Filipinas

Ásia

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

PAGCOR

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Marcas: top 5

Rank Nome MS
1 PlayTime 26.51%
2 Casino Plus 17.68%
3 BingoPlus 14.48%
4 ArionPlay 7.96%
5 OkBet 4.35%
Outros 29.02%
Foram encontradas marcas 5 101, das quais possíveis tendências 51.
Atualizado em: 16.03.2026

Jogos: top 5

Rank Nome Provedor MS
1 Máximo WorldMatch 12.79%
2 777 PlayStar 12.79%
3 777 RTG 12.79%
4 777 Dragoon Soft 12.79%
5 777 Jogos Triple Profits 12.79%
Outros 36.05%
Jogos detectados 7 828, das quais possíveis tendências 12.
Atualizado em: 17.03.2026

Provedores: top 5

Rank Nome MS
1 Fa Chai 17.09%
2 BB Games Ltd. 13.60%
3 Jogo pragmático 10.85%
4 SpinOn 4.94%
5 Geleia 3.92%
Outros 49.60%
Provedores detectados 311, das quais possíveis tendências 0.
Atualizado em: 17.03.2026

Notícias sobre iGaming no país

03.03.2026 (09:01)

Telegram continuará disponível nas Filipinas após negociações com as autoridades governamentais. No entanto, a possibilidade de uma proibição futura não pode ser completamente descartada.

Afiliados que recebem tráfego

6.82
Logotipo da 1win Partners
1
marcas
0
ofertas
35
países
6.52
Logotipo da Boomerang Partners
6
marcas
0
ofertas
138
países
lista branca
5.87
Logotipo da Bona Fides Affiliates
2
marcas
0
ofertas
103
países
lista branca
5.62
Logotipo da LuckyStar Partners
1
marcas
0
ofertas
16
países
5.33
логотип N1 Partners
2
marcas
0
ofertas
15
países
5
2
marcas
0
ofertas
23
países

Mais sobre a regulamentação de jogos de azar

Азартные игры на Филиппинах имеют долгую историю – островное государство легализовало их еще в 16 веке. В 1975 году был издан действующий по сей день закон №1067-a по регулированию азартного рынка в стране. В этом же году был учрежден PAGCOR — государственный орган по надзору за игорной индустрией и продвижению туризма. С тех пор iGaming-индустрия страны значительно расширилась, а Манила стала стремиться к статусу центра азартных игр в Азии.

Peculiaridades da regulamentação

Экономическая зона Кагаян и Фрипорт не поддается основному законодательству островов. Казино и онлайн-гемблинг в этих регионах доступны только для туристов. Кроме того, в провинциях Кагаян и Фрипорт играть в азартных игры можно уже с 18 лет, когда в остальной стране возрастной порог выше – 21 год;
Все законы об азартных играх, действующие на Филиппинах, направлены на операторов казино, а не на игроков. Так, зарегистрированные на островах казино и БК не могут предлагать онлайн-услуги своим соотечественникам;
В целом, онлайн-гемблинг в стране легален. Филиппинцам разрешено играть в онлайн-покер, онлайн-казино, делать ставки на спорт и скачки у лицензированных операторов. Кроме того, местным жителям разрешено играть на оффшорных азартных сайтах.

Последние тенденции законодательства

С 2023 года нынешний президент активно выступает за запрет онлайн-гемблинга для всех граждан Филиппин. Однако пока что ожесточений регулирования онлайн-гемблинга на островах ожидать не стоит;
На Филиппинах действуют довольно мягкие законы о ставках на спорт, что делает рынок особенно привлекательным для операторов БК.

Учитывая любовь местных жителей к азартным играм, филиппинское ГЕО может предложить операторам большую и прибыльную клиентскую базу.

Президент Филиппин в начале ноября 2024 подписал указ, полностью запрещающий всю офшорную игорную деятельность в стране, включая POGO (филиппинские офшорные гемблинг-операторы, которые работали как внутри страны, так и на зарубежном игорном рынке) и iGaming-лицензиатов (IGL).

Указ, который вступает в силу сразу же, был инициирован в ответ на растущее общественное беспокойство по поводу непрерывной преступности и социальных проблем, связанных с онлайн-гемблингом.

