:

Cristianismo
(94.1 %)

Segunda religião:

Ateísmo
(5.5 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

53.5 %

Internet móvel:

64.3 %

Internet fixa:

34.8 %

Cf. velocidade da internet:

17,7 Mbps

A zona de domínio do país:

.EC

Crescimento populacional:

+0.94%

Usuários da Internet:

14,000,000 чел.

Urbanização:

64,8%

Idiomas no país:

Испанский (кастильский; офиц.) — 98,6%
Коренные — 3,9%
Другие — 3.4%

Estrutura etária:

0-14 — 26,8%
15-64 года — 64,1%
65+ — 9,1%

Idade média:

Всего — 28
Мужчины — 27
Женщины — 28,9

Alfabetização:

Итого — 93,9%
Мужчины — 94,9%
Женщины — 93,1%

PIB real:

2021 — $239.415 billion
2022 — $254.226 billion
2023 — $260.213 billion

Crescimento real do PIB:

2021 — 9.82%
2022 — 6.19%
2023 — 2.36%

PIB per capita:

2021 — $13,500
2022 — $14,100
2023 — $14,300

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Equador

Código (2 dígitos):

EC

Continente:

América do Sul

Em nível de país:

Tier 2

Capital:

Кито

A área do país:

283.560 кв.км.

Código telefônico:

593

Moeda (código da moeda):

Dólar americano (USD)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Província (24): Асуай, Боливар, Галапагос, Гуаяс, Имбабура, Каньяр, Карчи, Котопахи, Лос-Риос, Лоха, Манаби, Морона-Сантьяго, Напо, Орельяна, Пастаса, Пичинча, Самора-Чинчипе, Санта-Элена, Санто-Доминго-де-лос-Тсачилас, Сукумбиос, Тунгурауа, Чимборасо, Эль-Оро, Эсмеральдас.

Características do país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Империя Инков, Испанская империя, Великая Колумбия, Новая Гранада.

Há rios que atravessam a área: Путумайо.

Эквадор владеет островами: Исабела (Албемарл), Санта-Крус (Индефатигабл), Фернандина (Нарборо), Сан-Сальвадор (Джеймс), Сан-Кристобаль (Чатем), Санта-Мария (Чарльз), Марчена (Биндло), Эспаньола (Худ), Пинта (Абингдон), Бальтра, Санта-Фе (Баррингтон).

Montanhas dentro do país: Чимборасо, Котопахи, Каямбе, Антисана, Алтар, Сангай, Ильинса, Тунгарауа, Кариуайрасо, Синчолагуа, Пичинча, Эль-Корасон, Чирипунгу, Кумбал, Чилес, Сороче, Руминьяуи, Патул, Фернандина.

Há vulcões na área: Чимборасо, Котопахи, Сангай, Фернандина.

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

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