По этому поводу власти Филиппин предусмотрели создание двух специальных групп:

первая группа сосредоточится на поддержке уволенных филиппинских рабочих (их переквалификация и повышение квалификации)
вторая группа будет занята закрытием как лицензированных, так и нелегальных гемблинг-операторов

Кроме этого, Бюро внутренних доходов страны будет отвечать за оперативный сбор оставшихся налогов от офшорных iGaming-операторов.

Радикальные меры филиппинских властей вынуждают офшорных операторов искать новое убежище для своей деятельности. Например, соседние страны с Филиппинами, такие как Восточный Тимор или Камбоджа.

Sobre bloqueio e responsabilidade

Nível de risco

Alta

Legislação:

Часто жёсткие ограничения/запреты на рекламу

A atividade das autoridades:

Alta

Risco de assédio de não residentes:

Médio

O risco de entrar no país:

Médio

Risco de extradição para o país:

Médio

Precedentes (contra não residentes):

Нет/единичные

Comente sobre o nível de risco:

Филиппины: Рынки с высокой регуляторной активностью; избегать без местной лицензии. Риск экстрадиции в страну средний — возможны запросы по серьёзным делам из США и некоторых других стран-партнёров.

Dados do Blask.com - índice e principais marcas

Relevância dos dados da Blask em 03.06.2025
azul - marcas licenciadas localmente
laranja - marcas internacionais

Indica o nível agregado de engajamento e interesse em todas as marcas em um país. Esse indicador serve como um barômetro para o setor de iGaming e combina vários indicadores para fornecer uma visão geral das tendências e desenvolvimentos no mercado.

*BAP (Brand's Accumulated Power) - poder acumulado da marca, reflete a participação da marca no interesse do consumidor no mercado de jogos de azar on-line. A presença relativa de uma marca em um país. O gráfico BAP é apresentado abaixo:

Os dados da seção são fornecidos pelo serviço analítico Blask.com.. Atualmente, o banco de dados do serviço contém informações sobre mais de 80 países e mais de 2.500 marcas.

Jogos de azar no país

Público-alvo

Азартные игры пользуются широкой популярностью среди филиппинского населения. По данным TGM Research, в 2022 году 58% филиппинцев делали ставки или играли хотя бы один раз.

Средний возраст игроков в онлайн казино:

  • 55% – от 18 до 24 лет;
  • 28% – от 25 до 34 лет;
  • 11% – от 35 до 44 лет.

Среди опрошенных игроков ставят на спорт:

  • Мужчины – 44%;
  • Женщины – 34%;
  • Воздержались от ответа – 22%;

Беттинг популярен среди молодежи: практически половина бетторов приходится на возрастную категорию от 18 до 34 (45%).

Имеется большой спрос на лотереи (Bingo, Powerball):

  • 51% – игроки от 35 до 44 лет;
  • 49% – игроки от 55 до 64 лет.

В онлайн слоты играют 24% населения, преимущественно аудитория от 35 до 44 (32% всех игроков).

В карточные игры онлайн (блэкджэк, покер) играют 22% мужчин и 21% женщин. Популярность карточных игр наблюдается среди всех возрастных категорий (21%-25%), кроме гемблеров от 55 до 64 (7%).

Особенности ГЕО

iGaming-рынок Филиппин активно растет, благодаря либерализации законодательства и стратегическому расположению страны. Ожидается, что сектор азартных игр будет продолжать расширяться в ближайшие годы.

O que está em demanda?

  • Спортивные ставки;
  • Карточные игры (покер, блэкджек);
  • Слоты;
  • Лотереи;
  • Настольные игры (Маджонг, Паи Гоу).

Популярность бинго среди женщин

На Филиппинах бинго популярно среди женщин — 33% участвующих в азартных играх выбирают именно эту игру. Это подчеркивает потребность в маркетинговых стратегиях, специально нацеленных на женскую аудиторию.

 

Обновлено:
Lic AVG Rank MS SV(Brand) Rank/MS iGaming Rank/MS Sportsbook Brand iGaming / Sportsbook

Здесь представлена статистика по поисковым запросам бренда Филиппины отдельно по разным странам и отдельно по кластерам iGaming и Sportsbook (для удобства визуально выделены столбцы: красным - для iGaming информации, синим - для Sportsbook информации). В случае если бренд состоит из широко распространенного в использовании слова или фразы - частота Brand рассчитывается суммарно от частотностей запросов из кластеров iGaming + Sportsbook.

Lic - essa coluna indica o ícone da licença local da marca no país. Os dados da licença são atualizados manualmente, sem agregação automática, portanto, pode haver discrepâncias com a realidade.

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a frequência média de uma consulta de marca ao longo do ano (gráfico amarelo).

Classificação - mostra a posição da marca (por frequência de consulta da marca ou cluster de consulta) no país em comparação com outras marcas encontradas no país.

MS (Market Share) - participação de mercado calculada pela frequência da marca (ou frequência do cluster de consulta) em comparação com outras marcas no país.

Se uma frequência de marca for encontrada em um país que não tenha sido encontrado anteriormente nesse país, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar o conjunto marca+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é rotulado como uma recomendação para estudar a combinação marca+país como um possível novo mercado de promoção).
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (marca + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como uma medida precisa. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por marcas em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome da marca e coleta a frequência da consulta da marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Raspberry", "Alpha" ou "Las Vegas"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, "brand + casino" ou "brand + bet" é adicionado à consulta de marca, ou a soma das frequências dos clusters iGaming + Sportsbook é levada em consideração em vez da frequência de marca. Isso é feito para excluir o zeramento completo da frequência de marca e, em vez disso, coletar consultas mais restritas, mas permitindo manter as estatísticas de marca no quadro geral de marcas no mundo e em cada país separadamente.

2. Clusters de iGaming e apostas esportivas - são coletados a partir de combinações de consultas como "brand + casino" (+casino, +cassino etc.) e "brand + bet" (+betting, +paris sportifs, +apuestas etc.). Ou seja, para cada país é formada a frase "marca + cassino", bem como frases com o uso local da palavra "cassino" no idioma nativo. O mesmo acontece com o cluster de apostas esportivas: são usadas consultas com "apostas esportivas", tanto amplamente usadas quanto localizadas em cada país. O gráfico geral (vermelho e azul) mostra a soma das frequências de todos os países para cada cluster, bem como sua dinâmica. A tabela por país mostra dados locais formados a partir da soma das frequências de consultas de grupos apenas para o país em questão. Se uma marca já tiver as palavras "cassino" ou "aposta" em seu nome, por exemplo, "Coral casino", "Premier bet", ao formar frases para clusters de iGaming e apostas esportivas, as palavras "cassino" e "aposta" adicionadas por meio de um espaço são automaticamente removidas e não são usadas nas frases formadas. Isso permite formar com mais precisão as principais consultas dos usuários usadas na pesquisa.

3. Clusters Registration, Promocode, Bonus, App - são formados de forma semelhante aos clusters anteriores, a partir de combinações de consultas generalizadas em cada país separadamente.

O site fornece uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que usamos ativamente em nosso trabalho e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles de forma gratuita. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Marcas não é exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda de uma marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados", estão disponíveis no acesso pago.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(name+slot) SV(name+provider)

Здесь представлена статистика по поисковым запросам игры Филиппины отдельно по разным странам и отдельно по кластерам (name + slot) и (name + provider).

AVG (Average Frequency) - nessa tabela, essa é a taxa de frequência média, que é calculada como a soma dos clusters (nome + slot) e (nome + provedor). Por que não por consulta de marca? Porque, muitas vezes, a consulta de palavras-chave de marca por nome de jogo pode ser bastante "lixo" e nada objetiva. Por isso, decidimos calcular os principais indicadores somente pelo total de consultas mais precisas e adicionar a própria consulta de marca apenas como um parâmetro adicional, que será mais útil para nomes de jogos exclusivos.

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados para cada país separadamente com base no indicador AVG.

Se em algum país for encontrada uma frequência em um jogo que não foi encontrada nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será marcado como uma recomendação para estudar o pacote jogo+país como um possível novo mercado de promoção). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação jogo+país como um possível novo mercado de promoção).
Se houver um forte crescimento acentuado nas palavras-chave de um jogo em um país nos últimos dois meses, o jogo nesse país será marcado como "Tendência", ou seja, um possível início de uma tendência com base no crescimento das palavras-chave correspondentes.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do jogo + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam obtidos para análise do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares podem conter informações contraditórias, devido a anomalias na análise do Google e a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda por jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. consulta de marca. O sistema pega o nome do jogo e coleta a frequência da consulta de marca dos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "777", "Zeus", "VIP", "Alladin"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para o jogo em questão. Ainda assim, coletamos esses dados e os fornecemos para cada jogo, pois eles são bastante úteis para analisar os jogos que têm um nome exclusivo.

2. Clusters (nome + slot) e (nome + provedor) - montados a partir de combinações de consultas para cada país, levando em conta o idioma local.

3. Processamento interno dos dados recebidos em conjunto com os dados do provedor.

O site contém uma grande quantidade de informações úteis sobre iGaming, disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que desenvolvemos e usamos ativamente em nosso trabalho, e aos quais não estamos prontos para fornecer acesso total gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Games não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda por jogos em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. Mas análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências", estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Обновлено:
Provider AVG Rank MS SV(Brand) SV(Total) SV(All games)

Aqui estão as estatísticas sobre as consultas de pesquisa do provedor separadamente por diferentes países. Caso o nome do provedor consista em uma palavra ou frase que seja amplamente usada, a frequência da marca (gráfico amarelo) é contada de acordo com a consulta ajustada. Pode ser um prefixo de jogo ou estúdio, ou alguma outra palavra/frase - isso depende do próprio estúdio, de como ele se posiciona e de como é pesquisado pelos usuários na Internet.

AVG (Average Frequency for Provider) - conta como a média das características SV(Total).
SV(Total), por sua vez, é a soma das frequências de consultas dos clusters (nome do provedor + jogos), (nome do provedor + caça-níqueis), (nome do provedor + cassino).

Classificação e MS (participação de mercado) - calculados de acordo com o AVG, ou seja, refletem o SV (Total).

Se uma frequência por provedor for encontrada em um país que não tenha sido encontrado nesse país antes, esse país será marcado como "NOVO..." (ou seja, será rotulado como uma recomendação para estudar o pacote provedor+país como um possível novo mercado com usuários interessados). (ou seja, é marcado como uma recomendação para estudar a combinação ISP+país como um possível novo mercado com usuários interessados).

Se um aumento acentuado no interesse (300%+) for detectado para consultas relacionadas ao provedor, esse país será rotulado como "Tendência", ou seja, marcado como um possível aumento de tendência.
Os dados são atualizados pelo menos uma vez por mês. Coletados do mecanismo de pesquisa do Google.

Todos os dados de frequência para análise são coletados automaticamente via API diretamente do mecanismo de pesquisa do Google. Para formar as consultas, são usadas combinações de consultas como (nome do provedor + palavra/frase). Deve-se levar em conta que, embora os dados sejam analisados a partir do mecanismo de pesquisa do Google, em alguns lugares eles podem conter informações contraditórias, tanto devido a anomalias na análise do lado do Google quanto a erros humanos na formação de consultas de marca. Analisamos os dados recebidos e gerados no site e, se forem detectadas anomalias, fazemos ajustes manuais que, na atualização subsequente, coletam dados com mais precisão.

Não se deve confiar nos dados do site como medidas precisas. Esses dados são coletados e gerados na plataforma para entender a possível demanda e o interesse no provedor e em seus jogos em diferentes países, bem como para entender o mercado de jogos de azar e a distribuição de "forças" nele.

Há vários estágios de coleta de dados:

1. Consulta de marca. O sistema pega o nome do provedor e coleta a frequência da consulta de marca nos países do mundo disponíveis no Google. Não é incomum que uma consulta de marca seja uma palavra ou frase comumente usada (por exemplo, "Mercury" ou "THNDR"), então a frequência da consulta terá dados completamente imprecisos que não são relevantes para a empresa em questão. Nesse caso, palavras e frases qualificadas são adicionadas à consulta de marca.

2. Cluster total (jogos+slots+casino) - coletado de combinações de consultas como "nome do provedor + jogos", "nome do provedor + slots" e "nome do provedor + cassino". Para cada país, as frases no idioma local usado são levadas em consideração.

3. todos os jogos - aqui os dados sobre consultas do tipo "nome do jogo + nome do provedor" são coletados somente para jogos que pertencem ao estúdio.

O site contém muitas informações úteis sobre iGaming - disponíveis gratuitamente para todos os usuários. Mas também há desenvolvimentos mais complexos de nossa equipe, que refinamos constantemente e usamos ativamente em nosso trabalho, e não estamos prontos para fornecer acesso total a eles gratuitamente. No mínimo, o projeto tem despesas mensais (API, refinamentos, análise, expansão constante das informações, recursos humanos etc.). Portanto, foi tomada a decisão de adicionar acesso pago a esses dados. A seção Provedores não foi uma exceção. Todas as informações básicas para entender o mercado e a demanda pela marca em diferentes países são fornecidas aqui gratuitamente. No entanto, análises mais precisas, bem como a exibição de "NOVOS mercados" e "Possíveis tendências" estão fechadas.

Para obter acesso total às informações fechadas do site, basta acessar a página "Preços" (menu superior "Sobre nós") e selecionar a tarifa "Residente". Após o pagamento, a tarifa será atribuída a você e você terá acesso total a todas as seções e dados marcados com o ícone de "cadeado".

Regulamentação de jogos de azar

Jogos de azar no país:

Licenciamento

Licença local:

PAGCOR

Cassinos on-line:

Ajustável

Apostas esportivas on-line:

Ajustável

Sobre a população do país

Numeracia:

103m чел.

Idioma oficial:

английский, тагальский

IDH:

0,710

Cf. salários:

US$ 305

Taxa de pobreza:

55.3 %

Coeficiente de Gini:

40.7 %

Crentes:

86 %

Religião principal:

Cristianismo
(92.6 %)

Segunda religião:

Islã
(5.5 %)

Sobre a Internet no país

Usuários:

64.1 %

Internet móvel:

67.4 %

Internet fixa:

31.3 %

Cf. velocidade da internet:

19.5 Мбит/сек

A zona de domínio do país:

.PH

Crescimento populacional:

+1.56%

Usuários da Internet:

58,300,000 чел.

Urbanização:

Урбанизация — 48,3%

Idiomas no país:

Филиппинский и английский (официальные)
Тагалог — 39,9%
Бисая/Бинисая — 16%
Хилигайнон/Илонгго — 7,3%

Estrutura etária:

0-14 — 30,2%
15-64 года — 64,3%
65+ — 5,6%

Idade média:

Итого — 25,7
Мужчины — 25,1
Женщины — 26,3

Alfabetização:

Итого — 96,3%
Мужчины — 95,7%
Женщины — 96,9%

PIB real:

2021 — $1.002 trillion
2022 — $1.078 trillion
2023 — $1.138 trillion

Crescimento real do PIB:

2021 — 5.71%
2022 — 7.58%
2023 — 5.55%

PIB per capita:

2021 — $8,800
2022 — $9,300
2023 — $9,700

Informações básicas sobre o país

Nome do país:

Filipinas

Código (2 dígitos):

PH

Continente:

Ásia

Em nível de país:

Tier 2

Capital:

Манила

A área do país:

300.000 кв.км.

Código telefônico:

63

Moeda (código da moeda):

Филиппинское песо (PHP)

Características geográficas do país

Divisão administrativa em regiões

Автономный регион: Бангсаморо в Мусульманском Минданао.
Административный регион: Кордильерский.
Регион (16): Бикольский, Восточные Висайи, Давао, Долина Кагаян, Западные Висайи, Илокос, Калабарсон, Карага, Мимаропа, Негрос, Полуостров Замбоанга, Северный Минданао, Сокксксархен, Столичный, Центральные Висайи, Центральный Лусон.

Características do país

Современную территорию страны частично или полностью занимали государства: Испанская империя, Японская империя.

Филиппины омывается морями: Филиппинское море, Южно-Китайское море, Сулавеси море, Сулу море, Молуккское море, Минданао море, Сибуян море, Висаян море, Камотес море, Самар море.

Филиппины имеет доступ к озёрам: Лагуна-де-Бай, Ланао, Тааль, Маинит.

Филиппины владеет островами: Лусон, Минданао, Самар, Негрос, Палаван, Панай, Миндоро, Лейте, Себу, Бохоль, Масбате, Катандуанес, Басилан, Мариндуке, Бусуанга, Холо, Динагат, Таблас, Полилло, Тави-Тави и другие.

Montanhas dentro do país: Апо, Дуланг-Дуланг, Пулаг, Китанглад, Калатунган, Майон, Булусан, Пинатубо.

Há vulcões na área: Апо, Майон, Булусан, Пинатубо, Тааль.

Cavernas famosas no território: Св. Пол, Одломан.

Discussões sobre as características do país

Qualquer usuário registrado pode compartilhar sua experiência de trabalho neste país, falar sobre seus «obstáculos na estrada», problemas, ideias, fazer uma pergunta.

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